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影子传说

王朝百科·作者佚名  2009-12-13  
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影子传说

影子传说一代(Legend of kage)Taito于1985年开发的<影之传说>改编自一部快节奏的忍者题材电影.因此整部游戏也极具电影感.故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主.游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击.跳跃则对应的是方向键↑.我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度.如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王.不过,短刀的攻击距离几乎为零,你必须跃到敌人的头顶上才能杀死它们.

和<超级忍>类似,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命.不幸的是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,一枚从屏幕外飞来的飞镖就会叫你仆街.如果不小心的话,你会发现自己怎么这么容易就会被击中!如果反应够快,你可以用短刀格挡敌人飞镖.但是在会吐火的僧侣面前,你的任何格挡都是徒劳,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗.

这是一款塔夫的游戏,因为一切都是在高速率下运行,但如果你足够眼明手快,只要稍加练习,还是很容易生存的.也许这种高速率的游戏节奏一开始很让人头疼,但这也正是本作真正超出其它游戏的精髓所在.游戏共有五关,每关所需的闯关时间也不长,就几分钟而已,不过每一关的战斗风格都很不一样.在第一关,你是从右往左攻,途间优雅地穿越丛林的树梢.第二关则要穿越一座城堡的护城河.再下一关,是一个直达城堡入口的垂直上升关卡.一旦潜入城堡,你还需穿过一些楼梯,才能真正找到公主并敲断她的镣铐.然后你便可以牵着她的小手,翻上城顶逃脱.

救出公主,只是短暂的胜利.因为公主很傻很天真,她很快就会再次被人绑走,这意味着你必须再一次重新开始游戏.除了画面的背景天气有所变化,其它再无任何区别.游戏没有真正的尽头,会一遍有一遍地循环下去,直到主角的命死光.不过街机版在打通两通后,会有一段短暂的胜利奖励画面.

FC版的移植效果还不错,虽然画面明显有所缩水,但实际的游戏性基本得以完美复制.不过,游戏的速度感还不上街机版,尤其是忍者镖的飞行速度不够快,而且同屏画面下只允许同时出现两枚飞镖.在FC版中,还新增了一种可提升主角力量与速度的补强型道具.这玩意还能帮你抵御一次攻击(当然对会吐火的家伙依然防御不能).

FC版还加入了不少新的敌人,要看结局画面,你须要将游戏打通三遍而非两遍.

<影之传说>被人诟病的地方很多,流程过短,更适合街机而非家用游戏.不过FC版的品质比其它电脑移植版要强得多.C64版差不多就只有Atari

2600版的水平,而且节奏超慢,完全失去了原版的神韵,简直就是一对垃圾.只有开场画面有主题曲,真正游戏时没有任何音乐.MXS版的sprite人物图超丑,背景难看,操控巨恶,卷轴效果更是一塌糊涂.最糟糕的是层出不穷的bug:每当闪电响起,主角都会莫名其妙地消失掉几秒钟.

只有Amstrad版稍微强大,虽然火柴棍式的人物很难看,也没有展现出速度感,但至少可以玩玩.Spectrum版则和大部分Spectrum游戏一样,有着色彩奇怪的明亮背景和黑色的sprite人物图.虽然卷轴效果很不连贯,但速度感还不错,至于说没有音乐,就忍了吧.

除了在Taito的一些街机合集中(比如<Taito的记忆2 上卷>[PS2],<Taito传奇2>[PS2/Xbox],<Taito传奇:加强版>[PSP版])有过亮相外,<影之传说>还曾推出过一款全新的3D画面升级版(很像<纳姆科博物馆>那种画面翻新的老游戏).不过这部复刻版的画面虽然被重新翻修,看上去比85年的原版提高了一大块,但实际效果却并没有多少美感可言.

影子传说二代

影子传说

很显然,Taito也不认为<不动明王传>是<影之传说>真正的续作,二十年后,他们在NDS上推出了<影之传说>二代.虽然改变了很多,但二代却保留了原作特有的街机风格,而且去掉了所有让人不爽的地方.

二代共有两名角色可选:除了影,还有他的女同伴千寻.影比前作看上去男人多了,不过依旧以飞镖和剑武器.千寻的近战武器一把长长的镰刀,另一件武器是一条巨大的锁链而非忍者镖,此外她还拥有更多的魔法能力.

由于DS富足的键位,专门增加了一个的跳跃键,这使得游戏的操纵变得更加容易.游戏主角依然拥有长距离的跳跃能力,以及迅速向任何方向投掷飞镖的技能,同时剑的威力的也大幅加强了,挥舞更加灵活自如,很容易打出连击.

