游戏性

“游戏性”来源于英文“Gameplay”,该词最早见于1999年Geoff Howland发表的《游戏性的焦点》(The Focus Of Gameplay)一文。由于时间久远,当时作者所指的游戏性实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏”,与现在的普遍概念略有出入。而且由于语言的关系,中英文中的“游戏性”含义也略有不同:
在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
游戏性可以被如此描述:
1)
游戏性首先不等同于“游戏的性质”,游戏具有极为多样的属性,其中或者是重要的属性,或是次要的属性,或是普遍的属性,或是部分的属性,它们的集合并不能被称为“游戏性”,而更多地可被称作是“游戏的性质”。
2)
使得某一项活动能够被称之为游戏的特性。
使得某项活动具有游戏核心性质的特性的集合
游戏中能够促使游戏者产生自我奖励反馈的特性的集合
使得游戏好玩的特性
补充:上述资料个人感觉并不能让读者认识游戏性到底是什么东西
游戏性确实是个抽象的对游戏趣味方面的一个概括性词语
但是想要理解游戏性并不是那么难
说明游戏性是什么很困难
但是说明什么不是游戏性是很简单的
“没有华丽的画面
没有震撼的音效
没有动听的音乐
没有感人的剧情
没有人气角色(例如动漫之类)
没有暴力色情等元素”
如果一个游戏可以用上面引号里的内容来概括
而你还能安安静静的玩这个游戏一段时间甚至研究它 并且不会觉得无聊
那么这个游戏的游戏性方面就可以说是非常成功!
例子很好举。。。俄罗斯方块等方块题材的游戏
早期的街机,红白机等等那些经典 魂斗罗 超级玛丽 等等。。。。
PC上例如百战天虫等等
即便是到了游戏相关的图形图像技术飞速发展的今天,
还是有众多放弃强大的游戏技术,而单纯的以游戏性为卖点的优秀作品的
例如PSP上的啪嗒砰系列,勇者别嚣张等等
NDS上的例如瓦里奥,触摸卡比等
任天堂在游戏性方面做得相对好一些 WII NDS等平台上优秀作品多的是。。。。
说明完毕
希望能对每一位看到的玩家有所帮助 ^_^