纹理合成

王朝百科·作者佚名  2009-12-21  
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纹理合成是为了解决纹理映射中存在的接缝走样等问题而提出的,目前纹理合成方法可分为两类:一类为过程纹理合成(PTS),另一类为基于样图的纹理合成(TSFS)。过程纹理合成通过对物理生成过程的仿真直接在曲面上生成纹理,如毛发、云雾、木纹等,从而避免了纹理映射带来的失真。这种方法可以获得非常逼真的纹理,但对每一种新的纹理,却需要调整参数反复测试,非常不便,有的甚至无法得到有效的参数。自然界中存在大量的纹理,这些纹理往往具有自相似性,即一小块纹理就能反映整体纹理的特点。这就促使人们着手研究基于样图的纹理合成方法以取得更有效的成果:给定一小块纹理,生成大块相似的纹理。

基于样图的纹理合成(texture synthesis from samples,TSFS))技术是近几年迅速发展起来的一种新的纹理拼接技术,它基于给定的小区域纹理样本,按照表面的几何形状,拼合生成整个曲面的纹理,它在视觉上是相似而连续的。TSFS技术可以克服传统纹理映射方法的缺点,又避免了过程纹理合成调整参数的繁琐,因而受到越来越多研究人员的关注,成为计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。利用TSFS技术还可以进行纹理填充(如修补破损的图片,重现原有图片效果),纹理传输,扩展到时域则可以用一短段视频图像,生成任意长度的非重复的视频动画等。所以纹理合成技术在图像编辑、数据压缩、网络数据的快速传输、大规模场景的生成以及真实感和非真实感绘制等方面具有广泛的应用前景。

 
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