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鬼泣3

王朝百科·作者佚名  2009-12-24  
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鬼泣3
鬼泣3

概述鬼泣3,游戏名,由卡普空第一开发部(Capcom Production Stduio 1)制作发行。《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

目录[隐藏]

基本资料配置需求版本沿革角色详解剧情设定关连版本武器风格系统

基本资料开发卡普空第一开发部(Capcom Production Stduio 1)

出版 卡普空(Capcom)

设计师 田中刚(游戏制作人)、伊津野英昭(游戏监督)

系列鬼泣系列

平台PlayStation 2、PC发行日期

DMC3

美国2005年3月1日

日本2005年2月17日

欧盟2005年3月24日

DMC3 Special Edition

美国 2006年1月24日

日本 2006年2月23日

欧盟 2006年9月29日

PC 2006年10月16日

类型 动作冒险游戏

游戏模式单人游戏

游戏分级 ESRB: 成熟、ELSPA: 15+

储存媒体DVD-ROMx1、CDx5

输入装置 DualShock 2、键盘

官方网站 http://www3.capcom.co.jp/devil3/

《鬼泣3》(日版:Devil May Cry 3, デビルメイクライ3 / 美版:Devil May Cry 3: Dante's Awakening)是日本卡普空(CAPCOM)于2005年3月1日在PlayStation 2推出的电视游戏,其后于2006年被移值PC上。

官方站点:

http://www3.capcom.co.jp/devil3 《鬼泣3》

配置需求作业系统:Windows(r) 2000/XP (限定)

处理器:Pentium(r) III或AMD Athlon? 1 GHz 以上

内存:256 MB以上(512MB推荐)

显卡:具显存128 MB以上(256MB推荐)且支持DirectX(r) 9.0c,Shader 2.0芯片的AGP或PCI-E图形介面卡

截至目前的显卡支持明细

NVIDIA(r) GeForce? FX/6/7 系列

ATI(r) Radeon(r) 9200-9800/X 系列

声卡:支持DirectX 9.0c (以上)

DirectX版本:DirectX 9.0c或更高版本(光盘内附)

光驱:12x 以上CD-ROM(US);4x 以上DVD-ROM(UK)

硬盘空间:至少1.2 GB(2GB)

周边支持:兼容Windows的手柄与键盘

版本沿革《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

另一方面,游戏的介绍与一代有很多相似之处:在但丁的店里,但丁在洗完澡后接听了一位顾客的电话,并回复到他的事务所还没有开始营业。此时出现了一个神秘的男性,转述但丁一封来自于他哥哥的邀请,然后恶魔突然冲了进来,故事开始。

DMC3在操作上会加入新的系统,称为“Style System”;根据玩家的不同操作Dante动作风格也会不同。游戏还公布了不同的Style称号有,Gunslinger(神枪手),Swordmaster (剑圣),Trickster(技巧师也称骗术师),Royal Guard(皇家卫士)。在某些场景中,但丁甚至可以同时使用两把剑!经验值的获得是根据在战斗中风格值的累积来计算(每种Style都有利有弊)。游戏感是根据玩家在游戏过程中所选择不同的Style(风格)来改变的。

但丁的魔人变身还是个秘密,但是他的力量会随进程增加.他那两把有名的双抢黑檀木和白象牙也将会在故事里起到举足轻重的作用。游戏长度和首作有的一拼,解密量也和1代差不多。

DMC3被定义为造作的动作游戏(over-the-top):它充分利用了动作,连击,更多可以破坏的场景。但在某些任务里并没BOSS,而有的却会有多个。

DMC3用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,例如游戏中沙砾的结构,光影效果更加逼真,还有天气效果.DMC的过场CG由担任制作过孪蛇过场的北村龙平负责。最后,一位神秘的女性角色露了下脸。

本代中,主角但丁将引入“枪神”、“剑圣”、“骗术”、“皇家防卫”等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高。

