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东方系列

王朝百科·作者佚名  2009-12-14  
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【概述】游戏名称:东方系列

英文名称:无

游戏制作: 上海アリス幻乐団

游戏发行: 上海アリス幻乐団

游戏语种:日文(均为日文,其中TH6.0东方红魔乡、TH7.0东方妖妖梦、TH8.0东方永夜抄、TH10东方风神录、TH10.5东方绯想天有汉化版)

游戏类型:STG (TH7.5东方萃梦想、TH10.5东方绯想天、TH12.3东方非想天则为东方格斗)

【游戏简介】东方系列是同人游戏。所谓同人游戏,就是指由非商业化群体制作,不以赢利为目的的作品。东方游戏系列是日本的一个程序员ZUN自己独立完成的作品,从游戏的程序、音乐、美工到人设、剧情都是他一人完成。虽然整个游戏的制作人员只有一个人,但是游戏的品质却非常出色,丝毫不输给那些正规游戏公司的作品~

下面我就从几个方面来详细的介绍这个游戏~

弹幕:

弹幕游戏,弹幕当然是很重要的一个要素。与传统弹幕游戏乱糟糟满屏幕乱飞的子弹不同,东方的弹幕设计有着自己独特的美学。精妙制定的轨迹,不同大小、不同速度的弹幕搭配,华丽的几何图形,配合角色特点的弹幕特色,都给人一种赏心悦目的感觉。有玩家说过,因为只顾欣赏漂亮的弹幕而常常被子弹击中,由此可见东方弹幕的魅力。

系统:

东方系列开创了自己独特的游戏系统——符卡系统(spell card)。游戏中每个角色,不管是玩家还是敌人,都有自己独特的符卡。符卡发动时,画面、音乐、以及弹幕都会发生相应的变化,而符卡中的弹幕特色则依据各个角色的特点量身定做,丰富多样。另外一个东方系列独有的系统就是擦弹系统,当玩家角色擦着子弹飞过时,会有额外的得分奖励,喜欢挑战极限的朋友可以一展身手了。此外,各代还有一些自己独特的系统,如妖妖梦的森罗结界系统、永夜抄的刻符系统等,使游戏更有可玩性。

美工:

东方系列的美工也是非常出色的,五彩的子弹,各具特色的关卡,不时变换的场景,都使玩家不会因为长时间的画面重复而感到厌倦。而且很多画面的细节也非常精彩,如妖妖梦第三关开始时的重影和第四关漫天飞舞的樱花都为游戏添彩不少。

音乐:

音乐是东方系列的又一大亮点,ZUN的多才多艺由此可见一斑。独特的电子乐风格加上与角色、剧情和场景的巧妙配合,让人在东方的音乐世界里流连忘返。很多人喜欢东方纯粹只是因为喜欢它的音乐,每年东方音乐爱好者们将这些音乐进行二次创作后发行的CD专辑都有数十张之多,其中不乏专业的音乐制作团体,可见东方音乐的影响力。

人设和剧情:

东方系列的主角和敌人都是设定为少女,但是平心而论,ZUN的原画并不好看。至于人物性格方面,因为对话很少而且基本上没有什么描写,所以很难体现出角色的性格特点。游戏的剧情也很简单,基本上就是一个背景交待。不过对于一个弹幕游戏来说,人设和剧情是次要的。不过出人意料的是,这些可以说非常单薄的角色和剧情却大受玩家的欢迎。以东方的角色和剧情进行二次创作的CG、漫画、游戏和小说等层出不穷。大量的爱好者们在进行二次创作的同时,也在丰富着东方本身的设定。现在在爱好者的二次创作和ZUN本人的补充下,东方系列已经形成了一个较为完整的世界观和复杂的人际关系,同时因为各个爱好者的偏好不同,几乎所有的角色的性格都被丰满起来,甚至包括一些在游戏里连台词都没有的龙套角色。现在东方的剧情和人设已经超出了游戏本身,形成了一个庞大的创作体系。这可能是连ZUN当初都始料不及的事。

难度:

该系列游戏尤其是PC98之後的作品,同时也以高难度著称,EASY难度都会令一些弹幕射击游戏苦手的玩家泪目,而NORMAL、HARD以及LUNATIC难度更是连一些老鸟都无法顺利破版,在达成某些条件后追加的EXTRA关卡的弹幕更是华丽无比(但实际难度不超过HARD)。所以在尝试游戏之前,请有个心理准备。

影响:

