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风色幻想

王朝百科·作者佚名  2009-10-31  
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风色幻想

游戏信息游戏类别:PC单机

游戏类型:战棋/战略/角色扮演

官方网站:http://www.fy.com.tw

制作:弘煜科技事业股份有限公司

台湾地区发行:弘煜科技

大陆地区代理:智冠科技/寰宇之星

风色幻想

相关作品《幻想时空》(《冒险大陆》)

Chance

《魔导圣战 风色幻想》

Wind Fantasy Magic War

《风色幻想SP 封神之刻》

Wind Fantasy Special Purpose

《幻翼传说 露卡的魔兽教室》

Wing Saga

《风色幻想II aLIVE》

Wind Fantasy II aLIVE

《风色幻想III 罪与罚的镇魂歌》

Wind Fantasy III

《风色幻想4圣战的终焉》

Wind Fantasy 4 the End Of F.L.S.D.

《风色幻想5赤月战争》

Wind Fantasy 5

《风色幻想6冒险奏鸣》

Wind Fantasy 6

《风色幻想XX交错的轨迹》

Wind Fantasy Double Cross

《风色幻想7》(未出)

Wind Fantasy 7

剧情构造1、风色幻想2、1、3、4按故事顺序组成完整篇章:菲利斯多篇(幻想时空Advanture是魔导圣战的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传),剧情围绕可以实现愿望的究极许愿魔法——菲利斯多、人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始贯穿全篇的,秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开。

菲利斯多篇是完整剧情,已完结,在风色幻想4的结尾有该篇章的大结局。

2、风色幻想SP独立成篇。

在风色幻想SP中附有魔导圣战的外传:风色幻想Forever 龙的新娘。

3、风色幻想5~风色幻想XX为赤与蓝篇已推出的三部分。故事以赤与蓝之神,黑翼使徒与白翼使徒,绿之星,七贤者等话题展开,以弥赛亚的冒险猎人们为主人公,讲述着一个包含着人与自然的矛盾斗争的深邃寓言,以人与自然的关系以及世界上不同存在的阳谋暗夺为线索,讲述了居住在绿之星上的外大地及里大地——世外桃源“树罗”的人们的传奇经历。故事发生的舞台与FLSD篇完全独立,但仍在主线中加入了一些菲利斯多篇的商店娘和女仆,作为系列看板人物之一。

游戏特色及简介1、RAP战斗系统

2、徽章转职系统/刻纹系统

3、魔兽系统

4、刻纹系统

5、称号系统

风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到8个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。

风色幻想5--赤月战争(2006)绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。

此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。

风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。

剧情方面

《风色幻想5》重新的构造了一个简单的南北冲突的大陆,故事一直围绕着南北两个国家的不同信念的冲突,亦反应了现实中的获取能源与环境污染的冲突。而利奇曼冒险团所担任着导火线的重要角色,让玩家可以深入的去了解整个故事的内容。可是为了能够将故事整个的叙述完整,却仍然不得不在终章之前,添加了长达一个多小时的对话时间,方才让玩家真正的从一头雾水的震撼之中解脱

《风色幻想5》更是添加了大量的支线剧情以及隐藏关卡,额外奖励战等,幻之军团,摩恩的挑战,以及随之而附送的大量的称号无疑的成为了玩家去挑战的目标。但是也正是因为此,使得游戏的难度不免有所降低,随着各种各样的称号和刻纹的获得,使得游戏有种越来越简单的感觉。虽然地二周目添加了HELL难度,然可以继承的称号,物品以及技能熟练度却使得HELL难度成为了真正的鸡肋。

风色幻想6-冒险奏鸣(2007)

这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局後的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过後的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

也许玩家对於这部份会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那麼先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?原因很简单-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对於游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

风色幻想6游戏亮点:

1、突破传统空间限制的大型魔兽全新登场,更具战略性质的战斗系统。

2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。

3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。

4、羁绊对话与多采多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升!

