反恐精英
概述《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
目录[隐藏]
游戏简介系统配置反恐精英的精神反恐精英1.5武器介绍反恐精英1.6武器介绍反恐精英1.5控制台命令世界强队版本沿革X域真人CS游戏
游戏简介
中文名称:反恐精英
港台译名:绝对武力
英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
同类游戏:《半条命》(Half-Life)、《半条命:军团要塞》(Team Fortress)、《半条命:胜利之日》(DAY OF DEAFT)、《反恐精英Online》(网络版的CS)、《三角洲部队》等
上市日期:1999年6月19日
主要作者:Mihn Lee
游戏历史:此游戏原是《半条命》的MOD
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰3:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!
Tobeornottobe
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果玩家缺乏足够耐心和细心的话,建议玩家还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,玩家根本无法控制其行动。
第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,
第三个名为“暗杀”(Assassination)是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPerson。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使玩家穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
系统配置处理器:P166
内存:32M
显示:3D图像加速卡(推荐)
反恐精英的精神用枪支粉碎生活中的虚伪,用友情诠释生命中的真谛。
勇气,坚持,团结,自强。
同生共死,并肩战斗。
反恐精英1.5武器介绍45 USP Tactical
制造商:汉克勒寇奇
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:48发
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精确度:中等
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
射速:中等
评价:警察的标准武器,射程有限,弹药不多,但是,它很便宜!
Glock 18
制造商:Glock
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:点射/连发转换
威力:中等(点射)/强(连发)
射程:中等偏短
精确度:中等
弹药:.9mm
装弹速度:快
射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)
评价:恐怖分子的标准武器。高射速,而且他的连发模式使它好于CT的标准武器。但是,只有当玩家手里没有其他武器时才会考虑它。
Desert Eagle
制造商:Magnum Research
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.50AE slugs
装弹速度:中等
射速:中等
评价:唯一可以射穿墙壁的手枪。Desert Eagle .50 AE是玩家在户外重创对手的最便宜的选择。。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西。
Beretta Elite
制造商:Baretta
价钱:1000$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:只有恐怖分子用的双手手枪,威力一般,但是弹容量多。
瑞士西格 p228
制造商:Sig
价钱:600$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中偏慢
射速:快
评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。
Five Seven
价格:750$
弹夹装弹量:20
最大备弹量:100
特殊武器功能:无
杀伤力:26
装甲修正:0.20
弹夹更换速度:4秒
射速:4发/秒
备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。
霰弹枪类
M3 Super 90 Combat
制造商:Benelli
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:慢
评价:M3可能是游戏中最好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。
xm1014
制造商:Benelli
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:快
评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果玩家的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把枪可以使玩家走的更远。
冲锋枪类
MP5 Navy
制造商:汉克勒寇奇
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等偏弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:快
评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。
Steyr TMP
制造商:Steyr
价钱:1250$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:非常快
评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有机枪中最便宜的,并拥有消音器。但在游戏中几乎无人使用。
UMP
价格:1700$
弹夹装弹量:25
最大备弹量:100
特殊武器功能:无
杀伤力:25
装甲修正:0.26
弹夹更换速度:5秒
射速:9发/秒
备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错
Mac10
制造商:Ingram
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:中等
精确度:中等偏低
装弹速度:中等
射速:中等
评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。
FN P90
制造商:Fabrique Nationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
射速:快
评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间,近身战你可以立刻把敌人打成蜂窝。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。
突击步枪/狙击枪类
Colt M4A1 Carbine
制造商:Colt
价钱:3100$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:消音器
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mm slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:只有CT才拥有的武器。科尔特M4A1卡宾枪有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。 是玩家的普遍武器。
Arctic Warfare Magnum/PoliceModel(AWP)
制造商:Accuracy International
价钱:4750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:30发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:非常强
射程:非常远
精确度:非常高(站立时指哪打哪)
弹药:.338 Lapua
装弹速度:中等
射速:缓慢
评价:专业狙击手的选择,配合沙漠之鹰,可以纵横天下。10枚子弹的弹匣,自动射击使它成为“一击必杀的勇士”。用它射中敌人的脚尖就能使敌人倒下。
G3/SG-1 Sniper Rifle
制造商:汉克勒寇奇
价钱:5000$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:60发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:非常远
精确度:高
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:一般
评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的重装弹速度,对于开路来说也不算太坏。
SSG552 Commando
制造商:Sig
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:非常远
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:慢
射速:中等
评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的来复枪。
Sig 550
价格:4200$
弹夹装弹量:20
最大备弹量:80
特殊武器功能:2.25/6倍放大
杀伤力:30
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:5秒
射速:4发/秒
备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个
巨大的问题,威力太小了!
