王朝百科
分享
 
 
 

不死之灵

王朝百科·作者佚名  2009-12-27  
宽屏版  字体: |||超大  

不死之灵

制作公司:DreamWorks Interactive

发行公司:Electronic Arts

游戏类型:动作游戏

类似游戏:《半条命》

上市日期:2001·2·20

系统配置:Win95/98,PIII400MHz,3D accelerator,4x CD-ROM,64MB RAM,644MB hard drive space

《不死之灵》(Clive Barker's Undying)在去年的E3大展上没有显山露水,对于一个“梦工厂”开发、EA发行的游戏来说有点默默无闻了。不可否认,经过了大半年时间,这个游戏的开发工作有了巨大的进步。游戏名称如此恐怖,最初只是源于大名鼎鼎的斯皮尔伯格的一个闪念,而后经过著名编剧巴克尔的生花妙笔才写出了精彩的故事情节。玩家扮演超自然现象专家Patrick Galloway,你的老朋友Jeremiah的故宅“闹鬼”,被“不死之王”的诅咒之谜所困扰,你必须单枪匹马地去拯救老朋友。在这栋阴森恐怖的大宅内你将要面对许多触目惊心的血腥场面,其他的场景包括废弃的修道院、石阵、诅咒之城、新石器时代、海盗湾等不同时代和地点,你得要穿梭时空才能完成全部5个任务,强烈的感官刺激对你的心理承受能力是个巨大的考验。

尽管游戏属于动作射击类型,但和《半条命》(Half-Life)一样,是注重情节的第一人称动作游戏,因此在有些部分很象动作冒险游戏。如同哥特式故事线一样精彩的,是开发小组引以为豪的双重“咒语/武器”系统,独一无二的武器系统能够储存、编辑玩家所有的动作,包括街机游戏那样的连击招式。开发小组一边为故事线创造角色,一边努力平衡动作性和故事性,就为了确保最终的上市期限。不可思议的是《不死之灵》的上市日期没有选择万圣节或是圣诞节,竟然定在了情人节……尽管游戏情节很吸引人,开发小组还是刻意地将其削弱,以便突出优秀的游戏性。他们认为在游戏节奏和丰满的故事线之间取舍是困难的,宁可选择让玩家能感受到游戏的刺激感,而不是阅读优秀的剧本。

《不死之灵》采用的是“Unreal”引擎,对室外环境的表现十分出色。总体上画面呈现比较阴暗晦涩的风格,非常象较早面世的另类动作游戏《变态马戏团:噩梦男孩》(KISS: Psycho Circus The Nightmare Child)。灵界中那些废弃的陵墓拥有古老的建筑结构,并且散发出一种腐朽的气息。不过你也有机会绕着绿色的田野奔跑,那种心旷神怡的感觉同样要归功于一流的游戏引擎。动作游戏迷不光是陶醉于用尽一切方式折磨和杀死敌人,他们也喜欢自己被怪兽杀死、蹂躏的感觉。开发小组为每一种鬼怪都设计了不同的杀人动作和方式,满足玩家自虐的心态,有可能使玩家经常主动被杀死,以便能目睹各种不同的死状。游戏提供了7种常规的武器,当然不会是碧玉刀、孔雀翎、长生剑……(武侠小说看多了)手雷、霰弹枪加上弓箭、镰刀等冷兵器,绝对让你杀得过瘾。

