隐风之龙

红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD---------隐风之龙 by GYC/AY
游戏特点1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。安装后运行ChinaXP.exe即可开始,
新增单位各国共有
科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
盟军共有
小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
空对空战机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
苏军共有
磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。
维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
美国
F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
日本
(没有入侵者可造)
忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。
英国
飞行狙击手1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
法国
移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。
德国
(没有美国大兵和海豹可造)
GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
利比亚
恐怖分子250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
伊拉克
辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
苏俄
(没有疯狂伊文和台风潜艇)
重装磁爆兵650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
尤里
镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。
中国
(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
中国电厂700,发电量180,外型不同而已。
中国矿厂2100,更结实一些。
中国兵营500,
中国战车工厂2000,
中国海军造船厂1500,
中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
中国维修厂800,附赠一名维修工。
中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
地热能源站3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
通讯中心4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
小型机器人1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
超能力间谍1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
V4导弹车发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
格林坦克500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。
霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
水上坦克1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
飞龙号战舰3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
中国防空炮900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
毒刺导弹2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
隐藏单位
不能造,只能捡
潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
原有单位的较大改动所有
宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
伞兵内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
盟军
爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
苏军
动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
磁暴步兵造价降为400,性能不变。
疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。
V3、无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
恐怖机器人血稍增加,需维修厂。
基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。
尤里
尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
各国特点其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
美国
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。
日本
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
英国
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
法国
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星
德国
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。
利比亚
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。
伊拉克
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。
苏俄
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。
中国
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。
尤里
士兵建造时间为0.75
先进引擎由北京魔界工作室WU独立开发完成,北京魔界工作室成立于2000年,由dzj124和WU组建,曾开发过红色警戒2之中国崛起、红色警戒2之BT版、YR高效引擎。现魔界工作室已解散,WU仍致力于将军MOD的开发。