黑岛工作室
BlackIsle工作室简介
1998年8月7日,北美地区一年一度规模最大的角色扮演类游戏大会──GenCon游戏展览会在威斯康星州米尔沃奇市的“中西部展馆”拉开了序幕,也就是在这一天,Interplay公司正式宣布了BlackIsle工作室的成立。
其实,这个工作室最早是以RPG专业开发小组的形式存在于Interplay公司的内部,直至1997年,他们的RPG大作《异尘余生》 (Fallout)问世并取得巨大成功之后(该游戏被评为“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”),Interplay公司才开始着手组建 BlackIsle工作室,并在这个世人瞩目的日子,在角色扮演类游戏的盛会上向世人宣告了它的诞生。组建后工作室的职责依旧是专门从事角色扮演类游戏的开发。
BlackIsle工作室位于加利福尼亚州的SunnyIrvine,洛杉矶以南驱车大约一个小时的路程。他们一方面自己开发各类RPG游戏(如《异尘余生》系列、《异域风景》和《圣石守护者》等),另一方面也代理发行其他工作室开发的游戏(如《博德之门》,该游戏的开发者为加拿大的BioWare公司)。
BlackIsle工作室的开发工作主要分为两个部分,一是积极开发优秀的原创作品,突破传统RPG的游戏设定,为RPG玩家展现一个全新的探险空间(如《异尘余生》系列),二是继续挖掘传统RPG的精髓,将曾经风靡全球的“专家级龙与地下城”游戏 (AdvancedDungeons&Dragons)发扬光大(如《博德之门》和《无冬之夜》)。BlackIsle拥有TSR公司独家授权的 AD&D游戏“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)和“异域风景”(Planescape)系列作品的开发权(TSR公司为 AD&D角色扮演类游戏系统的缔造者)。当然,BlackIsle公司也曾经开发过一些很糟糕的游戏,如《坠落山下》 (DescenttoUndermountain)等。
BlackIsle工作室的骨干成员至少拥有十年以上的RPG玩龄,有的甚至超过了二十年,而且他们中的大部分都有着十分丰富的游戏开发经验。工作室的主要成员包括:FeargusUrquhart(Interplay公司服役了七年的老兵,BlackIsle工作室的总负责人),GuidoHenkel(目前正负责开发《异域风景:折磨》(《异域镇魂曲》),他是Attic公司的创始人之一), ChrisAvellone,ColinMcComb(《异域风景》的设计者,曾经参与《异尘余生2》的开发工作),EricDemilt(《异尘余生 2》的主要制作者)和ChrisParker(目前正在负责开发一部尚未公开的AD&D游戏),另外,《异尘余生》系列的缔造者TimCain在游戏发布后就离开了公司,目前正在开发一部他自己的作品。
Interplay公司的经营理念对BlackIsle工作室的开发风格有着很大的影响。
首先,Interplay公司近几年最重要的措施之一是对公司的结构进行了调整,严格按照游戏类型成立不同的工作室,使每个工作室可以集中所有精力,对所属类别的游戏进行彻底研究,并在不断的开发过程中积累宝贵经验。BlackIsle工作室的任务是开发角色扮演类游戏,而其成员正是一批狂热的RPG分子,不折不扣的RPG死党,因此,他们对于RPG以外的游戏毫无兴趣,他们渴望向全世界大声宣告:“除了RPG我们什么也不作”,而这正是 Interplay所希望的。
不过,即便是角色扮演类游戏也有着许多不同的分支,如传统RPG,未来派RPG;以情节为主的RPG,以战斗为主的RPG;崇尚砍杀的RPG,崇尚魔法的RPG……最要命的是,全世界的RPG玩家更是林林总总,无奇不有,他们对RPG有着不同的诠释和喜好。BlackIsle对此采取的方法正是Interplay公司所提出的“来自玩家,为了玩家”(Bygamers,forgamers),他们针对不同市场不同玩家设计出了不同的RPG游戏。比如,许多RPG玩家喜欢使用魔法,因此在《博德之门》和《异域风景》中你可以见识到十分强大的魔法系统,不过在《异尘余生2》中,你却看不见魔法的影子,“我们并不想冒犯传统的RPG玩家,我们只是希望《异尘余生2》能够与众不同”,事实证明这样做是成功的。 BlackIsle决不愿意像有些公司那样,总是希望通过某部超级巨作来取悦所有玩家,这是不现实的。
“忠于RPG,忠于玩家”,这就是BlackIsle工作室的宣言。
2003年,陷入财务困境的Interplay宣布关闭黑岛工作室。黑岛的前核心成员分别组建了Troika和Obisidian两家公司,继续从事RPG游戏的开发工作。
黑岛工作室的作品:
辐射1 Fallout: A Post Nuclear Adventure - PC
辐射2 Fallout 2 - PC
异域镇魂曲Planescape: Torment - PC
冰风谷Icewind Dale - PC
冰风谷冬之心 Icewind Dale: HOW - PC
博得之门Baldur's Gate - PC
博得之门—剑湾传奇 Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast - PC
博得之门2—安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadows of Amn - PC
博得之门2—巴尔王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - PC
博得之门—黑暗联盟 Baldur's Gate: Dark Alliance - Xbox®, PlayStation®2, GameCube
冰风谷2 Icewind Dale II - PC
狮心皇 Lionheart: Legacy of the Crusader - PC
博得之门—黑暗联盟2 (未完成)Baldur's Gate: Dark Alliance II - Xbox®, PlayStation®2
黑岛工作人员:
提姆·凯恩,《辐射》系列首席设计师,现Troika 主管
费加斯·厄克特,首任黑岛主管,现Obsidian 主管
克里斯·阿瓦隆,《辐射2》设计师,《异域镇魂曲》首席设计师,2003 年4 月离开黑岛
克里斯·帕克,《冰风谷》及《博得之门》系列资深制作人,2003 年初成为Obsidian 的联合创始人
克里斯·泰勒,《辐射》系列设计师,现在威望迪担任《中土在线》制作人
达然·马纳汉,1991 年加入Interplay,参与几乎所有黑岛重要作品的制作人
乔什·E·索亚,2000 年加入黑岛,从《冰风谷》的网站管理员成为《冰风谷2》首席设计师,2003 年11月底离开黑岛
还有这十四位在黑岛坚守到最后的成员:
脚本设计师:查德·尼古拉斯,克里斯·法兰西,克里斯·海达里
游戏设计师:乔治·迪里,达米恩·“普克”·弗里托,杰夫·哈斯吉斯
美术设计师:丹尼·马丁尼斯,维拉·米洛萨维奇
程序设计:杰克·迪沃,ふるみ ゆき ,马克·马拉卡米,戴夫·沃哈尼
制作人:汤姆·法兰西,凯文·欧斯本