王朝百科
分享
 
 
 

flow

王朝百科·作者佚名  2010-01-07  
宽屏版  字体: |||超大  

flow

心理学-心流 (flow)心理学家米哈里齐克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流 (flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:

1.我们倾向去从事的活动。2.我们会专注一致的活动。3.有清楚目标的活动。4.有立即回馈的活动。5.我们对这项活动有主控感。6.在从事活动时我们的忧虑感消失。7.主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。

以上项目不必同时全部存在才能使心流产生。但米哈里齐克森也提出一些方式使得一群人可以在一起工作使得每个个体都能达到心流的状态。这种工作群体的特征包括了:

1.创意的空间排列。2.游戏场的设计。3.平行而有组织的聚焦。4.目标群组聚焦。5.现存某项工作的改善(原型化)。6.以视觉化增进效能。7.参与者的差别是随机的。

米哈里·齐克森米哈里可能是第一个将心流的概念提出并以科学方法加以探讨的西方科学家,不过他并非第一个注意到心流现象或发展出心流技法的人。

超过二千五百年的时间里,东方精神传统实践家--如佛教家及道教家运用心流技法为其发展精神力的重要技法。日本禅宗使用心流来决定其表现形式。在佛教圈中,心流早已是一个被广泛使用的辞。

在教育领域中,“过度学习”似是心流的一项重要因素--至少在技术层面是如此。同时,许多现代运动员也在运动中经历心流,他们称此经验为“在心流区”中。

值得注意的是,虽然心流的概念已广为东西科学家、精神大师及运动员所共同认识,只有齐克森米哈里将心流的概念应用到改善西方文化构成(如游戏场设计)的领域中。东方精神实践家曾发展出一套完整的心流理论来促成精神力及个人之发展与自我提升。

乐队FLOW成员

KOHSHI

主唱,崎玉県出身。TAKE的兄。大部分曲子的作词。

KEIGO

主唱,东京都出身。

TAKE

吉它,崎玉県出身。大部分曲子的作曲。

GOT'S

贝司,新潟県出身。

IWASAKI

架子鼓,大阪府出身。以前是便当店店长。

活动履歴

1998年;FLOW结成(只有KOSHI和TAKE)。

1999年:以KOHSHI和KEIGO在FLOW的live里乱入事件为契机加入。之后、GOT'S也加入了。

2000年:IWASAKIが加入。形成现在的FLOW。

2005年:KEIGO受伤。「代々木第2体育馆・倒计时live」等活动中止・延期。2006年:KEIGO回归。记念live『开幕戦』举行。

独立盘(就是不是依靠唱片公司出的)

单曲

1、SUNSHINE 60

2002年8月31日

c/w曲: BCG/Everything all right/パラサイト/Who Needs Baby

2、Like a Rolling Snow

2002年11月27日

c/w曲: サムライムアフロ/日々道々/KA-ZA-A-NA/サニーサイドサーキット

3、赠る言叶

2003年1月15日

c/w曲: 仆に捧げるバラード

4、メロス

2003年4月30日

专辑

1、FLOW #0

2001年10月23日

プラネットウォーク/Make yourself/Go Places/7th Heaven

2、SPLASH!!!~遥かなる自主制作BEST~

2003年5月21日(発売はメジャー)

SUNSHINE60/Everything all right/メロス/日々道々/海へ行こう/Go Places/プラネットウォーク/サニーサイドサーキット/Like a Rolling Snow/仆に捧げるバラード/Who Needs Baby/赠る言叶(album version)

单曲

1、ブラスター

2003年7月21日

c/w曲 ノスタルジア/From 9 to 0

2、ドリームエクスプレス

2003年9月21日

c/w曲 再见/ATTACK26

3流星/シャリララ

2004年2月18日

c/w 3秒前/流星~吹奏楽団バージョン~

4、GO!!!

2004年4月28日

c/w RISING DRAGON/MY LIFE/GO!!!~NARUTO OPENING MIX~

动漫「NARUTO」(火影忍者)4thOP主题歌

5、Life is beautiful

2004年11月3日

c/w Fiesta/VISION

6、Rookie/Stay Gold

2005年4月27日

c/w SHINE

7、DAYS

2005年6月1日

c/w Journey/Fun Time Delivery/DAYS~EUREKA OPENING MIX~

动漫「交响诗篇エウレカセブン」1stOP主题歌

8、Garden~Summer Edit~

2005年8月3日

c/w Since...

9、Re:member

2006年5月31日

c/w Your song/カレイドスコープ/Re:member~NARUTO OPENING MIX~

动漫「NARUTO」(火影)8thOP主题歌

10、Around the world/KANDATA

2006年9月13日

c/w Shakys

11、COLORS

2006年11月8日

c/w アストロスライダー/Love Dub/COLORS -CODE GEASS OPENING MIX-

アニメ「コードギアス 反逆のルルーシュ」OP主题歌

12、World End

2008年8月13日

アニメ「コードギアス反逆のルルーシュ R2」OP2

1、GAME

2004年5月26日

GO!!!/ブラスター/流星/Without you/太阳/Surprise/ノスタルジア/シャリララ/集中治疗室-I.C.U.-/MC2=E/その先には…/ドリームエクスプレス/Hands

2、Golden Coast

2005年7月20日

Dear/Rookie/Monster/Days~Album Version~/Garden/Party Crazy/No Limit/Change Up!!!/夕日の坂道/Stay Gold/Blue Bird/Funk-a-style/Realize/Life is beautiful

3、FLOW THE BEST

2006年12月20日

COLORS/Around the world/Re:member/Garden/DAYS/Rookie/Life is beautiful/GO!!!/流星/ドリームエクスプレス/ブラスター/メロス/赠る言叶/Melody

DVD

The Play Off~GAME1~

2004年12月1日

同名歌曲I'VE里的岛みやえい子也曾唱过一首叫FLOW的歌.