风色幻想XX-交错的轨迹(2008)2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。

《风色幻想XX》中的故事剧情发生在《风色幻想6》故事的一年之后,在某次极为紧急的委托里,伊莎贝菈与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,在阴差阳错的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女——亚岁,来到了一处被人称之为「桃花园」的异界大地中。当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋……

风色幻想XX的解析度提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入“Soft-Focus Color Effect”图像技术。在战斗系统上,风色幻想XX则进行了重大革新,角色身上的RAP参数将只用在攻击 招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的‘COMBO攻击系统’,至于何谓‘COMBO攻击系统’呢?就字面上来看,‘COMBO攻击系统’就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利,来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。同时游戏称号特性也改变为熟练度修炼模式,当经验值修满时可换为其他称号,还可以保留原有称号的特性。

风色幻想OL

《风色幻想》系列作为单机游戏的经典系列之一,终究难逃改编网游的命运,近日弘煜科技公开了开发已久的《风色幻想OL》。

《风色幻想OL》承袭同名单机大作魔导圣战—风色幻想的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、搞怪的职业技能、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色,都与目前的游戏有很大差别。

对于喜爱电脑游戏的玩家而言,《风色幻想》是款知名度极高的游戏,自 1999 年推出第一代同名游戏后,至今已推出十代相关单机游戏,弘煜科技总经理洪而立表示,为因应网路游戏时代的来临,弘煜科技采取历代《风色幻想》的特色,并加入网路游戏特有的社群、玩家互动,让网路版的《风色幻想OL》更为丰富、有趣。

《风色幻想OL》于今年下半年率先和港,澳,台地区的玩家见面。

风色幻想名词解释

菲利斯多:全名为“Fable Leading Shunt Destiny” 简称FLSD,即虚幻、指引、使之改变、命运。菲利斯多是世界的原初、宇宙生成时产生的力量,因而被人称为创世之法。本来为爱丝特尔所有,在生下耶米拉时把菲利斯多传给了耶米拉。菲利斯多有许愿效应的性质,即因强烈的愿望而把不可能变为可能。但菲利斯多亦有因果律的特质,因而当有因的存在便有果的出现,因越强果就越强,而菲利斯多的力量便随着增强。因菲利斯多的力量太强大,而又被人称为究极魔法。

约伯:犹太人,为耶米拉之父。西元2212年,潘朵拉之盒于月球背面被找到,但人类使尽办法还是无法开启。于是约伯成立了“禁忌之果”,以开启潘朵拉之盒为目的展开研究。四年的研究毫无所获,但约伯却无意中和潘朵拉之盒中的“Mystery”于梦中相会,并在“Mystery”的引导下知道了打开潘朵拉之盒的方法。约伯与此建造了世界树系统和不沉之月,并成功打开潘朵拉之盒,释放出其中的菲利斯多和“Mystery”。

在见识到菲利斯多的力量后,世界的两大军事组织“国际联合”和“世界联邦”争相抢夺。“Mystery”利用菲利斯多的力量和约伯一起逃离世人,于中国的西藏隐居。知晓菲利斯多的波动终将带来不幸的约伯,于此时开始研究可以吸引并包容菲利斯多的物品。约伯与“Mystery”于西藏共结连理,并生下了耶米拉。12年后,约伯全家被捕至不沉之月前,在以“Mystery”的自由为条件,约伯把继承了菲利斯多的耶米拉交了给世人。“Mystery”虽得到了自由,却因地球上的未知之病而死亡。世人在得到菲利斯多的力量后实施了疯狂的进攻,致使南半球的大陆毁于一旦。因“Mystery”的死而绝望的约伯,为了把利斯多的引导器“约伯之仗”交给耶米拉,在朋友的帮助下终于再次见到女儿。在父亲伤感的忏悔后,耶米拉陷入了绝望和悲伤交杂之中。在感情的驱使下,耶米拉她使用了菲利斯多的力量,令地球的一切和父亲都化为了回忆。