Steyr AUG
制造商:Steyr
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:远
精确度:中等
装弹速度:非常慢
射速:一般
评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。拥有了它,能将成为一个致命的对手。
AK-47
制造商:Avtomat Kalashnikov
价钱:2500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:快
评价:恐怖分子的武器。AK47能疯狂的将子弹射出,是CS中声音最大的武器。你能很轻易的知道使用此枪的人的准确位置。它能透过门将门后面的敌人杀死。
Steyr Scout Sniper Rifle
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:中等
精确度:中等偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:中等
射速:中等
评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一枪毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。
FN M249 PARA
制造商:比利时Fabrique Nationale公司
价钱:5750$
弹夹容量:100发/夹
弹药最大携带量:200发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:非常慢
射速:快
评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。
Flashbang
闪光弹:可以使对手暂时失明
距离越近,失明时间越长
HE Grenade
爆破手雷:爆炸有效范围5米
攻击力190
面积性攻击
Smoke Grenade
烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍对手射击
有效时间20s
Knife
此主题相关图片如下:
这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用枪吧。
除非砍到头上,要么一下死不了。
反恐精英1.6武器介绍Knife
匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping>500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……)
特别说明:
匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的15,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。
使用建议:
普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思!
USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP(CT专用)
制造商:汉克勒寇奇
价钱:500$
弹夹容量:12发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精确度:中等
弹药:.45 ACP
装弹速度:快
射速:中等
评价:
USP是CT专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。
特别说明:
我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。
使用建议:
不建议加消声器。
Glock 18(Terrorist专用)
制造商:Glock
价钱:400$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:点射/连发转换
威力:中等(点射)/强(连发)
射程:中等偏短
精确度:中等
弹药:.9mm
装弹速度:快
射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)
评价:
Glock18是T专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹20发子弹,子弹虽多,但威力比USP要弱,所以和USP打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为Burstfire模式,也就是一次射三颗子弹。如果对手全中的话会伤得不轻。
特别说明:
(1)Burstfire模式威力虽大,但射速也会因此减慢很多,所以必须慎用 。
(2)和MP5共用子弹
使用建议:
(1)如果你钟情于Burstfire模式,那不妨把它当M3(1号散弹枪)来使用,跳一下打一枪(呵呵) (2)个人吐血建议:如果你杀了一个CT,那我强烈建议你在确定周围没有其他敌人的情况下,赶快丢掉自己的Glock18,捡他的USP来用……
Desert Eagle .50 AE (Deagle)
制造商:Magnum Research
价钱:650$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:35发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.50AE slugs
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
大名鼎鼎的沙漠孤鹰,西部牛仔片里经常出现的手枪,银色枪身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话1枪就能送一人见阎王,打中身体3-4枪也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?)
使用建议:
(1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的枪。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,人不为己,天诛地灭!还有就是他不下地狱,谁下地狱!)