角色详解但丁(Dante)

鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。但丁拥有银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑和双枪。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲则是2000年前为了人类而背叛自己的同胞,独自战胜恶魔并封印了魔界的最强恶魔,黑暗骑士斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半恶魔的身份。鬼泣3里的但丁正值最狂妄的年纪,佩戴武器为父亲遗物之一的“叛逆”大剑和仿制父亲的双抢“黑檀木”和“白象牙”。本作最终Boss维吉尔的双胞胎弟弟,和维吉尔崇拜父亲的力量相反,但丁继承了父亲对人类的爱和使命感。嘴上虽然不承认,但丁实际上非常爱自己的家人,比如在鬼泣1里为了给母亲报仇独自去挑战恶魔皇帝,在鬼泣3里为失去兄弟而流泪。在鬼泣3的故事里,但丁应邀去与维吉尔会面完全是为了和他战斗,但是随着故事的深入,和莉蒂的影响,但丁完成了心灵上的成长和进化,对自己的使命有了认识。

历史上的但丁也算是个耳熟能详的人物,他全名杜兰特.亚力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在意大利佛罗伦萨一个中产家庭,多思而好学,喜爱拉丁文和古罗马诗歌。在童年和少年时代曾经深情的倾慕过一个佛罗伦萨豪门千金贝阿特丽施。这段柏拉图式的感情影响了但丁的一生,即使在对方出嫁和病逝后也从未改变。1300年他成为佛罗伦萨六名行政官之一,对归尔甫派白党的同情导致他在1302年黑党得势时遭到放逐,从此再没有重归故里。经历一连串的人生不幸后,但丁在大约1320年左右写出其传世名作《神曲》(Divina Commedia,又译为《神的喜剧》,法国作家巴尔扎克的《人间喜剧》既是由此而来的),描述了一次幻想中的地狱和天国之旅,从侧面反应了当时意大利的社会状况,抒发自己对现实的不满和对理想的追求,是那个时代文化和知识的最高成就之一。在完成这首长诗的次年,55岁的但丁孤独的死于流亡生涯中。

维吉尔(Vergil)

但丁的孪生哥哥,鬼泣1中黑骑士的真身。佩戴武器为斯帕达遗物之一的阎魔刀。在本作故事的几年前,因为失去母亲和弟弟但丁决裂,并希望能找回父亲斯巴达原本的力量。在鬼泣3里,维吉尔为了得到父亲的魔力,和堕入魔道的阿克汉姆同行,为开启魔界之门而与但丁会面。虽然和但丁战斗时毫不手软,但是他对但丁并非毫无感情。在鬼泣3故事结尾被但丁打败,并留在了魔界,最后被魔界统治者魔帝击败并改造成黑骑士。在鬼泣1中被不明真相的但丁杀死。

名字来源于公元前一世纪的古罗马诗人普布利乌斯.维吉尔乌斯.马罗(Publius Vergilius Maro) ,其代表作为奉罗马皇帝之命撰写的长篇叙事诗《埃涅阿斯记》,描述了女神维纳斯之子埃涅阿斯建成罗马的神话传说。他同时也是诗人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,后者称他为“老师”,虚构他解救了迷路的自己,并邀请自己去游览地狱和天国。

莉蒂(Lady)

莉蒂本名为玛丽(Mary),但因为憎恨父亲阿克汉姆而排斥这个由他所起的名字。因但丁多次用“Lady”(女士)来称呼她,故她在父亲死后改名“莉蒂”(Lady)。在鬼泣3故事里是为了追杀父亲而发生了和但丁的相遇,曾被但丁所救。

阿克汉姆(Arkham)

