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地狱之门

王朝百科·作者佚名  2009-11-04  
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角色扮演游戏

地狱之门

中 文 名:暗黑之门:伦敦

英 文 名:Hellgate: London

类 型:A·RPG

制作厂商:旗舰工作室

代理厂商:Namco

官方主页:http://www.hellgatelondon.com/

《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。

《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。

同大多数的RPG游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。

相较其它RPG游戏,本作在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景使用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将会通过所扮演角色的角度来感受整个魔幻世界在视觉上带来的震撼。这一点在本作中至关重要,因为游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在探索街道、胡同和大楼的过程中,你无法知晓下一步会发生什么,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。

据制作方称,玩家在本作中所面对的魔兽种类极大丰富,比如,其中就有一些不停地滴着粘液,能够吞食人体躯干的怪物。总体上看,这些魔兽主要分布在四大地区。以下是四类主要的魔兽:

(1)Beasts:这是一种攻击力中等的外型类似小狗的怪物,通常能够延着街道进行长距离的弹跳和奔袭;

(2)Necros:这是一种蛇型怪物,以吞食人体躯干为生;

(3)Spectral:能够不断地飘浮,主要吸收尸体转化为自身能量;

(4)Demons:攻击力与智能度都很高,具备强大的科技和武器,相互间能够进行即时的交流。

在本作中,要消灭如此众多的魔兽,需要玩家经过卓绝的努力。因此,大量的武器必不可少。同大多数网游类似,《地狱之门:伦敦》的武器融入了多种属性,其造型独特,令人耳目一新,种类多达100余种。与《暗黑破坏神2》不同,本作的武器除了打击魔兽外,还能对周遭的环境造成物理损坏。根据类型的不同,打击效果差异明显,比如,其中的Vulcan Bolter,就能同时对付4到8个目标。而面对防护力极佳的大批魔兽的潮水攻势,追求攻击方式的多样化是你的明智选择。你可以装备多种武器,在惊险的混战中将派上很大用场。此外,在对战过程中,武器还能进行升级,性能大增。这主要是通过相关的能量槽来标识的。

(二)罗丹创作的雕塑作品:

《暗黑之门》取材于但丁的《神曲》,思想者是罗丹用以象征但丁的形象。一个强有力的巨人弯腰屈膝的坐着,右手托腮,嘴咬着自己的手,他默默凝视着下面被洪水吞噬的苦难深重的人们。

这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。

主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。

实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。

所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。

故事背景

2032年,一度繁荣景象的城市――London(伦敦) 变成了废墟。天已变得昏暗不堪,世界也成了与现实隔绝的地方。从 London(伦敦) 开始的这场大变革的混乱给人类社会蒙上了巨大的阴影。

数个世纪以来,由于人类不相信超自然的现象只信奉科学的结果,魔界和人界的差距逐渐拉大。人类不相信存在于地下的黑暗世界,因此而失掉了对恶魔的警惕心。人类只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在,与此同时恶魔也开始筹备攻打人界的计划,等待着机会。

回顾历史来看,恶魔们的暂时的侵略从来没有成功过,它们在人界从没维持过物理形象。 无实体的幽灵形态的恶魔们为了将世界变成自己的国度,一直以来都虎视眈眈的等待机会。魔界因被人界流放的人而成了饱和状态,所以它们渴望更为广阔的世界,人界是它们最终的目标。

恶魔们聚集力量,成功的实现了叫做‘ Harbinger:先驱者’的较小而隐秘的恶魔具有物理形象的试验。近而成功的让数百只 Harbinger 分散隐藏至人界,并且隐秘的向古代之力量集中的地点移动。 Harbinger在每个地方都实施血祭,为恶魔的侵略铺路。魔界和人界的界限最终被冲破了。