是随寒蝉鸣泣之时-解的OP单曲(奈落之花)附录的.

FLOW

作词.作曲:岛みやえい子/编曲:SORMA No.1

歌:岛みやえい子

ディンドンダンドン钟(かね)の音(ね)クロスしてゆれたら

ティクタクティクタク动(うご)き出(だ)す壊(こわ)れた时计(とけい)

コカドゥルドゥドゥ告(つ)げている夜(よる)が明(あ)けてくよと

帰(かえ)りたくない月(つき)が苦笑(にがわら)いした

私(わたし)があなたを揺(ゆ)さぶり起(お)こしたら

抱(だ)きついていてね落(お)ちないように

さぁ飞(と)んでゆこう飞(と)んでゆこう追(お)い风(かぜ)が吹(ふ)いてきたよ

流(なが)れに乗(の)れ流(なが)れに乗(の)れFLOW

どんな闇(やみ)もどんな闇(やみ)も光(ひかり)があって知(し)るものさ

うまくいくよきっと

ティンクルティンクリリトルスター忘(わす)れていただけさ

あなたも辉(かがや)く一番星(いちばんぼし)さ

Don't disturb开(あ)けちゃダメだと心(こころ)闭(と)ざしても

心(こころ)をノックしてるのは本当(ほんとう)の自分(じぶん)

私(わたし)はすぐそばで手(て)を伸(の)ばしてるから

にぎり返(かえ)してね强(つよ)い力(ちから)が

さぁ欲(ほ)しいだけ欲(ほ)しいだけ手(て)に入(い)れることができるよ

流(なが)れに乗(の)れ流(なが)れに乗(の)れFLOW

どんな梦(ゆめ)もどんな梦(ゆめ)も幻(まぼろし)なんかじゃないんだ

うまくいくよきっと

飞(と)んでゆこう飞(と)んでゆこう追(お)い风(かぜ)が吹(ふ)いてきたよ

流(なが)れに乗(の)れ流(なが)れに乗(の)れFLOW

どんな闇(やみ)もどんな闇(やみ)も光(ひかり)があって知(し)るものさ

うまくいくようまくいくよきっと

游戏游戏平台:PSP

游戏原名: FlOw

开发厂商:TGC

发售厂商: SCEE

发售日期: 2008年03月06日

适应人群: 全年龄

玩累了“传统”游戏?相信通过PSN贩卖的PSP《flOw》能够给你带来一丝振奋的柑橘。以神秘的浮游生物为游戏主角,在奇幻的世界中感受神奇的生物法则。PSP版《flOw》将会完全继承PS3版的原始游戏内容,PS3版flOw追加的一些数据包将不包含在PSP版内。

《flOw》是一款操纵蚯蚓一样的水下浮游生物不断吸收微生物并进化的奇妙创意游戏。在《flOw》里,没有复杂的系统和烦琐的操作,有的只是赏心悦目的深海浮游生物世界。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如何用java替换看不见的字符比如零宽空格​十六进制U+200B
 干货   2023-09-10
网页字号不能单数吗,网页字体大小为什么一般都是偶数
 干货   2023-09-06
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4096
 干货   2023-09-06
Noto Sans CJK SC字体下载地址
 干货   2023-08-30
window.navigator和navigator的区别是什么?
 干货   2023-08-23
js获取referer、useragent、浏览器语言
 干货   2023-08-23
oscache遇到404时会不会缓存?
 干货   2023-08-23
linux下用rm -rf *删除大量文件太慢怎么解决?
 干货   2023-08-08
刀郎新歌破世界纪录!
 娱乐   2023-08-01
js实现放大缩小页面
 干货   2023-07-31
生成式人工智能服务管理暂行办法
 百态   2023-07-31
英语学习:过去完成时The Past Perfect Tense举例说明
 干货   2023-07-31
Mysql常用sql命令语句整理
 干货   2023-07-30
科学家复活了46000年前的虫子
 探索   2023-07-29
英语学习:过去进行时The Past Continuous Tense举例说明
 干货   2023-07-28
meta name="applicable-device"告知页面适合哪种终端设备:PC端、移动端还是自适应
 干货   2023-07-28
只用css如何实现打字机特效?
 百态   2023-07-15
css怎么实现上下滚动
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个三角形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个椭圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个正方形?
 干货   2023-06-28
中国河南省郑州市金水区蜘蛛爬虫ip大全
 干货   2023-06-22
javascript简易动态时间代码
 干货   2023-06-20
感谢员工的付出和激励的话怎么说?
 干货   2023-06-18
 
>>返回首页<<
 
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有