在默认值下,主角移动速度很快,连点两下"前进"方向进,还能快跑.他们还能使出各种其它攻击技能,比如滑铲,空掷,以及可一次性干掉多个敌人的跑动攻击.此外,两人还拥有快跑上墙,吊挂天花板等飞檐走壁的忍者技能.当然还有魔法技能,任何时候,你都能发动蓄气攻击,或是召唤影武者作战(相当于加强了三倍的火力).此外,你还可以寻找隐藏的彩色石头,组合后会创造出各种魔法技能(大约有四十种左右),但你一次只能装备其中的几种.最后,你还可以获取各种加长血/魔槽的物品.

<影之传说2>总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素.DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题.游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱.

主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多.问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下).只有隐藏的符石,给玩家注入了一丝探索的动力.

游戏的整体难度依然过低——在你死后,会在上一个节点满血满魔地复生.关卡设计重复性高,缺乏变化.如果说游戏前半部分以森林与峡谷为主的关卡还有些变化.那么最后几个发生在城堡里的关卡,就实在没有多大区别了.好在游戏的核心架构还算足够紧凑,使得游戏一路玩下来都很有乐趣,但一些有趣的关卡设计本应该更出彩些才对.

游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战性,而且不会有挫折感.大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉.

虽然你可以在两个小时内一气通关,但你也可以找到长时间玩的乐趣.获取更高分数的连击系统即是玩家重复游戏的动力之一.如果你获得的分数更高,还能看到更多游戏美图.

游戏还有很强的故事要素,大部分发生在游戏开头和boss战之前,看厌了跳过无妨.游戏画面总体来说还算不错,虽然也不是特别出色.曲子有几首也不错,其中包括一首重新录制的一代主题曲.但更多的曲子属于听过即忘型的.

如果游戏能更紧凑些会更好,但<影之传说2>基本上保留了街机原作的精髓,而且改进了原作的一系列缺憾,绝对是横版卷轴忍者动作游戏迷值得一试的作品.

关于影子传说游戏的本名影子传说游戏的本名其实是影之传说,当年被译为影子传说的原因是盗版商翻译的错误。然而在广大怀旧游戏玩家和怀旧同人漫画作者心中,影子传说这个名字才是真正永恒的经典。

富有动漫色彩的影子传说影子传说这个游戏从一开始诞生,就和动漫结下了不解之缘。如今我们可以见到许多热爱动漫的网友出于对这一经典老游戏的热爱,创作的《影子传说》优秀同人漫画作品和动漫FLASH小游戏,还有人为其创作了原创歌曲。

值得欣慰的是,根据影子传说游戏改编的同人动漫画及歌曲作品已经跳出了原作“忍者游戏”的狭隘小框架。这些作品的题材涉及科幻、玄幻、魔幻等诸多领域,因和原作不同而表现出极大的原创性,创意丰富。

而影子传说游戏,则是掀起这一系列原创作品风暴的蝴蝶,印证了艺术创作上的蝴蝶效应。

《影子传说》游戏及其漫画同人作品的主题是——光与影的辉映,正义战胜邪恶。换言之是善的胜利和恶的消灭。鼓舞了许多青年朋友,堪称有艺术价值的早期游戏之一。其外延和内涵已远超过一般同时代的游戏。

怀旧的影子传说作为一款陪伴80后青年朋友成长的老游戏,其怀旧意义是深远的。如今在NDS上的续作《影子传说2》更是将这种怀旧推上了巅峰。

网友原创影子传说歌曲以下是众多网友原创影子传说歌曲中的一首,体现了正义消灭邪恶的主题,可见影子传说的影响力。

网友原创音乐——《影子传说》

曲:李白 编:佚名 词:大飞123

当邪恶被黑暗笼罩

空气都变得淡薄

丛林弥漫着恐怖

阴暗的势力直扑向

这古老的城堡

划破夜空

有一道强光在闪现

*影子传说传说着一个斗士

金色战盔散发出无限的能量

影子斗士是来自正义的化身

降魔除妖一鸣惊人

影子传说传说着惊天动地

硝烟弥漫让邪恶只做困兽斗

影子斗士披荆斩棘所向披靡

妖魔鬼怪一去不返

当邪恶被正义遗忘

一切都变得美好

往日又变得宁静

孤单的英雄消失在

这古老的城堡

划破夜空

北斗星依然在闪耀 *

 
 
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