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星际

王朝百科·作者佚名  2010-01-21  
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星际

剧情详解4年之后…——单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战(2505-2506)之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化:

神族人民居住在黑暗圣堂武士的家园——Shakuras。由于长久以来黑暗圣堂武士与Khala之间的冲突,神族几乎已经在文化和社会方面都分裂退化到了部落状态。有些派别想回到Aiur并使它恢复繁荣,有些则已经放弃了。作为女族长之后的新任领袖,Artanis不断尝试平衡各方势力。然而黑暗圣堂武士和 Khala 的关系不但滋生了冲突,还包括结合了双方科技的新式战争武器。

人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。

当然了,还有虫族。母巢之战后,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。

Xel'naga归来——SC2中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务Dark Origin中, Zeratul 发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,宇宙会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩)

"James Raynor"

"Zeratul"

”我带来了有关末日的消息,Xel'naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些‘神物’是关键“

”是什么的关键”

“是终结所有事情的关键”

是的,Xel'naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭——只是绝大多数被干掉了。显然,Xel'naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的“大实验”)。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel'naga是如何融入故事的。

下面有来自“Firstborn”的剧透

Xel'naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小说《Xel'naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。

在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋:

“我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。”

剧透结束。

记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,但又确实有所关联。

在SC2公布前,很多人猜测混合体或者Xel'naga会作为第4种族出现,但现在暴雪确认了只有3个种族。不过他们可以作为敌人出现,类似于魔兽争霸3中的燃烧军团——在故事情节中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人对战时如此)……

Stukov的复活——暴雪在过去的许多场合都提到Stukov的复活

在Deceptions中,我们见到被感染的Stukov在一个秘密的联邦基地附近游荡,并且在它被 Kimeran Pirates攻陷后炸掉了它。在Resurrection IV中我们发现一个虫族脑虫Kaloth已经使用它的细胞把Stukov复活了,并赋予了Stukov控制小虫群的能力。在这个任务的最后,他的感染被Raynor和Taldarin清除了。

人物介绍从BlizzCon的情况来看,暴雪似乎对继续发展这条故事支线并不十分热衷,唯一提到的一点是“他的感染挺有趣的”。或许我们能在未来见到Stukov。

星际争霸:幽灵——幽灵的故事跨越了人族皇朝发现terrazine气体的过程和制造specters以用于增强幽灵的事件(影刃计划)。暴雪是否会在星际2中使用这些概念目前还不明朗。

Alexei Stukov——这位被朋友背叛并被认为已经死亡的地球联合理事会(UED)中将通过虫族感染复活了。由于Resurrection IV中的神族龙骑士Taldarin和 Jim Raynor的帮助,他得以清除感染。根据暴雪的说法,他可能不会在SC2中登场,而是将来某个时候……

Arcturus Mengsk——人族皇朝的领袖。在和Kerrigan对抗的Omega一役中战败以后,Mengsk回到了Korhal治疗创伤。在过去的4年里,他已经巩固了他的力量并参与了几个计划——包括推动幽灵计划(Nova的训练/影刃计划)和一场对抗Koprulu解放战线的战争。Arcturus使他自己看起来比实际更强大,并利用媒体把自己粉饰成一个自由主义战士。在SC2时期,他应该是42-43岁。

Artanis——这位侦察机飞行员兼Tassadar的学生,作为"族长"——神族在Shakuras的领袖再度归来。在SC2中,Artanis将不得不面对神族社会内部严峻持久的冲突。

Gaskerville——我们没有关于这位人族上将的信息。他首次出现是在WWI上的游戏电影中

James Raynor——来自Mar Sara的将军在续集中回来了,和Matt Horner一起在Hyperion号巡洋舰上指挥他的小部队。Jim Raynor源于电影“The Rush”中的一个角色,有点像一个德州便衣警察。尽管他不是最聪明的,但他专注、正直并且锲而不舍。

Arcturus Mengsk应该对他现在的情况负责——利用媒体开除了Raynor并使他看起来像个罪犯。Raynor的资金和信念都所剩无几,还染上了酗酒的恶习,这使得他的全体船员都很不安。

玩家将在人族战役中控制Raynor,他在其中尝试帮助Zeratul。我们很想知道他是否会履行他的承诺杀掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他应该是34岁。

Sarah Kerrigan——刀锋女王兼虫族领袖。在Omega一役大胜之后,Kerrigan并没有改变她的感觉:一个巨大的威胁正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示)

母巢之战以后,Kerrigan变得有点偏执了:她杀掉了所有剩下的脑虫,现在整个虫族都由她独揽大权。她一直在Char组建部队,准备最后一击。

暴雪说他们已经改变了Kerrigan在之前游戏中的设定:她不再是一个穿着连衣裤和rasta air的女孩。现在她的身体一半具有人类的特征而另一半则有着虫族的甲壳

Matt Horner——Hyperion号的舰长以及Raynor之后的第二任领袖。根据暴雪的说法,他是一个“能鼓动人心的怪人”,他忠实地信仰Raynor,并且真心为他服务。November Terra——很可能Nova在SC2中将只是个小角色,因为在SC2时,星际争霸:幽灵应该同时在进行,也因为她是皇朝兵工厂中最强悍的幽灵之一。目前暴雪还不清楚她是否会在故事中扮演一个小角色,但根据Chris Metzen和Andy Chambers的说法,制作小组希望在故事中加入她。