(2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开枪来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。
(3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。
Sauer P-228
制造商:Sig
价钱:600$
弹夹容量:13发/夹
弹药最大携带量:52发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:.357SIG slugs
装弹速度:中偏慢
射速:快
评价:
也就是B14.准性较好,每个弹夹13发子弹,射速快,威力略大于USP。
特别说明:
由于射速快,所以13发子弹会在瞬间打完。
使用建议:
切忌用此枪对敌人进行穷追猛打。
Beretta Elite(Terrorist专用)
制造商:Baretta
价钱:800$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:9mm
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:
极酷的双枪,个人认为是所有武器中最有型的枪之一。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快,威力一般。价格还行(00)
使用建议:
(1)随时记住这把枪和MP5共用子弹,所以当你用MP5的时候不要得意忘形浪费子弹。
(2)此枪换弹夹时动作虽酷,但速度超慢,而敌人是不会仁慈地等你换弹夹的。
(3)唯一的优点是子弹多,但发射出去的子弹分布在准星两旁,准性极差 ,威力又小,所以切忌用此枪和敌人进行中远距离的消耗战。
特别说明:
这把枪的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩
FN Five-Seven(CT专用)
评价:
1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发子弹,射速较快,威力较好。
使用建议:
这把枪性能比较平均,是除了Desert Eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。
M3 Super90 Combat
制造商:Benelli
价钱:1700$
弹夹容量:8发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:慢
评价:
单发散弹枪,另类的强力武器,每个弹夹八发子弹,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一枪毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发子弹需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个弹夹用完,装填子弹需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。
特别说明:
既然是散弹枪,那一发子弹打出去当然会“散”开,变成几十发小散弹。所以此枪的伤害度是按对方中散弹的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大,但爆头依然能1枪致命。
使用建议:
(1)永远记住此枪远距离毫无半点杀伤力,千万不要和对方远程对射。应该把握住在离敌人最近的地方再开枪。
(2)使用本枪的一个很重要的技巧就是掌握好时间,跳一下在空中对准对方的头部开一枪,然后重复这个动作直到送它上路。需要较长时间掌握。
(3)把握好散弹枪的优势,在狭小地图和屋内地图建议选用。
M4 Super90 (XM1014)
制造商:Benelli
价钱:3000$
弹夹容量:7发/夹
弹药最大携带量:32发
武器特殊功能:无
威力:强(近距离)/弱(远距离)
射程:短
精确度:减小射程将提高精确度
弹药:12 gauge
装弹速度:较慢
射速:快
评价:
连发散弹枪。每个弹夹七发子弹,优点在于连发,但威力也就相对来说比M3要小。近距离一般两枪毙命。00的价钱没有什么优势。而且和M3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的枪身会严重阻碍视野。
使用建议:
(1)使用上相对简单,用不着一跳一枪,可以像冲锋枪一样使用,在跑动中射击。
(2)同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开枪,并且在狭小或者屋内地图建议选用。
MP5 Navy
制造商:汉克勒寇奇
价钱:1500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:中等偏弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:快
评价:
大名鼎鼎的海军陆战队专用枪械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的玩家使用它,1500价格占有绝对优势,准性好,每个弹夹30发子弹,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。
使用建议:
(1)不建议用此枪进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按扳机狂射就是最好选择,但后坐力不强。
(2)新手必须首先学会用此枪。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)(CT专用)制造商:Steyr
价钱:1250$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:120发
武器特殊功能:无
威力:弱
射程:中等
精确度:高
弹药:9mm
装弹速度:快
射速:非常快
评价:
最便宜的机枪(1250),准性好,每个弹夹30发子弹,威力较小,但换弹夹速度极快,占有绝对优势。所以用此枪和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。
特别说明:
当同一队里有几个队员组成TMP小队,同时使用此枪并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。
使用建议:纯属娱乐性质的武器。
FN P90
制造商:Fabrique Nationale
价钱:2750$
弹夹容量:50发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:5.7mm
装弹速度:慢
射速:快
评价:
准性一般,每个弹夹50发子弹,子弹特多,所以在一对多的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了MP5吗?试试看它。
特别说明:
形状有点像公鸡头。使用此枪将给你的形象带来一定的负面影响。
使用建议:
(1)可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。
(2)子弹多令此枪也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。
MAC 10
制造商:Ingram
价钱:1400$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:100发
武器特殊功能:无
威力:中等
射程:中等
精确度:中等偏低
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
准性较差,每个弹夹30发子弹,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步枪。缺点是准性差。
使用建议:如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似散弹枪的,建议在狭小或者屋内地图使用。
H&K UMP .45 Shots评价:
1.0版的新增武器,和MP5类似,准性极好,每个弹夹25发子弹,价格贵于MP5(¥1700),威力稍弱,子弹发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。
使用建议:
(1)由于威力小,射速慢,所以此枪虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。
(2)强烈建议,在VIP地图,做贼而又经济危机的时候,此枪是最佳选择 。千万不要再买Mac-10(B34)了。
AK-47(Terrorist专用)
制造商:Avtomat Kalashnikov
价钱:2500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:低
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:快
评价:
土黄的枪管和枪托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外……
使用建议:
(1)近身肉搏时不用担心,死按扳机,你会发现对手会飞了出去。
(2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把枪口下压,因为此枪由于后座力,连发时子弹会向上飘。枪口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。
(3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。
(4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜…………
Sauer SG-552 Commando(Terrorist专用)制造商:Sig
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:非常远
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:慢
射速:中等
评价:
狙击冲锋两用步枪,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。
使用建议:
(1)重型步枪使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发)
(2)此枪的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。
Colt M4A1 Carbine(CT专用)
制造商:Colt
价钱:3100$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:消音器
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mm slugs
装弹速度:中等偏慢
射速:快
评价:
大名鼎鼎的卡宾步枪,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱37.5%。准性稍有提高15%。发射音量减为最小。我个人不推荐近战使用消声器,中远程开。
使用建议:
(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
(2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。
(3)要在此提一提的就是在使用此枪或者AK时,蹲下开枪可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。
Steyr Aug(CT专用)
制造商:Steyr
价钱:3500$
弹夹容量:30发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:强
射程:远
精确度:中等
弹药:5.56mm ss109
装弹速度:非常慢
射速:一般
评价:
枪身造型独特,也是CS中的酷哥之一!准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入狙击模式,在狙击模式时子弹射速会减慢。本人个人认为此枪无论是威力和准性都在SIG-552之上。推荐使用。
使用建议:
(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。
(2)子弹飘移较规律,和M4A1一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发子弹。
(3)如果你手上拿的是SIG-552,我个人建议你当遇到地上有此枪的时候放弃SIG-552.
Steyr Scout Sniper Rifle
制造商:Steyr
价钱:2750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:中等
精确度:中等偏高
弹药:7.62mm
装弹速度:中等
射速:中等
评价:
我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一枪射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具枪。乃入门级狙击步枪之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格(50)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此枪的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断……
使用建议:
(1)按照一般的狙击枪使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。
(2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一枪毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸……
Arctic Warfare Magnum (AWP)
制造商:Accuracy International
价钱:4750$
弹夹容量:10发/夹
弹药最大携带量:30发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:非常强
射程:非常远
精确度:非常高
弹药:.338 Lapua
装弹速度:中等
射速:缓慢
评价:
CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。)
AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。
特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。
使用建议:
(1)参看Scout的使用建议
(2)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。
(3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。
H&K G3/SG-1 Sniper Rifle(Terrorist专用)
制造商:汉克勒寇奇
价钱:5000$
弹夹容量:20发/夹
弹药最大携带量:90发
武器特殊功能:瞄准镜
威力:中等偏强
射程:非常远
精确度:高
弹药:7.62mm
装弹速度:慢
射速:一般
评价:
连发狙击步枪。二级放大瞄准,连发,每个弹夹20发子弹。一般2-3枪射死1人。
特别说明:
敌人中弹后会有较大的受伤停顿,此时宜乘胜追击,打落水狗。
使用建议:
适用于射击不停移动的敌人。专门射杀多动症患者。
Sig 550(CT专用)评价:
1.0版新增的武器,连发狙击步枪。二级放大瞄准,比G3SG1更高频率的连发效果。
使用建议:不多说了。
M249 PARA Light Machine Gun
制造商:比利时Fabrique Nationale公司
价钱:5750$
弹夹容量:100发/夹