爱丝特尔:耶米拉之母,即“Mystery”,被封印在潘朵拉之盒的少女,在梦中引导约伯开启潘朵拉之盒。爱丝特尔身体含有的一种波动会产生强大的力量,那就是被后人所称的菲利斯多。在生下耶米拉时,因许愿效应而把菲利斯多传给了耶米拉,后因失去女儿的悲伤和未知之病而死亡。只能说爱丝特尔的一生是一场悲剧。

世界树系统:即生态创造系统,通俗来说即是创世的蓝图。风2的链金系统和天罚之壁-根本之源就是以世界树作为蓝本刻画的。其实看过福音战士的朋友应该知道,世界树系统即是现实中由古代的犹太哲学家所创的“卡巴拉的生命之树”,这后来还发展成为一种宗教,具体资料由于超出了风色的世界,因此不多阐述。而风色的世界树系统又被称为“物种创造系统单元”,具体表现为第二世界的祭风之塔或第一世界的海市蜃楼,所有生命都会进入这个菲利斯多所形成的“轮回之流”,维持着诞生与死灭的平衡。但多次的转生会令灵魂染上太多的“孽”而被世界树系统排斥,无法再次轮回而消逝,回归虚无,而世界树系统则会再创造另一个生命,让世界依然维持所谓的“平衡”。而法鲁则是守护并管理着世界树的人。

不沉之月:就我们的语言来说,不沉之月是一艘高科技的太空船,具有最新爆缩引擎、兼具星球创造功能的新型空间飞行船。由风4的剧情来看,不沉之月为耶米拉创世时的移动工具。

耶米拉:继承了菲利斯多的她,在地球和父亲被菲利斯多毁灭以后,耶米拉以爱丝特尔称呼自己,经过数万年的时间乘着不沉之月来到水蓝之星,并与此利用菲利斯多的力量和世界树系统创造出新的世界和新的物种。而随着水蓝之星蓬勃发展,耶米拉却一直没有忘记当年父亲约伯所创下的因:引导菲利斯多摧毁了地球和逆转了时间的流动。因而耶米拉在创造出了愿望中的世界,并且确切寻找到了那种"避免毁灭"的方法之后,利用菲利斯多回到她原本的世界毁灭之前,把那个毁灭的可能性改变。

夏蓉:黑雾魔王夏蓉,其实即是耶米拉的黑暗面因大量使用菲利斯多之力而在许愿效应的作用下诞生的,即是和耶米拉有着同一形体的“另一个耶米拉”。而由于夏蓉的出现,耶米拉害怕许愿效应的作用而暂时放弃了菲利斯多的力量而把它封印在死寂之地的地底,这却间接造成了黑雾世界的繁荣和另类文化的诞生,而夏蓉就成了黑雾世界的魔王。后来夏蓉率领百万黑精灵大军进攻人界,展开了创世之战。而夏蓉更用断罪之剑挨尔汀劈断了世界树,后被耶米拉和四大幻兽击退。

萨利昂:被封存在地底的菲利斯多经过几千年之后被“洛西迪欧·萨利昂”所寻获,两者的接触诞生了所谓的血轮回之法。而萨利昂家族就因血轮回之法而世代被血轮回的死神追猎。在萨利昂获得血轮回之法后,于数年后在黑雾首次击败了未能使用菲利斯多的耶米拉。耶米拉被血轮回的死神所救,知晓菲利斯多的力量已非己所能控制,耶米拉对水蓝之星绝望了,她决定离开人类世界。

血轮回之法:一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。其实就沙迪克所说,血轮回之法只是一种可以逆世的诅咒罢了。但这诅咒却成了救世的惟一方法。

沙迪克:继承了血轮回之法的人,亦为萨利昂文明的最后一人。在父亲赫而兹的计划下得到了血轮回的所有力量,并凭此打倒了精灵王拯救了世界。但终因血轮回的诅咒,沙迪克于30多岁便死去,结束了血轮回的宿命,由血轮回的死神裘卡所引导前往世界树轮回。但在世界树中过度接近菲利斯多的沙迪克重新苏醒,因为洛西迪欧的记忆和萨利昂的知识,以及世界树系统所残留的情报,他清楚了解到关于“定律”的真相。

