VisualC++冒险游戏程序设计

Visual C++冒险游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列
图书作者: (日)坂本千寻 著 博硕文化 译
出版社: 中国铁道出版社
ISBN: 7113061516
出版时间: 2004-11第1版
印刷时间: 2004-11第1次印刷
开 本: 16
价 格(元): 48
本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
【目录】
Chapter 1 来做冒险游戏吧
来做游戏吧
游戏制作相关的人们
企划
剧本作家(Scenario Writer)
原画师
美工(彩色;Graphicer)
音乐
程序设计师
辅助程序设计师
企划的写法与读法
无法实现的内容
条理不清
只有描述插曲的企划
怎么看都看不懂的企划
好的企划案、不好的企划案
制作游戏需要些什么
编译器
电脑
其他器材
OS
数据
其他需要的东西
MSDN
编辑器
数据制作方法的相关数据
Chapter 2 设计一个游戏
游戏设计
CG张数
故事的规模
调整CG与台词的量
若是为兴趣而做的呢
设计游戏系统
剧本与脚本指令稿
脚本指令稿是什么
使用简浅的语言
脚本播放器的规格
画面颜色数与窗口大,
CG的大小
CG重叠的有无与张数
文字字数与字体大小
文字框的修饰
剧本的大小
准备资料
原画
CG资料
音乐资料
脚本
Chapter 3 建立类库
游戏系统的程序设计
只学习需要的知识
实现游戏系统需要理解的项目
列举需要的项目
要怎么实现呢
打开窗口
将建立窗口的动作类库化
VisualC++的工程设定
建立新工程
……
Chapter 4 制作游戏系统
Chapter 5 扩充游戏系统
Chapter 6 设计自己的游戏
Chapter 7 制作游戏的技巧