弹药最大携带量:200发
武器特殊功能:无
威力:强
射程:中等
精确度:中等
弹药:5.56mm
装弹速度:非常慢
射速:快
评价:
俗称“重机”,准性极差,每个弹夹100发子弹,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发子弹你就去和马克思谈话了。
特别说明:
手持此枪时会较大影响行走速度。换弹较慢。
使用建议:
(1)典型的压制火力!可怕的威力,令人闻风丧胆的声音……适用于大混战,或者是一面倒的局势。
(2)子弹极多,故几乎不需要换弹。
(3)见过重机点射吗……也许你有兴趣的话可以闭关修炼此功。
Flashbang
价格:200$
一次携带量:2
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:强烈闪光
备注:
无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。
HE Grenade
价格:300$
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:爆炸杀伤
杀伤力:
可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减
备注:
高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买
Smoke Grenade
价格:300$
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买
特殊武器功能:释放烟雾
备注:
无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。
防爆盾
价格2200$
可防对方所有子弹(猛)按F2可买到,( CT专用),配沙漠之鹰,无敌。
C4
C4炸药:任务道具 匪徒专用
反恐精英1.5控制台命令在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行设置.下面是一些常用命令。
注:输入"users"可以获取各玩家编号。
banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................混战模式,一个人一组,无警匪之分
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
关于FPS的问题
把这个问题放在最后,因为它比较长。
不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。cl_highmodel “0”
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max “100”
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0”
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1”
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1”
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0”
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128”
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0”
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10”
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0”
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
gl_wateramp “0”
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
gl_ztrick “1”
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0”
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0”
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0”
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000”
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals “0”
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel “1”
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0”
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0”
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0”
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1”
cl_smoothtime “0.1”
cl_vsmoothing “0.05”
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
世界强队CS在世界各地也造成了不同的文化影响,包括出现了许多CS的超级强队 (如欧洲的SK Gaming、Fnatic、mTw;亚洲的wNv、WeMadeFox;美洲的Mibr、Team 3D、EG等)在WCG或KODE5这种世界性的电玩大赛中争冠,不仅仅是视觉及感觉上的享受,更是要从比赛中赢得更多的奖金。
CS中出名的高手也相当的多,包括已经退役的前SK Gaming的HeatoN就相当擅用AK-47,德国mousesports的Johnny.R就被许多玩家称呼为“狙神”(使用狙击步枪的神枪手)。而目前仍活跃在职业CS赛场上的则有波兰战神Neo,瑞典fnatic战队的全能天才f0rest,SK Gaming的现役队长walle等。
版本沿革1998:半条命发布
1999:反恐精英发布
2003:反恐精英:零点行动发布
2004:半条命2发布
2005:反恐精英:起源发布
X域真人CS游戏X域激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动。 激光枪战游戏起源于上世纪八十年代,其灵感来源于好莱坞巨片“星球大战”。 游戏无论是在装备还是场景设置上都模仿影片中未来世界的激光枪战。作为一种运动和游戏参半的娱乐方式,激光枪战游戏很快在欧美风靡一时,并成为互动游戏和网络游戏体验的代名词。
在美国,激光枪战游戏是几乎所有家庭娱乐中心的主打项目。 近几年来,这一娱乐项目正逐步向亚洲各国推广,并倍受欢迎。作为全球最大的激光枪战设备生产商ZoneEmpire在中国大陆地区的总代理,X-域从国外原装进口整套设备。X-域枪战设备无论是在系统功能的齐全性和稳定性, 游戏模式的多样性和趣味性,还是在游戏场景的刺激性和多变性方面都居世界领先水平。
枪战装备
游戏的装备是由澳大利亚全球最大的枪战设备生产商模仿美国大片《星球大战》中的武器制造的。主要装备有仿真激光枪和装有信号感受器的盔甲。 玩家穿上装备,在场地里分成红蓝两队进行对战游戏。它发射的激光是红色的光束,一般情况下是看不见的,但是在我们对战区内特别的影视灯光效果下可以清楚地看到。
战区地形结构
战场可同时容纳28名玩家参加游戏。战场面积有700多平米, 分上下两层, 是经过国际枪战协会精心设计,有各种掩体、障碍物、通道、狙击点、基地、能量站,还配有超强的音乐和神秘的影视灯光烟雾效果。
战况显示屏
战况显示屏上会实时显示正在进行的游戏数据,包括被击中与击的部位,而且在游戏过程中不断的刷新,游戏结束还可以打印成绩单的。