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金山西山居

王朝百科·作者佚名  2009-10-25  
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金山西山居

西山居十年

追溯游戏历史的天空,犹如繁星无数。在东方月夜的星空,看到熟悉的名字。10年的历程让他散发成熟韵味,但他似乎还很年少,他心中一直追寻自己的梦。

1995年初夏,在美丽的海滨小城珠海,金山软件“西山居”工作室孕育而生,一群西山居居士们十年如一日兢兢业业的奋斗。

现在的西山居已经是国内最有影响力量的游戏软件制作组之一。同时,金山游戏业务也日益专业和壮大。目前金山游戏业务拥有珠海“西山居”、北京“烈火”、成都“亚丁”三大工作室和专业的游戏运营团队,从事游戏业务的人群已超过800人。

2005年风起云涌,百舸争流。西山居义不容辞地踏上了与国外网游争雄之路,《剑网2》象横空出世的巍巍昆仑,又一次震惊了神州大地的新老玩家……

“游戏是一种撞击灵魂的工程!”

——金山软件董事长求伯君

“游戏是释放人类天性和激发智慧的最好方式!”

——金山软件总裁兼CEO 雷军

西山居庆典活动于20日圆满落下帷幕。庆典中金山软件董事长求伯君“一袭白衣盛装出场”,并在庆典中正式宣布了令玩家期待已久的消息:剑II内测启动!在此给大家提个醒,由于内测号是限量发放,所以敬告玩家千万要警惕炒号!内测是无需任何费用的!

第四次随机更新一小部分玩家的文章,由于来稿众多。短时间内无法全部审核,所以请未刊登上的热心玩家见谅。同时剑网也在积极进行改版计划中,乘着西山居十岁生日之际为大家带来一个全“心”全意的官网。

西山寄语:

1995年5月,西山居在美丽的海滨小城珠海诞生。

西山居作为国内最知名的游戏工作室之一,其自身的发展路程就是中国国产游戏的发展历程。十年中,我们从Dos到Windows,我们从单机至网络,从2D到3D,西山居已由原来几个人研发人员的规模发展成为近200人大型专业开发团队,这个团对创造了西山居乃至中国游戏产业一个又一个辉煌,推动也见证了中国游戏产业的发展历程。

我们正在从事的是一件高尚而光荣的工作,我们不仅仅是在做游戏,我觉得我们更是在传播文明,我们在为大众创造欢乐!

正是这样年轻团结的队伍,创造着民族游戏产业的奇迹。我们有理由相信,西山居的道路将会越走越宽,西山居也一定会有一个光辉灿烂的明天。

1995年5月

西山居游戏创作室在珠海成立,也许连求伯君先生本人也没想到,这个始于求先生爱好的创作室竟成长为国内最有影响力资历最老的游戏软件制作组之一。

西山居引以自豪的国产武侠巨作《剑侠情缘》的单机系列销量超过70万套,成为国内武侠文化游戏中公认的经典之作。

回顾过去,“西山居”这三个字就像是游戏业界一个闪亮的恒星,照亮了国产游戏的一个时代。

1997年4月

西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化在国内引起巨大轰动。标志着国产游戏产业正式起步。获《大众软件》“最佳国产RPG游戏奖”“最佳音乐奖”、年度大榜第33名、在大陆游戏中名列第一、被《多媒体世界》读者投票选举为“最受欢迎的电脑光盘”。

2000年6月

一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年,代表了西山居也代表了国内武侠游戏的一个里程碑:《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一出宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。

以20万套的销量创下当时国产游戏销量的新高,为沉寂已久的国产游戏市场注入了新的生机。

2001年7月

赶着北京申办奥运成功的步伐,《剑侠情缘之月影传说》隆重上市为玩家带来了全新唯美的风格。越趋完善的引擎、一招一式的演绎再现出中国武侠的文化底蕴。代表着西山居的研发水平再一次达到一个高水准

首次采用游戏主题人物模型的周边产品,豪华版更以1500元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热。

2001年12月

西山居在新年来临之际,《新剑侠情缘》红火上市。“过新年,我玩新剑侠”是这款游戏的宣传口号,同时溶入西山居全部研发人员在游戏中给玩家拜年的画面。玩家在享受重温当年欢娱的同时,也能深深感受到西山居的进步。

2003年

“剑侠”系列的出色也受到了港台及海外代理商的极大关注。剑一和剑二都成功地在港台及海外地区有出色销量,而月影传说更是创造了国产游戏在游戏王国日本的销量之最。正当西山居在单机游戏市场大展雄风之时,几乎没有任何征兆,网络游戏在国内掀起一阵旋风。欧美与韩国网游在这个千载难逢的时候抓住机遇,迅速占领了几乎整个中国市场,国内百分之八十的网络游戏都带上了进口的烙印。

“我们需要自己的网络游戏”

“我们向往中国人自己的武侠世界”

玩家的需求代表了市场的导向,西山居敏锐地看到了国产网络游戏的发展前途。西山居——作为了国产武侠游戏的代表为了给玩家带来心中的剑侠,心中的侠文化义不容辞地踏上了与国外网游争雄之路。

2003年,西山居第一部国产网络游戏巨作《剑侠情缘网络版》面市,有如一个沉睡的巨人睁开了双眼投身到维护民族游戏的斗争之中。一石惊起千层浪,剑网的制作在业内在玩家群中都引起了极大的反响。西山居的论坛上,每天数以千计的发帖量,西山居的信箱中,如雪片纷飞而来的玩家信件。

2005年

风起云涌,百舸争流。

中国的网络游戏怎么走?民族网游如何发展?如何扩大自己的一席之地?我们怎样担负起自己的责任?

金山公司树起另一面大旗,剑网2象横空出世的巍巍昆仑震惊了神州大地的新老玩家。强化的动作捕捉技术象演电影一样精细的技能、美若仙境一样的画面以及更强的开放性、交互性广受好评的关心、体贴玩家的设计思路充分表现了金山的中国网游宗师风范。《剑网2》使得中国游戏市场的第一阵营中有了一道雄壮亮丽的风景无数玩家在《剑网2》延续他们曾经拥有的侠者、王者的梦想体验到中国传统文化带来的震撼和惊喜体会专属于中国的热血、情义和生命的敬畏。

2008年

剑侠世界上市

2009年

剑网三上市

 
 
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