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深度3dsMax/Vray建筑效果图项目全流程揭秘

王朝百科·作者佚名  2012-05-21  
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图书信息书 名: 深度3ds Max/Vray建筑效果图项

目全流程揭秘

作者:孙启善

出版社: 科学出版社,北京希望电子出版社

出版时间: 2010年12月1日

ISBN: 9787030291417

开本: 16开

定价: 69.00元

内容简介《深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》是一本关于建筑效果图制作流程及表现方面的专著,主要介绍了运用3ds Max和VRay制作效果图的方法和技巧。《深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》以建筑实例为先导,重点讲解了怎样以最专业的制作思路和表现手法来展示具体的设计方案,其内容几乎涵盖了3ds Max和VRay系统中可以用于效果图制作的全部命令与应用技巧。

全书共分为12章,第1章介绍了建筑效果图的制作基础;第2章主要讲解建筑效果图构建的制作;第3章讲述了建筑效果图的真实渲染;第4章讲述了建筑效果图材料的表现,包括材质库的使用、灯光文件的合并、草图和成图的参数设置与使用;第5章讲述了建筑效果图灯光的表现;第6章讲述了建筑效果图的制作思路;第7章至第12章为综合案例讲解,按照制作效果图的流程顺序来介绍案例的制作方法,选择了住宅效果、商务会所夜景效果、欧式办公楼效果、酒店夜景效果、高层建筑效果以及鸟瞰图效果这6种不同风格的空间进行讲解和分析。

《深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》的配套光盘中主要包含了案例教程部分的视频文件,案例场景文件、贴图、效果图,书中大型实例的最终效果及其他作品效果文件,供读者学习和参考。《深度3dsMax/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》针对性强,结构清晰、语言简洁、案例精彩,既可作为设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。

图书目录第1章 建筑效果图制作基础

1.1 电脑建筑效果图的概述

1.2 电脑建筑效果图的构成要素

1.3 制作建筑效果图的要领

1.3.1 熟悉操作软件

1.3.2 快速看懂建筑图纸

1.3.3 整理好作图所需要的资料

1.4 建筑图纸中常用图例和符号的认识

1.5 认识建筑CAD图纸

1.5.1 建筑平面图

1.5.2 建筑立面图

1.5.3 建筑剖面图

1.6 制作建筑效果图需要掌握的软件

1.6.1 AutoCAD

1.6.2 3ds Max

1.6.3 Photoshop

1.7 建筑效果图的制作流程

1.7.1 分析图纸

1.7.2 整理图纸

1.7.3 导入图纸

1.7.4 建立模型

1.7.5 材质的调整

1.7.6 摄影机和灯光的设置

1.7.7 后期处理

1.8 小结

第2章 建筑效果图构件的制作——建模

2.1 3dsMax制作效果图常用设置

2.1.1 单位设置

2.1.2 捕捉

2.1.3 隐藏和冻结

2.1.4 调整轴点

2.1.5 自动备份的设置与使用

2.1.6 快捷键的设置与运用

2.2 建模理论知识

2.2.1 参数建模

2.2.2 二维线形

2.2.3 二维生成三维

2.2.4 三维修改

2.2.5 布尔运算

2.2.6 编辑多边形

2.3 建模实例应用

2.3.1 窗户制作实例

2.3.2 楼梯制作实例

2.3.3 圆形凉亭制作实例

2.3.4 花坛制作实例

2.3.5 张拉膜制作实例

2.4 模型的精简技巧

2.4.1 减少曲面物体的段数

2.4.2 控制步数

2.4.3 优化修改命令

2.5 小结

第3章 建筑效果图真实渲染——VRay

3.1 VRay渲染器简介

3.2 VRay物体

3.2.1 VRay代理

3.2.2 VRay毛发

3.2.3 VRay平面

3.2.4 VRay球体

3.3 VRay置换模式

3.4 VRay摄影机

3.4.1 VR穹顶摄像机

3.4.2 VR物理摄像机

3.5 VRay的渲染参数面板

3.5.1 V-Ray::授权

3.5.2 关于VRay

3.5.3 V-Ray::帧缓冲器

3.5.4 V-Ray::全局开关

3.5.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)

3.5.6 V-Ray::环境

3.5.7 V-Ray::色彩映射

3.5.8 v-Ray::摄影机

3.5.9 V-Ray::间接照明(GI)

3.5.10 V-Ray::灯光缓冲

3.5.11 V-Ray::发光贴图

3.5.12 V-Ray::焦散

3.5.13 V-Ray::DMC采样器

3.5.14 V-Ray::默认置换

3.5.15 V-Ray::系统

3.6 小结

第4章 建筑效果图材料的表现——材质

4.1 材质的概述

4.2 材质编辑器界面

4.3 常用材质类型

4.3.1 标准材质

4.3.2 混合材质

4.3.3 VRay Mtl(VR材质)

4.3.4 VRay灯光材质

4.4 常用贴图类型

4.4.1 【位图】贴图

4.4.2 【棋盘格】贴图

4.4.3 【衰减】贴图

4.4.4 【渐变】贴图

4.4.5 【噪波】贴图

4.4.6 【平铺】贴图

4.4.7 Veay HDRI(高动态范围贴图)

4.4.8 【VR边纹理】材质

4.4.9 【VR贴图】

4.5 材质的属性

4.6 建筑材质的真实表现

4.6.1 砖墙材质

4.6.2 玻璃材质

4.6.3 楼板材质

4.6.4 金属材质

4.6.5 水材质

4.7 贴图坐标对贴图的影响

4.8 使用UVW贴图调整贴图坐标

4.9 小结

第5章 建筑效果图的表现——灯光

5.1 灯光的概述

5.2 3dsMax中的默认灯光

5.3 3dsMax的灯光种类

5.3.1 标准灯光

5.3.2 光度学灯光

5.4 标准灯光的基本参数

5.5 灯光设置的五要素

5.6 VRay灯光

5.6.1 VRay灯光

5.6.2 VR阳光与VR天光

5.6.3 VRay IES

5.6.4 VR阴影

5.7 日景灯光

5.7.1 日景灯光分析

5.7.2 日景灯光实例

5.8 夜景灯光

……

第6章 建筑效果图的制作思路

第7章 住宅效果图的制作

第8章 商务会所夜景效果图的表现

第9章 欧式办公楼效果图的表现

第10章 酒店夜景效果图的表现

第11章 高层建筑效果图的表现

第12章 鸟瞰图的表现

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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