定型角色
定型角色是一种虚构角色,它的人格、说话方式和其他特质反映了某种文化刻板印象。定型角色可以立即被某个文化中的成员辨认出来。因此,在喜剧和戏仿中经常出现的手法就是将某个定型角色的性格极度夸张化。
西方传统中的定型角色源自古希腊和古罗马的剧场,以及时间距离现在较近的意大利艺术即兴喜剧(Commedia Dell'arte)。
美国法院已经判决版权保护不能及于故事中的某个定型角色,不论是在书本、戏剧或电影中。Nichols v. Universal Pictures Corporation, 45 F.2d 119 (2d Cir. 1930)
落难少女:年轻、漂亮而清纯的女子等待英雄将她从残酷的命运中拯救出来。
纯情少女(ingenue):同样为年轻漂亮的女子,不过是处于精神或情绪上的危机而非生理上的危机。通常她会成为负心汉的目标。
黑寡妇:美丽但邪恶的女子,她们会勾引英雄陷入危机中。
竞赛者:某个技巧生涩的运动员,他必须仰赖某个年长智者的指导以克服本身先天上的局限(比如缺乏纪律或信心),好在某个运动竞赛中赢得胜利。
复仇者:复仇者是一个热血青年,他所爱的人被杀害或暴力对待,因此试图用法外途径来复仇。著名的例子有哈姆雷特。
白马王子:拯救落难少女的王子,在许多童话故事中出现,比如白雪公主、睡美人和灰姑娘。
私家侦探:遭遇某个神秘案件并且最后解决它的英雄人物。他通常冷静、随性且聪明。
花花公子(fop):品味极高的贵族,他通常都会过度装扮,说话的时候也会过度使用某些词藻(通常是法文),以及在各方面矫枉过正。花花公子通常都不太聪明,而且总是很多话。(英雄有时候会伪装成花花公子来消除他敌人的疑心:蒙面侠苏洛平常就是隐藏在花花公子唐•迪阿哥的身份下。)
愚者:愚者是会讲谜语和双关语的小丑。通常愚者聪明且有智慧,并且会揭露出他所愚弄角色的真实内涵。著名的例子是莎士比亚在《第十二夜》和《李尔王》里的愚者。
年长智者:年老且充满经验和智慧的人物,他会训练并且指导英雄,经常被描述为巫师或者隐士。著名的年长智者有梅林、尤达大师和邓布利多。
功夫师傅:典型上是一个亚洲人,他年纪很大而且是个武术大师。他的目的通常是在英雄初尝败果后训练他对抗坏人。通常会和年长智者的角色重叠。
跟班:英雄的助手。跟班常常是个甘草人物,不过他值得信任而且有时候会展现出令人惊讶的勇气和智慧。在侦探小说中的跟班,比如福尔摩斯小说中的华特医生,通常会比普通读者还要愚钝一些,经常忽略了某些重要线索,以及不时会推理出错误的结论。
电脑儿童(whiz kid):英雄旁边的聪明跟班。通常他的体能在那一群之中是最弱小的,因此他在战斗中没有用处,但是他在电脑和技术方面却非常拿手。他的聪明表现在博学多闻上面,在说话时会使用一堆专门术语。
甘草人物:他通常是冒险团队中的一员,会在严肃的情况下(比如战争)表现出绝佳的幽默。有时候他可能会在心中哭诉,或者他的笑声可能掩饰著他的不安。有时候他的幽默行径可能会带给别人困扰。著名的例子有《史瑞克》中的驴子。
黑人随从:一个少数族群的刻板印象角色,总是某个白人领导者的属下,他们通常都可以被牺牲。这些角色通常都会光荣地死去。
高贵的野蛮人(noble savage):某个弱势族群或文化的代表,他会帮助英雄(通常是白人)脱离困境或者带领他进入心灵启迪。
黑暗魔王:拥有一批喽啰部下的邪恶头目,通常热心于征服世界或宇宙。比如白卜庭皇帝、黑武士、索伦和佛地魔。
邪恶天才:他们特别会成为漫画中的超级英雄和如007系列这类间谍小说中英雄的挫败者。
恶棍、无赖或负心汉(rake或cad):引诱年轻女子然后在她们怀孕之后予以抛弃,让她们遭受社会或经济困境的人。时常会被描述成酗酒者或赌博者。
喽啰:坏人头目的部下,能力不足且经常失败。
疯狂科学家:过度投入于科学中的狂热者,他们有些是不小心,有些是故意地“扰乱了自然的力量”,并且造成一些需要英雄来收拾的麻烦。著名的例子有创造科学怪人的科学家。
守财奴:一个富有而贪心的人,他生活的唯一目的是用尽方法来攒取财富。
法外之徒:有时候是一个冷血的亡命之徒,不过也有的时候是像罗宾汉这类勇敢的劫富济贫者。
硬汉:他通常会不多说废话地使用某些直接的方式,比如说打架和恐吓,来达到他的目的。
心不在焉的教授:一个掌握重要讯息的学术人物,但是他会因为太专注于他的研究而忽略了周遭环境。
醉汉:他的功能可能是甘草人物、道德范例或者年长智者和愚者的替代品。
自警人士 (Vigilante) :体会到法律或者惩罚对恶人的不足,而要以“自己的方法”去“替天行道”的人。有时会是反英雄。