于是沙迪克对裘卡达成了誓约,抱着要解救裘卡脱离排徊者重入轮回命运的心愿下,菲利斯多的许愿效应使沙迪克和原罪之罚结合,转生成为全新的炎狼之魔神-梅尔西迪斯。虽然转世后没有了记忆,但沙迪克仍记得那黑发的少女和他们的誓约,并于结识了冥王后为风色幻想带来了唯一的真正的奇迹。

裘卡:身为血轮回的死神,因血轮回的存在而存在,她是因果律在更动下所产生的排斥面,被称为“因果律的牺牲者”或“排拒者”。裘卡曾与沙迪克订下协约,在沙迪克杀了席恩后便结束血轮回的诅咒。但在沙迪克明白父亲的心意后破坏了协定,悲伤地把自己藏在了罪人之塔。在后来沙迪克的解释下决定帮助大家打倒精灵王。在和沙迪克达成了誓约后,在祭风之塔等待那一天的到来。

轮回之罚:因菲利斯多而产生的“轮回之罚”本质是灵魂,不过却因背负着被命运排除的“恨”而无法进入“物种创造单元”亦即“世界树”中转世。不过当这样的“恨”得以雪清之时,便可进入轮回。但因受到生命总数的限制,轮回之罚的人要排队等候,这亦是裘卡、贝莉卡等血轮回的死神会聚集在祭风之塔外的原因,亦即等待转世。

伊扎:亦即是精灵王。耶米拉在水蓝之星创造了新的物种-精灵。而在耶米拉因萨利昂而决定离开人世的时候,在北神柱救了一对修道士兄妹,因当中的哥哥伊扎很像耶米拉的父亲约伯,因而耶米拉把他们俩带到天上界。但后来精灵王伊扎因忧心人界而下了人界,更被人类的私欲所杀。耶米拉想到过去的父亲,令她自己又有了一种被抛弃的感觉,于是耶米拉永远的离开了水蓝之星。而伊扎的死令到精灵和乙太能源混乱,从而引起精灵巨兽和乙太风暴等灾难,并其自身便为精灵巨兽毁灭世界,被萨利昂的血轮回之法封印在极北之地,但封印失效苏醒时便会带来毁灭。不过精灵王毁灭世界只是无意识的行为,毕竟精灵王是爱着这个世界的。最后他与四大幻兽和其子亚修同归于尽。

伊莉特:精灵王的妹妹,光明幻兽使。在被耶米拉带上了天上界后,两兄妹相互爱慕而生下了奥塔和那鲁,但却因此遭到耶米拉的罪罚。耶米拉要求把他们的孩子交出来,而生性善良的伊莉特万不得以下交出了孩子中的姐姐奥塔,而隐瞒了那鲁的存在。奥塔被钉在黑雾世界的树上,永远看不到光明。伊莉特在那鲁下了人界后前往黑雾世界探望奥塔,却被苏醒过来的奥塔所伤。奥塔抱着母亲逐渐冷去的身体疯狂地跑往人界找她的父亲,可是在离开天上界的那一刻伊莉特却消失不见了。奥塔又怎会知道,她的母亲是不能离开人界的。 四神柱和四大幻兽:因为黑雾魔王夏蓉劈断了世界树,为了维持世界,耶米拉找到创世之战时身边最亲近的四人成为四大幻兽,封印在四神柱中以代替世界树。而沉睡着的她们会应光明幻兽使的召唤而降临人界。