在DMC三代出现的神秘人物,女主角莉蒂的父亲和追杀对象。一个老奸巨猾的邪恶人物,曾为了变成恶魔而杀害了莉蒂的母亲,这使得莉蒂对他一直保有深仇大恨。表面上受到维吉尔的差遣,实际上他在暗中利用维吉尔,但丁还有自己的女儿,妄图自己夺得斯巴达封印的力量而成为世界的统治者。虽然得到了斯巴达的力量,最终由于力量不完全而被但丁和维吉尔联手打败,并被莉蒂所杀。

Arkham原是美国马萨诸塞州地名,本世纪初美国作家H.P.Lovecraft自创了一个名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城为一切奇谭怪事的发源地。经过众多作家添砖加瓦,这个幻想世界现在已发展成一个颇具规模的架空神话体系。Cthulhu用人类的语言无法发音,原本是曾经在太古时代支配地球的一种强大力量,后来不知什么原因化身为巨型头足类生物(深海鱿鱼什么的) 长眠于太平洋底亿万年之久。Cthulhu神话(Cthulhu Mythos) 就是以此类太古邪神复活为中心的故事。由於一切都是从Arkham开始,那里也被认为是Cthulhu世界的圣地,与邪神复活有着密切关联。

杰斯特(Jester)

杰斯特是阿卡姆的化身,形貌紫色的小丑,表面上帮助但丁,实际上在引导他和维吉尔、蕾蒂三个人互相残杀,目的为削弱三人战力,以达成自己的目的。

剧情设定《鬼泣3》的故事发生在《鬼泣1》之前,但丁的事务所还尚未开业,甚至还没命名。神秘男子阿克汉姆突然造访,带给但丁来自他兄弟维吉尔的邀请,并把恶魔引导但丁身边。与此同时,维吉尔启动了连接魔界和人类世界的恶魔之塔,在塔顶等待但丁的到来。但丁看到了维吉尔,向着塔顶进发。在路上但丁遇到了陌生女子莉蒂,并受到她的攻击;还遇到了奇怪的小丑杰斯特,他为但丁指了路。

二人见面后,他们就开始了惯例的兄弟厮杀。但丁不敌,被维吉尔抢走了身上的另一半母亲留下的项链,并被维吉尔用自己的剑钉在了地上。结果这把剑唤醒了但丁体内的恶魔,使它拥有了和维吉尔一样的变身能力。不过因为失血过多,但丁昏倒在地,维吉尔则前往塔底。

但丁醒来后继续去追赶维吉尔,途中他再次遇到杰斯特,并从他口中得知自己的项链是打开魔界之门的钥匙,而维吉尔正在地下室试图打开魔界之门。阿克汉姆因失去利用价值被维吉尔所杀。途中他从莉蒂那里了解到了关于她和她父亲的故事。但丁走后莉蒂发现阿克汉姆没有死,从奄奄一息的阿克汉姆嘴里得知他是被维吉尔所逼迫而做出出卖自己灵魂的事,并希望莉蒂能阻止维吉尔。说完这些后他便死了。为了完成父亲的意愿,莉蒂决定前去杀死维吉尔。

但丁再次遇到维吉尔并和他交战,二人打得如火如荼,中间莉蒂跑了进来要杀死维吉尔为父报仇。此时杰斯特突然出现,众人惊愕之时发现他就是阿克汉姆。他同时利用了但丁,维吉尔和莉蒂,为的是用他们的血来揭开斯巴达的封印并削弱他们彼此的实力。这时封印被打开,坐收渔翁之利的阿克汉姆打倒了身受重伤的三人,并独自去开启魔界之门。

莉蒂凭着追杀她父亲的执着和家庭责任感准备追上去,但丁受她影响也去追阿克汉姆。途中但丁为了阻止莉蒂做出没必要的牺牲而击败了她,并向她坦诚了自己的想法,由此得到了莉蒂的信任。莉蒂拜托但丁释放他的父亲,但丁答应了她。

阿克汉姆得到了斯巴达的魔力,但丁进入魔界并与之激战,中间和前来的维吉尔相遇。兄弟俩暂时放下了彼此间的矛盾,携手把阿克汉姆打回原形,并夺回了属于自己的项链。失去力量的阿克汉姆重新掉落人间,被莉蒂所杀。