恶魔军团通过 Harbinger 搭建的巨大的 (Hell gate:地狱之门) 大举侵入时,人界都没来得及采取真正意义上的抵抗,就无力的倒下去了。人类制造的任何武器对恶魔都没有用,只要稍有抵抗恶魔就蜂拥而至。恶魔军团的特征就是,不具有任何战略性的军事目标。在没有任何可卡断的补给线、可暗杀的将军以及加以炮击的本部的状态下,战争仅几周就以恶魔的胜利结束了。人类创建的国度就这样灭亡,恶魔们开始了将人界转化为恶魔世界的‘ The Burn :燃烧’的工作。

但,人类是具有强韧的生命力的种族。他们隐藏在地下世界,为生存与恶魔展开了战斗,筹备着对恶魔的反击。到处形成了小规模的抵抗势力,同时他们也掌握了特殊技能……

不被恶魔发现隐身移动的方法…

制造古代时期的被遗忘的武器的方法…

控制魔法的神秘的力量的方法…

地理奇观乌兹别克斯坦地狱之门

请参见“乌兹别克斯坦地狱之门”

燃烧了35年的“地狱之门”

在乌克兰南部有一处非常神秘的地方,当地人称该地为“地狱之门”,实际上是一个已经燃烧了35年的地下洞穴。

地狱之门
地狱之门

“地狱之门”位于南部小镇达瓦兹(Darvaz)附近。关于这一神秘地穴的故事,已经流传了35年之久。

据报道,35年前,前苏联的一支钻探队和地理科学家在该地区考察钻探天然气资源。正当他们在进行钻探的时候,他们突然发现了一个就在他们脚下的巨大的地下洞穴。突然之间,该钻探队的所有钻探设备以及临时营地都掉进了这个“神秘地穴”。

当时没有人敢接近洞口进行具体的调查,因为这个洞穴中充满了天然气,随时都有燃烧爆炸

地狱之门
多年来没有人敢进入

的可能,另外科学家也担心地穴中的毒性气体。

地狱之门
"地狱之火"在熊熊燃烧

为了防止毒气从洞中逸出,无奈之下的钻探队员点燃了洞口的气体,就是从这时起,该洞口的火焰已经持续了整整35年,从未间断。

这么多年来,人们无法知道在这里有多少吨上好的天然气被燃烧掉,洞中的储气量,看起来似乎是无穷无尽。

这个地下洞穴非常大,当工作人员将所有装备深入这个洞穴之后才意识到其深度很难估测,并且由于洞穴中充满着天然气,没有人敢挑战进入。因此便将这个洞穴点燃,让有毒气体燃烧完毕再进入,从此这个地下洞穴一直处于燃烧状态,也因此被命名为“地狱之门”。目前没有人知道这里蕴藏着多少吨天然气,究竟可以燃烧多少年才能结束。

如今,“地狱之门”已成为当地著名的旅游景点

昆仑山的“地狱之门”

在昆仑山生活的牧羊人却宁愿因没有肥草吃使牛羊饿死在戈壁滩上,也不敢进入昆仑山那个牧草繁茂的古老而沉寂的深谷。

这个谷地即是死亡谷,号称昆仑山的“地狱之门”。谷里四处布满了狼的皮毛、熊的骨骸、猎人的钢枪及荒丘孤坟,向世人渲染着一种阴森吓人的死亡气息。

科考人员考察后发现该地区的磁异常极为明显,而且分布范围很广,越深入谷地,磁异常值越高。在电磁效应作用下,云层中的电荷和谷地的磁场作用,导致电荷放电,使这里成为多雷区,而雷往往以奔跑的动物作为袭击的对象。

同名电影中文名字:地狱之门

地狱之门

英文名字:HELLGATE

导 演: William A. Levey

国 家: 美国

时 长: 95min

一个摩托团伙绑架了一名年轻女孩并将她杀害,多年以后,女孩的父亲祖克发现了一块奇异的水晶,它能把活的生物致死,反之能将死的生物复活。于是祖克在一个名叫“地狱之门”的小城镇中将女孩复活,让她诱骗来附近观光的年轻人然后杀死他们。四名大学生不幸落入圈套,然而他们了解真相后已经为时太晚,大量的活死人包围了这个城镇,一个群鬼狂欢之夜即将展开……

年 代: 1989

WWE明星UnderTaker著名锁技

地狱之门

有多少的高手,在undertaker的这招下屈服,有多少高手在这招下被弄得无法比赛。光论威力的话,他是全WWE最厉害的锁技!

