神泣

游戏名称:Shaiya(神泣)
游戏类型:MMORPG
开发公司:SONOV
运营公司: 光通
欢迎进入《神泣》,在这里你将体验到非同一般的感受!
本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。
而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。

《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,困难是普通经验的2至5倍.死亡与困难所需经验一样.这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。
【游戏背景】
第一章、创世
[ 创世纪(Age of Genesis)]
为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。

最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯·艾培洛斯,意为“神之大地”。
[ 远古时期(Age of Teras)]
完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明——塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。
在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。
[中古时期(Age of Spiritus) ]
中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。
从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。
第二章、轮回

[混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ]
“愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。
学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。
[新的迹象 (Wheel of Fortune) ]
几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。
面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。
第三章、双子

[ 认知时期(Age of Gnosis) ]
此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。
终于某天,双方在大陆中部的弗鲁威斯河宿命般的遭遇了,发自内心的憎恨,让的素未谋面的双方立即展开了殊死拼杀,缇奥斯大陆再一次卷入了漫天战火,后世将这场战事称为“第一次弗鲁威斯战争”。
一个注定是英雄辈出的激情年代。
由于年轻英雄埃斯盖罗纳的完美指挥,战争完全倒向暗精灵一方。就在他们几乎获得全面胜利时,突如其来的日食将大地笼罩在黑暗中,无尽的黑夜吞噬了一切,让双方的部队寸步难行,无奈之下,暗精灵最终同意签署停战协议。
第四章、激荡

[激动的时期(Age of Vertex) ]
日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即“光之同盟”。
同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了“第二次弗鲁威斯战争”,暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。
大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。
为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷·温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名“愤怒联合”,以对抗强大的“光之同盟”。
由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。
第五章、启示

[ 圣战(Age of Parusia)]
这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。
启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……
【游戏特色】
娱乐与竞技兼备的创新设计理念

千人规模的宏大战场:
游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!
精美绝伦的视觉盛宴:
无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。
宝石镶嵌系统:
无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。
挑战高难度的地下城系统:
游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。
复合分支任务体系:
依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。
12大职业风格迥异:
成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。
高品位配乐:
游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。
多难度体系及死亡模式:
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
游戏配置

分类 CPU VGA RAM Direct 版本
最低配置 奔腾 3 / 800 MHZ 以上 GeForce 2 级以上加速器 256 MB 以上 Direct X 9.0c
推荐配置 奔腾 4 / 1.4 GHZ 以上 GeForce 4 级以上加速器 512 MB 以上 Direct X 9.0c
软件分类 客户端
软件语言 简体
授权方式 免费软件
运行环境 WinXP,Visit,Win9x
软件评价 ★★★
相关链接 http://shaiya.gtgame.com.cn/
神泣中各职业介绍

法师/巫师:做为一个整体法师因为其超高的攻击而成为全队进攻的核心。想必大家都知道法师的野性风暴技能吧。在战1只要对方被这个技能打中2次(前提是对方不是体战,体法,体C等),那么就算对方被其他玩家打死战功也是法师的。可能有的玩家会说智法血少极易挂掉还谈什么杀人?这里就要讲装备了,战1贵重装备从头到鞋子一共有7个洞,除头上打生命外,其余的都打体质。有了这套装备的法师,弓手在不出暴的情况下想秒杀是相当困难的(要知道战1弓最多15及全幸运不算装备的情况下幸运也不过130左右,出暴的机会并不是很多)只要不被秒杀在有MS的支援下就能很从容的从前线撤退到后方。大家记住吧,双方的人越多法师的威力就越明显,我们会的攻击型法师、九个耳环、沧海笑、我老婆海里的淡水鱼、煞天婪都是此类操作非常好的法师,只要有他们在就是效率。
战士/斗士:战士是唯一在战1具备秒杀能力的职业。冲锋、刺击2个技能让人头痛,有人说战士在战场就是一换一。这个说法并没错,冲入对方阵营的战士我很少看到还有人能活着回来。除非己阵营占绝对优势,大部队能及时赶到支援,否则只有被群殴致死的命运。因此,想要效率,战士应该给自己定位在保护法师、弓手和在对方阵容被打散的时候进行追杀上。我们会的三刀、珠江、黑白、剑皇等都是此中高手。他们能够及时的补防,对整个团队的保护起到了关键性作用。
刺客/潜行者:首先要说明的是,刺客因为加点的不同在战场上的作用也不一样。力刺和战士一样,保护自己的队友吧,不要没事就向前冲,那样你会死得很难看的。敏刺,因为其高敏而让战士和弓手头痛不已,他能及时的突入对方部队中进行扰乱为队友全歼敌方创造条件。说到这里给大家说个极度变态的体敏刺,愤怒联合的主演。虽然他自己一个人都杀不了,但是想杀他是非常困难的事情。上次我们遭遇,3个战士2个刺客3个法师一群弓手硬是杀不死他,末了还让他成功逃跑……。
弓手/猎人:弓因为其超远的攻击而成为战1人见人爱地职业。但是资深玩家应该知道弓并不是人们想象中的那么好。首先敏刺你没办法完全杀不死,其次战士1个鹰眼技能你只能干瞪眼,还要拼命的向后跑,跑慢了还要挂。杀法师?现在战1的法师都学聪明了,跑上来放个风暴马上回跑,打了体质石头的法师还不容易杀死。虽然有这么多缺点并不能说明弓没用是垃圾。弓手的主要作用就是破坏对方的法师体系,帮法师补箭救援冲锋在前的战士、刺客。骨刺、缓速2个技能也能救人的哦。另外在双方对峙的时候弓手应该主动的站出来和对方的弓互拼,可以这样说谁的弓手没了谁的法师系统也相应的被破坏了。
牧师/祭司:不用我多说了,一个好的牧师能让己方的战场损失降到最低。只要不死效率一定高。这里对牧师需提到的是体牧,战1体牧好牛的!魔法污染瞬发技能攻高速度快。体牧防高,血多单挑弓手非常轻松。
圣骑士/护卫:血多防高的肉盾型职业。传统的体质型骑士,跟法师和牧师可以组成最效率的练级队伍,一个合格的骑士需要一定的引怪技术,虚弱诅咒、嘲讽、致盲、嘶哑都是必不可少的技能;另类的高级暴力型骑士,因为拥有众多附带负面状态的范围攻击技能以及强大的高防自卫特点,已然成为PK中的王者