兄弟为了项链开始最后决战,但丁凭借着对人类的爱和责任心打败了维吉尔。战败的维吉尔选择留在魔界,但丁则带着父亲的剑回到人间。留在魔界的维吉尔挑战恶魔皇帝失败,被改造,而回到人间的但丁则正式开业,开始了猎杀恶魔的职业。

关连版本2005年9月的东京电玩展(TGS)上,卡普空宣布将会为《鬼泣3》推出《鬼泣3 特别版》(Devil May Cry 3 Special Edition:Dante's Awakening),除了完全继承《鬼泣3》的内容之外,增加了很多新的内容,比如允许玩家在通关一次后使用维吉尔进行游戏,不过只是多了两个CG,其他可但丁一样。新增Boss杰斯特,还在Hard和DMD难度之间加了Very Hard。这个版本当初的目的是为了重新调整难度,因为欧美的玩家发现他们的普通难度实际上是日本版的困难难度,而DMD则难得离谱。为此卡普空在特别版中重新调整了难度,以满足欧美玩家的要求。

武器但丁

叛逆(Rebellion):以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,斯巴达留给但丁的遗物。Rebellion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。

赛博拉斯(Cerberus): 由恶魔之塔的守门三头犬Cerberus变化而来的武器,类似三节棍,在击败三头犬后可以获得。拥有冰的力量,攻击范围较小,但是攻击速度很快,而且比较适合防御。但丁在用它的时候会时不时发出李小龙一般的声音。名字源于希腊神话中冥界的看门狗。

阿耆尼与楼陀罗(Agni & Rudra) : 两把拥有强大力量和意志的魔刀。红色的阿耆尼拥有火的力量,蓝色的楼陀罗拥有风的力量,二者同时使用可以召唤出火焰风暴。它们原本负责看守恶魔之塔的中层,由于自身意志过于强大而控制了守门人,所以两个守门人是按照刀的意志在战斗。守门人被但丁打败后两把刀臣服于但丁的力量,主动提出要帮助但丁,但丁答应了它们并带着它们继续前进。这两把刀非常罗嗦,但丁开出的带它们走的条件就是要它们闭嘴。由它们发出的真直升机是三代中威力最强的招式。两把刀的名字来源于梵语,分别为烈火和暴风。

奈文(Navan) : 一把拥有闪电力量的电吉他。效率比较低,但攻击范围很广。可以召唤闪电攻击远处对手,也可以变身为镰刀来攻击身边的敌人。原本是恶魔剧院里的女性恶魔,倾慕但丁的父亲斯巴达,对但丁也有好感。被但丁击败后决定帮助但丁,化身为他的武器。但丁在持有它的情况下变身恶魔后可以在空中飞翔,并从空中发出闪电攻击对手。

贝奥武夫(Beowulf):由恶魔Beowulf变化而来的武器,带有光属性的笼手和具足。贝奥武夫极度憎恨斯巴达,在发觉但丁的存在后向他发起攻击,被但丁打败并弄瞎了它的眼睛。后来又跑去攻击维吉尔,被他杀死,灵魂变成了维吉尔的武器。但丁在第二次击败维吉尔后会从他身上掉落,在下一关开始捡起来即可。爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。

黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):但丁最著名的武器,一代二代三代四代都有登场的黑白双枪,是当初斯巴达所用双枪的仿制品。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“Luce e Ombra ”---意大利语的“光与影”。

霰弹枪(Shotgun) : 杀伤力一般的双管猎枪,近距离内威力惊人,对于远处的敌人基本没有效果。在第三关中第一个出现的房间的墙上获得。

阿忒弥斯(Artemis) :拥有恶魔力量的镭射枪,可以发射紫色的激光(有点类似一代的Nightmareβ) ,拥有多种攻击方式,包括发射可以跟踪对手的光球。其名原属于希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹。从第六关获得。

