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滚子

王朝百科·作者佚名  2010-01-19  
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滚子

gǔnzi

[Gungzi (Dalian Poker)]

大连地区流行的一种四人制牌类游戏。其游戏方式以位置相对的二人为一组,另外一对位置相对的。

[roller]

可将重物体(如圆木或钢轨)放于其上以便移动的圆柱体

用于减少摩擦力的坚硬钢制圆柱体(如滚柱轴承)

[wheel] [方]∶轮车

手摇车是一种正方形的木板车,下面四个滚子放在铁轨上。

滚子的规则游戏者的身份

庄家:

每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮出王的一方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:

游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。

使用牌数:

3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。

牌类型

1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;

常主:大小王、2;

级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;

主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。

2、副牌:除主牌以外的牌。

3、分牌:5、10、K

亮主

实行“抢亮”规则。

1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。

2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。

3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。

4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。

5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。

底牌

1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。

2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。

4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。

5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。

6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。

7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。

8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。

牌的大小:

大王>小王>主花色级牌>其他花色级牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(级牌除外)>副牌(级牌除外)

出牌牌型及组合

1、单牌:任意一张单牌。

2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。

3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。

发牌规则

1、第一局随机指定切牌者,从切牌者逆时针方向第一人开始发牌。

2、第二局及以后从庄家开始逆时针发牌。

出牌规则

1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。

2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。

3、首家可以出单牌、棒子、滚子。不可打出其它类型的组合,如顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。

活棒打法:

打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。

打棒时可以不跟棒。

死棒打法:

打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。

打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:一棒加一单张,若本花色没有棒,则3张单牌。

4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。

5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。

6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。

升级

以下为抓分方升级的条件,缺一不可:

1、本局得分大于、等于120分。

2、成功抠底。

以下为庄家方升级的条件,缺一不可:

1、抓分方的得分不足120分。

2、成功保底。

底牌扣王

1.如果庄家方保底,抓分方得分又未达到或超过120.则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励(升级并且吃血).

2.如果抓分方抠底,但得分未达到或超过120,则下局由庄家方继续坐庄,但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废.

3.如果庄家方保底,但抓分方得分达到或超过120.则下局抓分方上台坐庄,能吃到底牌扣的王奖励的血牌,但不升级(如果得分超过150还要多吃得分上的血).

4.如果抓分方抠底,得分也超过或达到120.则下局抓分方上台坐庄,并且享受底牌扣的王的奖励(升级并且吃血).

喝血(进贡)

1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则可以叫做"喝血"。喝血多少由上一局抓分方的得分、抠底情况和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌)。

2、抓分方得分若未满80,每少满10分下局出一个血。若得分超过150,每多满10分下局即得一个血。血牌不包括分牌,打5、10的时候,5、10不需要进贡。

抠底

不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。

特殊情况下的计分规则:

抓分方得“0”分,庄家方即赢,本轮游戏结束.

抓分方得“300”分,抓分方即赢,本轮游戏结束.

抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方即赢,本轮游戏结束.

庄家方从底牌中抠出“3”个大王,且抓分方得分未达到或超过“120”分,庄家方保底成功,则庄家方即赢,本轮游戏结束.

暴动及反贡:

1.如果进贡方抓到一滚子大王,或一滚子小王,声明暴动并亮出一滚子大王或一滚子小王,即可暴动。

2.进贡方的队友抓了一滚子大王,声明暴动并亮出一滚子大王,即可暴动。但此条可在游戏前事先约定执行或废除。

3.如果进贡方抓到一滚子大王,声明暴动并反贡,亮出一滚子大王,即可暴动的同时,要求吃贡方反向自己进单倍或双倍的贡。此条可在游戏前事先约定执行或废除,若执行,需约定反贡的倍数为单倍或双倍。

轴承滚子的分类1.圆柱滚子

这类滚子主要用于圆柱滚子轴承,还可以将滚子组件直接用于机械中。该类滚子在尺寸上已标准化,可作为商品滚子供设计和用户选择。

2.长圆柱滚子

该类滚子分有轴径用和无轴径用两种,主要用于长圆柱滚子轴承,还可以将滚子组件直接用于机械中。

3.滚针

这类滚子主要用于滚针轴承、万向节滚针轴承及推力滚针轴承,还可以将滚针组件直接用于机械中。该类滚子在尺寸上已系列化,供设计选择。根据轴承结构的需要,滚针的两端头部形状有锥头形、平头形、圆头形等。

4.圆锥滚子

呈圆截锥体,其锥角通常为1°~4°20′,也有小于1°或大于4°20′的,多为2°。滚子长度一般不超过滚子大端直径的两倍。这类滚子多用于圆锥滚子轴承,大锥角的滚子基本上用于推力圆锥滚子轴承。

5.球面滚子

滚子的滚动面呈球面形。采用这种滚子的轴承具有自动调心性能,能承受很大的载荷。球面滚子分非对称型和对称形,一般非对称的大端面为球面,对称形的两端面为平端面。对称形球面滚子性能较好,而非对称型的为淘汰形式。这类滚子用于调心滚子轴承及推力调心滚子轴承。

6.螺旋滚子

它是用特殊截面的钢带卷制而成的空心滚子,分左旋和右旋两种。这种滚子应用不很广泛,主要用于受冲击载荷的螺旋滚子轴承。

7.支柱孔滚子

支柱孔滚子中心带通孔,此孔用来装支柱,以便固定在片状支柱保持架上。该类滚子形状有圆柱形、圆锥形、球面形,主要用于特大型轴承。

 
 
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