威力:满

使用频率:很少

综合指数:极高

雕塑《地狱之门》奥古斯特·罗丹(Auguste Rodin)被誉为米盖朗基罗之后最伟大的雕塑家,他在欧洲雕塑史上的地位,如诗人 但丁在欧洲文学史上的地位。罗丹的不朽名作《地狱之门》,创作源泉就是来自但丁的《神曲》。虽然他忽略了但丁诗歌中的三分之二,只着重表现最黑暗的部分--地狱。

1880年法国政府委托罗丹为即将动工的法国工艺美术馆的青铜大门做装饰雕刻。罗丹在构思这件作品时首先想到的吉贝尔蒂为佛罗伦萨洗礼堂所作的青铜浮雕大门“天堂之门”。他决定以但丁《神曲·地狱篇》为主题,创作一件人间地狱的雕塑——《地狱之门》。罗丹40岁起开始创作《地狱之门》,直到1917年去世为止,他都认为自己没有很好地完成这件作品。在他接受任务后的27年的时间中,罗丹将主要精力投入到这件作品的创作中。他每天工作十六七个小时,有时还要长。法国政府拨给他一笔款项和一座大工作室,罗丹自己又另外租了两间工作室,他轮流在三个工作室里工作,以便同时进行数个创作。

《地狱之门》激发了罗丹无边的想像力,在完成这件创作的过程中,他在雕塑技巧方面也达到了登峰造极的程度。罗丹为《地狱之门》创作了数不清的各种雕像,这些雕塑中包括罗丹一些相当著名的作品,如思想者》、《三个影子》、《吻》、《亚当》、《夏娃》等。《地狱之门》成了展示罗丹雕塑艺术的大舞台。

在《地狱之门》以前的建筑装饰雕刻通常都是按照雕塑所表现的故事情节将构图进行平均的分割,在布局上较为规整。而罗丹将《地狱之门》整个作为一个大构图,并且只表现了一个地狱的主题:“你们来到这里,放弃一切希望!”这件雕塑整个看去,铺天盖地而来,187个人体疾风暴雨般地交织在一起,在大门的每个角落都拥挤着落入地狱的人们。整个大门平面上起伏交错着高浮雕和浅浮雕,它们在光线照射下,形成了错综变幻的暗影,使整个大门显得阴森沉郁,充满无法平静的恐怖情绪。

《地狱之门》的门楣的上方是三个模样相同,低垂着头颅的男性人体,被称为《三个影子》(《三个影子》后来被制成了高192厘米的青铜群雕),他们的视线将观者的目光引入“地狱”。门楣下面的横幅是地狱的入口,即将被打入地狱的罪人们在做着最后的痛苦挣扎;横幅的中央是一个比周围人体的尺寸要大的男性,他手托着腮陷入沉思,被称为《思想者》(〈思想者》后来被制成了高200厘米的青铜雕像)。横幅之下,大门的中缝将构图自然地分为两个部分,但两个部分在内容上是整体的,描绘的是数不清的罪恶灵魂正在落入地狱,他们痛苦而绝望地挣扎着。这座大门上所有的人都是裸体,罗丹认为只有人体才能最有力地表现出人的思想和情感。

在创作《地狱之门》二十多年时间,这些肖像雕塑再次显示了他敏锐的观察力和高超的技巧。他运用了古典主义的手法,将肖像人物表现得栩栩如生,充满个性色彩。但罗丹的雕塑同学院派雕塑有着明显的不同,他的作品更为朴实,没有任何矫饰,雕塑本身没有做过细的加工,都保持了粗糙的捏塑和雕凿的痕迹。罗丹认为这是雕塑所特有的一种形式美,它往往可以造成一种变化莫测的光影效果,增强人们对雕塑感受的丰富性,因此罗丹常常有意对之加以强调。

 
 
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