螺旋(Spiral) : 威力强大的狙击枪,自动瞄准目标,而且可以通过反弹来同时攻击多个敌人,但是发射间隔比较长。从第九关获得。

卡琳娜.安(Kalina Ann):女主角莉蒂以她母亲命名的武器,功能多样,可以用做绳索,大刀,火箭炮。攻击力很强,不过射程有限而且射击后硬直时间长,而且无法在空中射击。一炮可以把普通的敌人轰开。第十六关击败莉蒂后获得。

维吉尔

阎魔刀(Yamato) :三代特别版中选择维吉尔进行游戏就可以使用它。攻击速度非常快,而且可以通过剑气来攻击远处的敌人。

贝奥武夫(Beowulf) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,和但丁的一样,只不过攻击招式略有不同。

力量之刃(Force Edge) : 三代特别版中维吉尔的初始武器之一,但丁和维吉尔的父亲,黑暗骑士斯巴达的佩剑,其中保留了斯巴达本人的力量,威力强大。在一代中与斯巴达留下的两个挂坠合体而变成了斯巴达之剑。

幻影剑(Summoned Sword) : 由力量之刃召唤出的幻影之剑,可以在维吉尔的身边攻击靠近的敌人,也可以发射出去攻击远处的敌人,是维吉尔唯一的远程武器,游戏一开始就拥有。

风格系统风格系统是本作的一大特征,也是本作大受好评的主要原因。每种风格技都会改变但丁的战斗技巧,对战斗产生很大的影响。总共有6种风格技,游戏一开始有4种,分别是骗术师(Trickster),剑圣(Sword Master),枪神(Gun Slinger)和皇家卫士(Royal Guard),随着游戏的进程,但丁会学会两种新的风格技,水银(Quick Silver)和同行者(Doppelganger)。风格技只能在游戏开始和狮子雕像处改变。

骗术师注重躲避。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击,并且给予他在空中向前跳跃,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。初始级别为一级,通过积累战斗中的风格值来升级,最高为三级。

剑圣注重近身攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式,比如装备阿耆尼与楼陀罗时发出的真直升机,为本作中伤害最高的招式。每种近战武器都有不同的风格技攻击招式。初始级别为一级,通过积累战斗中的风格值来升级,最高为三级。

枪神注重远程攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋的反射攻击和卡琳娜.安的跟踪导弹。初始级别为一级,通过积累战斗中的风格值来升级,最高为三级。

皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下来,并且弹开敌人,提高当前风格级别。每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击,屏幕左上角的风格技标志会显示当前所吸收的伤害总量,这些积累的伤害可以释放到敌人的身上,对敌人造成巨大的伤害。初始级别为一级,通过积累战斗中的风格值来升级,最高为三级。升到三级后不必掌握时间就可以完全阻挡敌人的攻击,不过不会积累伤害值。要积累伤害值还是需要掌握时间来防御。

水银是在第12关击败Boss革律翁(Geryon)后获得,无需升级,但使用时需要消耗但丁的魔力,魔力耗尽自动停止。使用时除了但丁之外的所有人都处在一个时间无比缓慢的时空中。这时候敌人的攻击和移动速度只有原来的十分之一左右,而但丁的速度不变。这个风格技对付敏捷的敌人,比如莉蒂和维吉尔非常管用。

同行者是在第17关击败Boss同行者(Doppelganger)后获得。无需升级,但使用时需要消耗但丁的魔力,魔力耗尽自动停止。使用后但丁的影子会变成另一个但丁,持有但丁目前的近战武器。如果本体保持武器不变,分身就会做出和本体一样的动作。如果本体更换了近战武器,那么分身则进入自动攻击状态,会自动选择身边的一个敌人进行攻击。分身处于无敌状态,而且拥有和但丁一样的攻击力。

 
 
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