东方大幻兽:绯红的炽雀-剑魔罗刹

西方大幻兽:圣与邪的精灵-弥塞亚

南方大幻兽:破坏与创造的女神-命运

北方大幻兽:苍蓝的斗天使-华尔裘蕾

璨夜:在耶米拉回到地球的时候,发现在星球上仍存在着生命-有翼人一族,但有翼人已战斗得剩下璨夜和映舞。当璨夜和映舞被普罗特原生质(即因果律之罚)包围,接受死亡的现实时,耶米拉降临到这片大地上。耶米拉占据了映舞的身体,将已经净化的菲利斯多赐给有翼人一族,与他们共同对抗普罗特原生质。终于在这里开始了一个新的世界,耶米拉封了璨夜为虚无神,命名为赛特。但赛特却因爱人映舞的身体被耶米拉所占而仇视耶米拉。赛特利用耶米拉创造第一世界后,意图复原菲利斯多而创造第二世界的时间,先解开了原本被禁闭于第一世界的天空之岛,由世界树系统所生的重力空间所束缚的无数“轮回之罚”,让守护天空之岛的“光辉-蕾雅”不能抽身,再解放被封印于不沉之月中枢的卡奥斯降临第一世界,让当时奉命守护和引导的第一世界人类的命运三女神为封印卡奥斯疲于应付。本想在支开所有神祗然后对耶米拉复仇的赛特,却被耶米拉那黑暗的不为人知的一面所毁灭。赛特的灵魂被放逐到第一世界中,等待轮回和转世。而赛特的复仇被后人成为“虚无神之乱”。

映舞:本来为有翼人的领导人,但却因一次以外损失了一只翅膀,但在璨夜的鼓舞下重新振作。当有翼人被普罗特原生质包围而陷入困境的时候,被降临的耶米拉占据了身体。但其灵魂仍留在身体当中,当赛特向耶米拉复仇的时候,映舞的灵魂也在不断影响耶米拉。致使耶米拉极度愤怒,犯下了不可挽回的错误。映舞的灵魂被迫和回归后的菲利斯多中的灵魂,即奥塔和亚修的灵魂结合,然后被放逐到第二世界,等待轮回和转世。而耶米拉则因尚未复原而过多使用菲利斯多的命运更动,而被轮回之罚完全吞噬,成了风4的罪与罚之核那个样子。

七大神祗:耶米拉为抵抗普罗特原生质而籍由七名有翼人的身躯,加上菲利斯多的灵魂而创造了七大神祗。因为耶米拉为了把第一世界的人类引向至善之路,便把被伊莉特的思念感染过的菲利斯多赐给了拉克西丝,因此说拉克西丝是神格上最接近耶米拉的神。

“优雅的妮亚”之魂——秩序的拉克西丝

“命运主体,创造的迪雅”之魂——诞生的阿特洛彼丝

“毁灭的玛拉”之魂——死亡的克罗托

“唯一之法的妮赛亚”之魂——光辉的蕾雅

“苍蓝的华尔裘蕾”之魂——创神芙蕾

“绯红的剑魔罗刹”之魂——苍焰的碧莎

“精灵王伊扎”之魂——虚无神赛特

三个世界:水蓝之星、第一世界和第二世界。水蓝之星即风2的世界;第一世界即是风1的世界,亦即故事的起源,又名为地球;第二世界即风3和4的世界。从宏观来看,三个世界相当于宇宙中的三个有生命的星球,而星球之间的距离便是星海之道。本来耶米拉在创造了第一世界和第二世界时想做一个实验,让第一世界从开始就是由神的庇护而发展,第二世界则是一个没有神族庇护的世界。耶米拉本想观察这两个世界的发展,但却因“虚无神之乱”而摧毁了一切计划。

西昂:亦即虚无神在第一世界的转世。当时第一世界人类还生活在神之国中,但因发展到达了极端,人类开始寻找突破之路。此时由璨夜转世的西昂在赛特记忆的指引下开启了“创世之法”菲利斯多的封印,想籍此隔离时间与命运的束缚,摆脱一切由命运女神所决定的未来。但这一切触怒了命运女神,于是开始了“天泣之乱”,亦即神之国之乱。掌有菲利斯多的人类在圣者西昂的率领下,解放了被封闭在幽暗冥界的黑暗军团,在强大的力量面前,击倒了代表诞生和死亡的命运女神。但西昂却在此时被代表反对神之战人群的妻子蒂芙妮所杀,却因此取回璨夜的记忆。西昂在死前利用菲利斯多的残余力量把自己的灵魂送往第二世界,在那里他将会见到深爱着的映舞。