前五作由於当时条件的限制在国内比较不为人知,没有太多的玩家,而且在今天看来并不精美的画面也没有什麽吸引力,不过游戏性并不逊色。东方系列第4作起,加入SHIFT键进入“低速模式”系统,并且可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。共计6关卡并且追加EXTRA关卡的模式也沿用下来。 而之後的作品因为国内网络发展信息交换变得更加轻松,也渐渐在国内产生了一定的影响力并且有大量的爱好者且形成了许多交流论坛。

操作:

因为日本玩家的操作习惯与国内多数玩家的区别,所以该系列的操作与国内游戏略有不同——上下左右键控制方向,Z键射击/确定,X键BOMB/取消,SHIFT键低速,CTRL键跳过对话/回放快进,ESC键暂停。游戏本身不支持自定义键盘键位,需要借助KBMHOOK2等第三方工具修改,亦可使用手柄、摇杆之类的游戏控制器(弹幕系) ; 所有操作键都可以自定义(格斗系)

特殊系统:

1.道具:

弹幕系作品击落敌人出现道具 P 或者 点 以及 B 後来还有紫色光点,绿分和空心星星。P是武器威力(以下说明以後期作品为例)集128点武器威力达到最大;点就是分数,在画面越高的地方吃到获得的加分越多,单点最高得分时获得分数显示为黄色,平时为白色;B使BOMB数量加一;紫色光点(第8作出现)自动取得,增加“时”项目记点,达到上限(比如1200/9999右边的数字)后,过关成绩记甲等,时辰经过为一半,否则记为乙等,时辰经过正常(对最後的灵符挑战模式有影响);绿分(第十作)效果类似 点 ;空心星星(十一作)集齐一定个数增加一条命。

2.灵符挑战模式:

第八作BOSS击坠后,(依难度不同,部分或者所有BOSS)进入灵符挑战模式,类似结界,BOMB,普通攻击均使用不能,被击中一次视为结束挑战,撑到读秒结束视为挑战成功,不会损失命数。

3.决死BOMB:

东方系列STG的又一个特殊系统,自机在中弹瞬间并不立刻MISS,而是会产生一个持续时间很短的决死结界,在此期间使用BOMB即为决死BOMB,反应够快的话可以避免一次MISS。永夜抄的决死结界较长(跟自机种类和所剩BOMB数有关,结界组最长可达到将近1秒),并且决死BOMB的效果比普通BOMB更强,但同时一次要消费2BOMB。其他几作的决死结界都是8帧(约0.13秒),决死BOMB也和普通BOMB基本别无二致,只有风神录的决死BOMB有额外的不受信仰惩罚的效果。

【历代作品年表】包括PC98上的5作:

第一作:《东方灵异传~Highly Responsive to Prayers》 (1996年)(【打砖块】游戏)

第二作:《东方封魔录~the Story of Eastern Wonderland.》 (1997年夏)

第三作:《东方梦时空~Pantasmagria of Dim.Dream.》 (1997年冬)

第四作:《东方幻想乡~Lotus Land Story》 (1998年夏)

第五作:《东方怪绮谈~ Mystic Square》 (1998年冬)

以及PC上的11作:

第六作: 《东方红魔乡~the Embodiment of Scarlet Devil》ver.1.02h (2002年夏)

第七作: 《东方妖妖梦~Perfect Cherry Blossom》ver.1.00b (2003年夏)

第7.5作: 《东方萃梦想~Immaterial and Missing Power》 ver.1.11 (格斗游戏,由ZUN和黄昏frontier共同开发)

第八作: 《东方永夜抄~Imperishable Night》 ver.1.00d (2004年夏)

第九作: 《东方花映冢~Pantasmagoria of Flower View》 ver.1.50a(特别的一作,采用对抗模式,与之前不同的是不能提升武器威力,注重躲避以及利用蓄力攻击产生的特效攻击另外半边屏幕内的对手。)

第9.5作:《东方文花帖~Shoot the Bullet》ver.1.02a(又是特殊的一作,角色固定自机选择不能,采用躲避对方攻击并且以摄影来给对方造成伤害的模式游戏。)

第十作:《东方风神录~Mountain of Faith.》ver.1.00a (2007年夏C72)

第10.5作:《东方绯想天~Scarlet Weather Rhapsody.》ver.1.06 (格斗游戏,由ZUN和黄昏frontier共同开发)

第十一作:《东方地霊殿~ Subterranean Animism.》ver.1.00a (2008年夏C74)

第十二作:《东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object.》ver.1.00a(2009年夏C76)

第12.3作:《东方非想天则》ver.1.03格斗游戏,由ZUN和黄昏frontier共同开发,2009年夏C76)

(截止2009年8月)

 
 
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