Samir Duran——这个个体拥有许多名字并且是“更强大势力”的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark Origins中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回归有关联。

Selendis——神族新任女性执行官。她将是Artanis的助手以及神族部队的司令官,除此之外,没有更多其它的信息。

Swan——Swan是Raynor在Hyperion号的首席工程师。他似乎是Raynor的亲密朋友,但由于他的工作人员已经数月没拿到工资他陷入了大麻烦。他的左手是一个移植的机械元件。

Tychus Findlay——“见鬼,问题就是时间。”Tychus Findlay 在WWI SC2 开场节目中首次亮相。尽管他只是一个机枪兵,暴雪却似乎在这个家伙身上下了很大的功夫:他拥有人族的许多特性,甚至还有他自己的塑像,价值250美元……

Tychus于10.20.2468在Mar Sara出生 (这意味着他大约是36-377岁)。他有着吸毒、偷窃、越狱、抗命不从、海上抢劫、大盗窃以及谋杀的犯罪记录。Tychus被判处死刑,但显然这个刑罚以在人族机枪兵军团终生服役作为交换。

现在Tychus在Jim Raynor的Hyperion号战舰上服役,看起来这两个人在Mar Sara拥有共同的过去。

Valerian Mengsk——Arcturus Mengsk的儿子。他在防卫森严、远离Arcturus的敌人的Umojan Protectorate中长大。Valerian受到的教育涵盖了19世纪的古代艺术和现代的武器研制学。由于对从古代文明中发现知识的喜好,他选择了考古学家这条路。他的父亲认为他缺乏男子气概、懦弱无为。这对父子在SC2 中会有一场权力之争,这将使这个年轻人置身于大量冲突之中:他最终会变得怎样?他能从他父亲的错误中吸取教训吗?

Valerian是Firstborn中的一个主要角色,他是Nemaka发掘行动的首领。在SC2 中他是22岁。

Zeratul——在不得不杀掉自己的女族长并目睹Duran创造出来的怪物后他饱受折磨。 这位黑暗圣堂武士的英雄在母巢之战后是否已经回到Shakuras还不得而知。很可能在SC2中他将在Jim Raynor的帮助下发现更多有关混合体的东西以及他们带来的危害。

其它派别

Kel-Morian联军——Kel-Morian联军是Moria这个矿产丰富的星球的军事武装。人族皇朝崛起后,联军处于它的控制之下。Kel-Morian将在SC2 中扮演一个重要角色,并给人族玩家提供跨越Koprulu星区的各种各样的采集任务。

Mobius Foundation——一个对Xel'naga神物很有兴趣的人族派系。粉丝们相信Valerian Mengsk 是这个派系的幕后主使。

地球联合理事会(UED)——母巢之战末期,UED远征Koprulu星区,结果被Kerrgian的部队击溃。

Dugalle 战败之后不久,残余的UED 舰队被Kerrigan的部队赶上并悉数歼灭。没有一艘UED船舰成功回到地球报告所发生的情况。

然而,暴雪说在星区中可能会有少量UED公司幸存,这是他们将会归来的一个明显的暗示。

联邦(The Confederacy)——原作中,联邦在虫族入侵Tarsonis之后覆灭,但即使在他们灭亡之后暴雪仍然提到了他们。在Deceptions(发生在母巢之战以后)中,玩家潜入了一个储藏了秘密和有趣的科技的联邦基地。尽管没有明确的证据表明他们将出现在SC2中,大家仍然强烈相信联邦残余部队将会在SC2的故事中扮演一个重要角色。

自动施法暴雪设计师Dustin Drowder:我注意到最近官方的留言板与FANS论坛都在关注《星际争霸2》(Starcraft II)的自动施法,很多玩家认为自动施法的加入会削弱游戏的技巧性。如果我们按照现在大家所想像的那样去想《星际争霸2》,这会是一个很令人激动的话题。但我恐怕目前游戏中的大部分能力都不能实现自动施放。下面我用游戏的最新版本来举些例子:

能量风暴(Psi Storm):这个能力非常强大,会消耗很多的能量,而且如果玩家不小心会伤害到自己的部队。玩家必须自己来使用这个能力。游戏不能替玩家代劳。游戏中任何时间电脑做出的决定可能大部分都是错误的,电脑很有可能在错误的时间,错误的地点施放错误的魔法。此外我们还不知道怎么样制定出自动施放能量风暴的规则。

力领域(Force Field):与能量风暴相同。魔法施放的地点电脑不能像玩家那样聪明的决定。

时间炸弹(Time Bomb):同样。我们没有为这个魔法做自动施放。原因同上面的相同。

《星际争霸2》中的特殊能力与其他游戏中的特殊能力非常不同。在《星际争霸2》中特殊能力需要被精确的使用,同时特殊能力的使用会消耗大量的能量。在这种设计理念下,自动施放很明显不能很好的达到目的。

游戏中唯一会使用到自动施放的地方就是SCV的维修能力与医疗单位的医疗能力。这两个能力都是很简单的能力。需要被经常使用。这两个能力只需要非常低的能量消耗,因此即时施放在你不愿意施放的单位上,也不会有很大的问题。

 
 
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