迪斯路亚:由索特用普罗特物质造出来的,以暗黑神夏洛姆作为象征的冥王,在西昂死后统领人与魔的军团与命运女神抗战。两军的激烈冲突令神之国崩溃而降下凡界,而这降下的神之国亦即我们所称的天空之岛。在神之国坠落以后,冥王和秩序的命运女神同时消失在人类的眼前。拉克西丝进入世界树轮回转世,但因没有灵魂而仍存在的冥王决定追猎拉克西丝的每一个转世。经过一千多年的时间,当拉克西丝以露菲雅重生时,冥王亦以艾萨斯之名出现在露菲雅的面前。在解决了卡奥斯和夏菲斯后,冥王跟随拉克西丝上不沉之月追讨关于耶米拉吞噬了两个命运女神的真相,而追着被耶米拉击伤落入第二世界的拉克西丝而进入第二世界,却因此被加瑟多附体。

拉克西丝:命运三女神中代表秩序的命运女神,在姐姐和妹妹被人类击倒后代表神之国与人魔大军征战,最后在与冥王一战时因过度使用菲利斯多的力量而堕入轮回之流。经过一千多年转生为露菲雅,却因小时候解开了卡奥斯的封印而使母亲玛莉亚被卡奥斯附身。在解决了卡奥斯和夏菲斯事件后,为追讨关于耶米拉吞噬了两个命运女神的真相而上不沉之月,却被轮回之罚完全吞噬而失去意识的耶米拉击伤落入第二世界,而后来赛利耶和亚蒂玛重新复活,而利用凯琳的灵魂镇压着拉克西丝和迪斯雅的灵魂,拉克西丝因此沉睡。

赛利耶:在“天泣之乱”中和冥王共同奋战的大魔法师,拥有不死之身的她在战争中利用菲利斯多的力量把诞生和死亡的命运女神封印在米陶诺斯的迷宫之中。在“天泣之乱”后辅助法利翁·桑德拉以“英雄徽章”和“苍焰之力”结束了龙之战,并在之后创立了宗教大国圣尼多。在拉克西丝以露菲雅之身复活后,派遣首席弟子“北方的圣女”安洁妮前往监视露。再拉克西丝前往不沉之月后,因安洁妮的要求而带领安洁妮前往不沉之月。但安洁妮却在星海之道中丧生。赛利耶带者安洁妮的灵魂进入第二世界,并在那里复活了安洁妮,并在第二世界定居下来。亦因为赛利耶和迪斯路亚二人在“天泣之乱”时已认识,因而赛利耶称迪斯路亚为老朋友。

卡奥斯:梅莉鲁·卡奥斯,混乱与破坏之神。本来封印于世界树的中心,被赛特放出以分散命运女神。虽然人类因为卡奥斯的破坏而出手无策的时候,曾经被人类背叛的拉克西丝出现在赛利耶的面前。在真心的许诺后,拉克西丝利用拉克西丝禁咒再次封印了卡奥斯。数百年后,由露在机缘巧合下解开了封印,卡奥斯从新出现并附在了露的母亲玛莉亚之神。复活的卡奥斯利用夏菲斯的菲利斯多之力进行破坏,最后被命运三女神的“女神封狱阵”所封,被众人解决。

夏菲斯:赤龙王夏菲斯。当人类从命运女神的束缚中解脱来到地面后,便和地面的龙族发生了“龙战争”。人类在赛利耶和法利翁的带领下获得了全胜。赤龙王夏菲斯为了向人类报复而四处寻找菲利斯多之力。虽然得到了菲利斯多,却不幸被卡奥斯所控制的夏菲斯,在与蕾依莎的对话中得到了救赎,并与菲利斯多一起散入天空。

蕾依莎:当时在第一世界的天空大陆发生了一场人类与暗之一族的对决。当时暗之一族的魔神王普罗特附身在蕾依莎的身上,与人类的勇者朱里安和爆炎魔导士夏露露对决。最终普罗特被朱里安用破灭之剑所杀。详情请参阅“幻想时空”。

