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3dmark05

王朝百科·作者佚名  2009-12-21  
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2003年开始,众所周知,经历了3DMark03的“驱动优化问题口水战”,FutureMark的3DMark系列在D3D测试领域的老大位置已经十分松动了。哪怕有了后来的和解,哪怕再有了一个bulid340的升级包,仍然无法阻止3DMark的影响力急剧下降,特别是AquaMark 3的异军崛起,3DMark03不再是DirectX 9测试的唯一选择了,这更是给3DMark03一个不小的打击。

2004年9月3DMark05的发布,并不仅仅是版本上的一个变化,FutureMark更急于用其挽回已经散失汰尽的公信力,重筑老大的位置。

3DMark05提供了三个游戏测试场景,分别是Return To Proxycon、Firefly Forest和Canyon Flight,其他还有两个CPU测试、五个特性测试,以及新增加的六个批量大小测试。测试项目共有四大类十六小项。

Game 1 Return to Proxycon

Game1测试的舞台是一个未来太空基地,一群人在这里上演了一场热闹的攻防战。看名字大家是否觉得眼熟?没错这就是3DMark03的Game2测试中情节的延续。从03到05,Proxycon的设施也发生了巨大的变化,当年的Proxycon之战就以接近Doom3的动态光影让人惊叹,而这次的回归则带来了比Doom3更华丽的效果。

Game2 Firefly Forest

这个场景给人的感觉是进入了指环王的世界,夜晚的巨大森林,像魔法般舞动的萤火虫,显得如此的幽静与神秘。

Game 3 Canyon flight

峡谷飞行是整个3DMark05中最漂亮的场景。这个游戏场景中,描述了一艘飞行船在峡谷中和大海怪战斗的故事。美丽的峡谷,真实的水面以及庞大的海怪就构成了整个故事。实现峡谷岩石的最终效果全面使用了PS2.0并混合了动态光影。真实的水面构成非常复杂,不仅仅是材质贴图,所有水面光线的折射和反射结果都是进行了六次计算后获得的,而水面阴影的计算复杂程度亦如是。我们曾经为了3DMark03的测试场景中的水的效果而赞叹,而3DMark05付出了数倍的计算量加上大量拟真光效后做出的更进一步的效果却能把所有人都折服。

CPU测试

CPU测试利用分辨率降到640x480的Game3和Game1场景进行,这里程序将顶点渲染工作从显示卡交给了中央处理器。而且为了模拟真实的处理器负载,CPU不但在测试里要承担软件Vertex计算,也要负责计算修正场景中各物体的运行路线。不过为了保证处理器测试的公正性,其中物体的运行路线是固定的,而不是随机的,这样可以保证在各种不同的系统上,中央处理器所要负责的运算强度都一样。

FutureMark为3DMark05制定的分值运算公式:

3DMark05得分 = (游戏1的帧速率 × 游戏2的帧速率 × 游戏3的帧速率) ^ 0.33 × 250

CPU 得分 = (CPU测试1 × CPU 测试2) ^ 0.5 × 1500

FutureMark官方给出的配置要求:

支持DirectX9的显卡,必须支持Pixel Shader 2.0或更新的版本,显存达到128MB或者更多

Intel或AMD的2GHz以上的处理器

512MB的系统内存

1.5GB的空余硬盘空间

Windows2000或WindowsXP并安装最新的补丁包

DirectX 9.0c(下载)

部分功能需要IE6支持(下载)

部分功能需要Microsoft Excel 2000/2003或者XP支持

部分图像质量的测试需要DirectX9最新的SDK

在3DMark05刚出现时,顶级的6800Ultra得分也只能徘徊在5000左右。但是随着IT技术快速进步,[1]对于现在的显卡来说,3DMark05已经很轻松了,一块低端的GeForce GT120都可以得分过万。

 
 
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