Toribash

Tori本意圆环面,bash以为怒殴, 猛击。就是用这两个奇怪且毫无关系的单词拼成了“Toribash”-一个史上内涵度奇高无比的顶尖格斗游戏,使得原本就不多格斗游戏的PC平台光彩无比。到底怎么个内涵法就听我慢慢道来。
游戏的核心是基于人体身上的关节结构来的,从控制人体关节的弯曲和伸缩来控制甚至影响全身运动状态。有别于普通格斗的轻中重拳(脚)或者是左右(拳),左右(脚)等。游戏的可以说是有那么点暴力和血腥,别看游戏是以卡通渲染来制作的,可是“血肉横飞”这档子事儿也是时常发生的。
上面已经说过了,游戏是通过控制人体关节的弯曲和伸缩来控制甚至影响全身运动状态,设定好一些关节动作之后,运行一定的帧,将动作得以发生,之后再根据动作的变换再继续设定,知道打出一套华丽的杀人技巧为止。同时本游戏还支持在线对战。
屏幕中间的数值为总的帧数,左右红蓝分别为两方的得分,得高分者胜利(通过击打对方来来获得分数,要是将对方得头拧下来的话,呵呵...),不断出现的虚像为按目前审定的动作将会得到的结果。游戏的菜单中有一个回放(replay)的选项,里面预存了许多精彩的格斗录像,值得大家学习和借鉴。
控制方式:
鼠标点取身体上的关节点
WASD/上下左右:控制镜头的方向
Z:HOLD/RELAX 僵直或者是放松(伸展/收缩)
X:FORCE 施压
C:全部关节重置
SPACE:按照设定的动作,运行一定的帧数(DEMO版默认每次运动帧数为10,复费注册版可自行设定)
当关节点成橙色并且多边形数量明显变少时表明这个关节已经记录下了玩家的关节操作设定。
SHIFT+W/S:上下移动视角
点击关节,出现半球,球状及关节变白,即为变化关节动作
分别为保持(保持当前姿势),放松(完全不管),收缩(一般指向后方用力),发力(一般指向前发力)
具体如下:
(以下翻译都是我自己按照玩时的经验翻译的,没有按照原意翻译,)
状态
关节
收缩(EXTENDING)
发力(CONTRACTING)
颈(NECK)
低头
仰头
腕(WRIST)
腕部伸直
(腕弯曲时才有效果)
手腕向内弯曲
(抓人必用)
肘(ELBOW)
肘部伸直
(弯肘时才有效果)
肘向内弯曲
(出拳必用)
胸肌(PECS)
胳膊后展
胳膊前展
胯部(GLUTE)
本侧胯部向后
本侧胯部向前
大腿(HIP)
全腿向后
全腿向前
膝盖(KNEE)
膝盖前顶
(后弯后有效果,发力T人)
膝盖后弯
(T人前发力准备)
踝(ANKLE)
脚尖点地
(跳跃常用发力动作)
脚尖向上
脊柱(ABS)
上半身后仰
上半身前倾
特殊的有
肩部(SHOULDER)
胳膊向上(RAISING)
胳膊向下(LOWERING)
腰部(CHEST)
向左转(LEFT LOTATING)
向右转(RIGHT LOTATING)
身体(LUMBAR)
上半身左弯(LEFT)
上身右弯(RIGHT)
手部没有提示,但点击表示手部的方块改变其状态,平时为张开,点击变小表示抓紧
基本动作
动作一
名称:必中头大摆拳
特点:学会利用 肘,胸,腰和腿部的一系列动作来大力出拳
环境:全默认,距离100,地上,10帧/空格.
步骤1:选择红人(一般来讲是自己), 按一下C键,锁定所有关节
步骤2:按如下关节进行设置
右肘contracting
右胸肌contracting
左胸肌extending
腰部LEFT rotating
右大腿extending
步骤3:按空格看热闹
其他:可将右手设置为抓的状态,命中对方的头后立即抓住,随后可接的动作有:左拳打,借力摔,右腿侧踹,右腿拦腰踢等等.
动作二:抱头飞膝(必拆)
特点:利用双臂上扬动作进行小跳, 大力拆头, 膝盖惯性攻击
环境:全默认,距离100,地上,10帧/空格.
步骤1:选择红人按一下C键,锁定所有关节
步骤2:按如下关节进行设置
双胸肌向前
双肩向上
步骤3:按空格跳过30帧,按如下关节设置
双肩向下
双大腿向前
双膝后弯
步骤4:跳过10帧,双手改抓投形态
步骤5:按空格看热闹
其他:之后可接双腿蹬,双臂上扬借力后翻等.因为一招拆头,后面的基本不加分,只是为了花哨,比如我放上的那个飞头.
用5帧模式微调可以达成除双腿全拆效果.