普罗特一族:因虚无神赛特的“虚无神之乱”而令“轮回之罚”在“许愿效应”的作用下脱离了普罗特物质的共生,成为了具有思考能力的单独个体。这些个体被称为普罗特一族,亦即“冥族”,或称为魔族。冥族在许愿效应下分为了纯血者族和混血者族,而冥族神的结构是冥王迪斯路亚带领四魔王—杰洛西迪斯、萨比罗斯、希儿比维斯、梅尔西迪斯。这也解释了曾被冥族的普罗特附身的蕾依莎为何会和冥王迪斯路亚有所共鸣。

圆雅:在夏菲斯死后,在路上救起昏迷的迪斯路亚。接着被龙抓了去做新娘,但又被露等人所救。后来和迪斯路亚生活了一段时间后便因病去世。

第一世界的死神三姐妹:(详见幻翼传说)

冒险猎人的裘卡:在被梦魔打败后,旅游各地修行,加入了夏菲斯的行列,最后被雅哲鲁所杀。

魔兽使者的露卡:在普普鲁与梦魔同归于尽后,成为全大陆最著名的魔兽使者,连锁经营全大陆的魔兽屋。

冒险工会侍者的丽卡:冒险者工会的情报商,曾为露提供光辉皮卷和命运女神的情报。

裁之刃:又被称为极限魔法,是链金学所开发的产物。裁之刃既不是精灵魔法,又不是古代魔法,而是单纯以“乙太”(六大精灵的原生质,相当于人类身体的碳元素)为主的强烈冲击波。但因为是原始物质冲击,因而具有强大的破坏力。

迪斯雅:映舞在第二世界的转世,出世后因菲利斯多的排斥面而快速成长为邪神,但却因不知名的原因消散。600年后迪斯雅在苏菲雅的身上觉醒,黑暗时代来临。不久掌握辉煌炎的英雄汉弥尔(迪斯雅的夫婿)在大魔导士亚蒂玛和六大圣灵的帮助下,与迪斯雅同归于尽。80年后,精灵之战爆发,人类和妖精对决,而主张和平的妖精依叶因其体内的迪斯雅之血而被六大圣灵处决。迪斯雅的灵魂再次在天空浮动,最终被亚蒂玛封入了露的身体内,被凯琳的灵魂所镇压。但她不时以黑色新娘之姿出现,并且造就了空之岛的毁灭事件。

加瑟多:西昂利用菲利斯多之力于第二世界重生,便是加瑟多。在精灵之战时期,加瑟多为和平成立了“青绿的大地”组织。但在依叶因迪斯雅的血被六大圣灵所杀后,加瑟多以虚无神的身份重上不沉之月。在那里他得到了耶米拉给予的七个原罪徽章,以及研究了一种新型的病毒。加瑟多利用原罪徽章封印了六大圣灵,但亦因原罪徽章的力量而受伤,而原罪徽章亦在封印了六大圣灵后散落在世界各地。不久,加瑟多占据了迪斯路亚的身体,以费恩的身份重新出现在人类的面前,利用不沉之月的新型病毒使其成为圣灵主教。于是,为了利用原罪徽章毁灭世界的费恩,成立了断罪之翼,并谎称原罪劫的出现。于是为了封印原罪徽章的断罪之翼四出奔波,而费恩的计划亦即将成功。

凯琳:凯琳自身本在出世前便死亡了,但亚蒂玛把其灵魂封入了拉克西丝的身体内,镇压着其余的两个灵魂。而由于拉克西丝的力量中含有伊莉特的灵魂,因此凯琳的身体里实质上有四个灵魂,分别是:

露菲雅/拉克西丝的灵魂

迪斯雅/依叶/映舞/辛德蕾拉的灵魂

凯琳的灵魂

伊莉特的灵魂

人物的身份:

璨夜 = 加瑟多 = 费恩 = 西昂 = 赛特

暗黑神夏洛姆 = 迪斯路亚 = 艾萨斯

露菲雅 = 拉克西丝

迪斯雅 = 依叶 = 映舞 = 辛德蕾拉

梅尔西迪斯 = 沙迪克

 
 
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