撇开了所谓的故事主线,去除花里胡哨的噱头,《不死之灵》就是一个纯粹的射击游戏。栩栩如生的妖魔鬼怪充满了活力,既恐怖又有趣,并且能折射出老外特有的无处不在的幽默感。骷髅武士成群结队地出现,但是如果被惹急了,也会分散开来,不顾一切地向你扑来。小野兽是单腿跳跃的,速度极快,能在你的瞄准范围内跳进跳出,摆脱你的射击。既然是和鬼魂打交道,当然离不开魔法咒语,游戏中共有8种魔法咒语,而且都很有趣,尤其是漂浮在你手中的骷髅头,总是叽叽喳喳的不安份,一旦发现靠近的的人进入了它的攻击范围,就会欢快地尖声长啸。占卜咒语能够让你拥有超凡的视觉,看得到过去发生的和将要发生的事;转换咒语能够杀死敌人,然后使它们复活,帮助你攻击同类,但是只能维持有限的时间,最后分崩离析而死。每种咒语都有5种等级,如果找到特殊道具就能提升咒语的等级,但这种冒险游戏的特征只是偶尔出现的,因为——《不死之灵》是一个射击游戏。游戏的多人模式部分会出现单人游戏所没有的一些魔法咒语,成为了一大亮点。不过很可惜,由于开发进度的限制,预计按期上市的只是单人游戏部分,至于多人游戏模式将很不幸地作为官方补丁的形式发布。

在《不死之灵》的咒语系统中,魔法能量能够不断地恢复,目的是让玩家把注意力集中在战斗动作上,而不必去四处寻找可以加满能量条的道具。你能用魔法咒语攻击敌人,也能靠它们解决谜题,比如在途中用咒语破坏魔法墙,开辟一条通道。在你耗完所有魔法能量以后,将受到肮脏恶心的条状怪物Scarrows的袭击,这种怪物最怕魔法咒语,因此你必须尽量躲开它的攻击,在你的魔法能量恢复之前保住自己的生命。凭借魔力水晶球的神奇威力你有能力进入神秘的灵界,去调查可怕的事件,期间发生的战斗绝对能满足动作游戏迷的欲望。每当完成一个任务,都会有一段过场动画来交待剧情,但是任务内容往往很不清晰,会让你如坠雾中。幸好几乎所有任务都会要求你杀死任何敌人,所以不用害怕会误伤了关键人物,一般只要酣畅淋漓地把敌人全部解决掉就会触发新的剧情了。

不可否认,这是一个比较另类的动作游戏,包括会出现保加利亚圣歌作为背景音乐,玩家被杀死后能看到自己的心脏被骷髅怪掏出的镜头,甚至武器中会有一种古老神秘的“西藏大炮”出现。《不死之灵》原本打算在2月14日上市的,由于一些开发上的原因导致了跳票一个星期,但是敢于决定在情人节发售恐怖游戏,已经够绝了。不知道有谁是和MM一起在这个能够目睹美女变怪物啃食人头,尖啸声、玻璃破裂声此起彼伏的故宅中,共度浪漫节日的?

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如何用java替换看不见的字符比如零宽空格​十六进制U+200B
 干货   2023-09-10
网页字号不能单数吗,网页字体大小为什么一般都是偶数
 干货   2023-09-06
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4096
 干货   2023-09-06
Noto Sans CJK SC字体下载地址
 干货   2023-08-30
window.navigator和navigator的区别是什么?
 干货   2023-08-23
js获取referer、useragent、浏览器语言
 干货   2023-08-23
oscache遇到404时会不会缓存?
 干货   2023-08-23
linux下用rm -rf *删除大量文件太慢怎么解决?
 干货   2023-08-08
刀郎新歌破世界纪录!
 娱乐   2023-08-01
js实现放大缩小页面
 干货   2023-07-31
生成式人工智能服务管理暂行办法
 百态   2023-07-31
英语学习:过去完成时The Past Perfect Tense举例说明
 干货   2023-07-31
Mysql常用sql命令语句整理
 干货   2023-07-30
科学家复活了46000年前的虫子
 探索   2023-07-29
英语学习:过去进行时The Past Continuous Tense举例说明
 干货   2023-07-28
meta name="applicable-device"告知页面适合哪种终端设备:PC端、移动端还是自适应
 干货   2023-07-28
只用css如何实现打字机特效?
 百态   2023-07-15
css怎么实现上下滚动
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个三角形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个椭圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个正方形?
 干货   2023-06-28
中国河南省郑州市金水区蜘蛛爬虫ip大全
 干货   2023-06-22
javascript简易动态时间代码
 干货   2023-06-20
感谢员工的付出和激励的话怎么说?
 干货   2023-06-18
 
>>返回首页<<
 
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有