g basic

G-BASICG—BASIC是一种因简单易学的近似于计算机BASIC语言而大多盛行于电脑学习机上的一种编程语言。
不同的时期,可能会有版本上的差别。再加上时过境迁,很多东西已近失传,另外其实用价值已远远跟不上早已升级了的第二代,第三代,甚至第四代BASIC及C语言等机算机高级语言。其之所以还有人问津,是因为它能在廉价的电脑学习机上运行,或者是出于一种怀念与感激。
对于那些真想学GBASIC的人,当你在学习机上只能运行那些有限的功能而不能满足自己的要求时。本人建议你“改行”学Q-BASIC或C语言之类的可在电脑上运行的计算机高级语言。若有不便的话,可买台有GVBSIC文曲星或者有ZWBASIC的步步高电子词典,快易通上面好像也有可编程的。
与GBASIC相近的还有F-BASIC(FAMILY-BASIC),GWBASIC,Q-BASIC
图:从小霸王学习机里读出的内存数据(约-16500到-15500,用PEEK读出后转换成ASCII字符显示出来)
小霸王学习机G-BASIC V3.1A 保留字列表
1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量
2、NEW消除BASIC程序及其变量
3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上
4、RUN执行内存中的程序
5、CONT 继续执行被中断的程序
二、一般指令9、=给变量赋值
10、PRINT 打印计算结果或数据资料
11、INPTU 从键盘读入数据资料
12、LINPUT 读取下整行的数据,包括“,”号
13、DIM 定义下标变量
14、GOTO 无条件跳转
15、GOSUB 调用子程序
16、RETURN 由子程序返回GOSUB处的主程序
17、IF~THEN 条件转移
19、ON 随变量的值不同而跳转不同的子程序
20、STOP 中断被执行程序
21、CLEAR 清除内存变量
22、END 使程序停止执行
23、SWAP 将两个变量的内容互换
24、REM 注释指令
25、READ 读取DATA语句中的数据
26、DATA 数据指令
27、RESTORE 指定READ语句的读指针
28、POKE 将数据写入内存单元或软开关
三、特殊功能指令29、KEY 设定F1~F8功能键
30、KEYLIST 显示功能键的定义状态
31、PAUSE 暂停程序的执行
32、SYSTEM 从BASIC状态返回原始状态
33、VIEW 调出BG GRAPHIC画面
34、BEEP 使电视发出蜂鸣声
35、PLAY 演奏音乐指令
四、函数指令36、ABS 绝对值函数
37、SGN 符号(+1,-1,0)判别函数
38、RND 随机函数
39、ASC 将写符转换成ASCⅡ码
40、CHR$ 将ASCⅡ码转换成字符串
41、VAL 将16进制数转换成10进制数
42、STR$ 将10进制数转换成字符串
43、HEX$ 将10进制数转换成16进制数
44、LEFT$ 从字符串左边读取字符
45、RIGHT$ 从字符串右边读取字符
46、MID$ 从字符串中间读取字符
47、LEN 计算字符串长度
48、PEEK 读取内存单元中的值
49、POS 读取光标的水平位置值
50、FRE 读取内存半日元的空余数目
51、STICK 读取手柄的上下左右键值
52、STRIG 读取手柄的SELE、STAR、A、B值
53、CSRLIN 读兴标的垂直位置值
54、SCR$ 读取BG GRAPHIC画面中的数据
55、INKEY$ 读取键盘输入的值
五、画面控制语句56.LOCATE 设定显示位置的坐标
57.COLOCK 设定显示位置的颜色
58.CGEN 决定背景面和动画面的角色分配
59.CLS 清除屏幕中的数据
60.CGSET 规定背景或动画面的颜色组合
61.PALET 重新配色指令。可从64种颜色中调出32种
62.DEF MOVE卡通的动作系列
63.MOVE 使卡通行动
64.ERA 令卡通停止并消失
65.CUI 令卡通停止但不消失
66.POSITION 定义卡通的坐标
67.XPOS 求卡通的水平座坐值
68.YPOS 求卡通的垂直座坐值
69.MOVE(n) 判断卡通动作是否完成
70.DEF SPRITE 定义卡通的号码
71.SPRITE 将卡通显示出来或消失
72.SPRITE ON 将卡通画面叠加于背景画上
73.SPRITE OFF 终止卡通画面的显示
74.VCT 求卡通的运行方向
实例:10 for a=0 to 12
20 for b=0 to 59
30 for c=0 to 59
34 for d=0 to 1000
32 print a;":";b;":";c;":";d
36 cls
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