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牛仔侠盗

王朝百科·作者佚名  2010-01-21  
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牛仔侠盗

牛仔侠盗(Call of Juarez)

由Techland制作的第一人称FPS游戏《Call of Juarez》背景也是设在了19世纪的美国西部.

美国西部牛仔,以其英俊潇洒、粗犷豪迈形象给人们留下了深刻的印象,先不说广告商“万宝路”对牛仔们青睐有加,就连游戏开发商也对其趋之若骛,从《侍道》(Way of the Samurai)系列的最新作《西部武士:活剧侍道》(Samurai Western: Katsugeki Samurai-dou)一反常态的以美国西部地区取代日本历史舞台为背景,游戏中的敌人也由拿刀的日本武士变为拿枪的西部牛仔,到挑战血腥暴力的极限《枪》(GUN)以及西部风格FPS游戏《立法者》(Lawmaker),无一不是以美国西部文化为特色。

由Techland制作的第一人称FPS游戏《Call of Juarez》背景也是设在了19世纪的美国西部,不知道细心的玩家是否发现,所有以此为背景的游戏的一个共同特点,就是背景时间都是定位于19世纪末期的西部,或许是由于在此之前的美国西部是一片荒无人烟,尚未开发的处女地,到了19世纪末期,美国西部得到了成功的开发,大批农场、工矿企业和牧场的兴起,不仅给这片荒芜的土地带来了繁荣,也掀起了来此淘金的热潮。游戏剧情好像是一部好莱坞式的枪战大片,融入了FPS、冒险、动作等多种元素,但从已公布的游戏画面上看,游戏似乎更倾向于FPS元素,不过,为了增加游戏的可玩性,制作小组在传统的FPS元素上增加了多种互动效果,将其与动作元素更好的揉合为一体。

该游戏是一款两个独具个性角色组合的游戏,游戏故事情节就是以这两个特色的人物之间的冲突为基础,这两个角色分别是雷(Ray)和比利(Billy),雷和比利是同母异父的兄弟,同大多数孩子一样,雷是一位牧师,受到人们的尊重,个性比较乖巧懂事,是一个擅于反击的类型,而比利则比较顽劣,擅于隐匿性的行动,这两个截然不同个性的人物,由于他们的血缘,让他们的生命和故事交缠在一起。比利和他的继父相处的并不愉快,在一次不融洽的事情发生之后,他逃离了家,等到数年之后他再返回家时,意想不到的是看到他的母亲和继父血腥且无生命力的尸体,而能告知这一切血腥事件背后的信息只有潦草的写在墙壁上的“Call of Juarez”,不幸的是,比利站在亲人尸体旁边的场景被刚好回家的雷撞见,按照比利以往的劣迹,雷会相信比利的清白吗?比利是否能洗清自己的嫌疑?雷是否会追杀比利,为双亲报仇?或是雷和比利能否联手找出事情的真相?

游戏为玩家提供了2个不同的任务,玩家可以任意选择其中任一角色进行游戏,但如同人们崇尚英雄一样,大多数的玩家都会选择正直的雷作为游戏主角,虽然雷在游戏中穿戴的有可以在环境设置物体上随意踢踹的长靴,还有敏捷的身手,但是让人遗憾的是,雷随身佩戴的只有一把威力并不十分强劲的手枪,不过,也无须过分担心,游戏设计小组尽可能的在游戏中为玩家提供了多达18种符合历史史实的武器,比如:左轮手枪、来复枪以及长鞭等,甚至为了配合雷姆士的身份,游戏还设计了他可以携带圣经,当敌人的枪口对这他时,他可以使用圣经,他有力且震撼的声音会影响到敌人的士气,一般来说,都是非常有效的,敌人会选择逃走或是站在原地不住的颤抖。另一位角色比利,他的行动就显得比较隐蔽且鬼祟,有点类似于《神偷》(Thief)系列中总爱隐匿于每个阴影深处的侠盗贾瑞特(Garrett),比利即能使用枪械,也能使用长鞭,他最突出的能力不是使用任何一个武器,而是他的敏捷度和跳跃能力比雷还要高,他可以攀上很高的高度,也可以从一个阴影处跳跃到另一个阴影处,角落和阴影是他最信任的伙伴,能为他顺利的开展行动提供掩护。

在已公布的演示视频中可以清晰的看到,一个人口不是很稠密的城镇,有着非常开阔的地带,随着视角的延伸慢慢的步行穿过城镇街道,画面很快的转换,一把手枪变成了圣经,画面中出现了六个射手,快速点击鼠标左右键,你能双手持枪,对准目标还击。由此可见,游戏中设计了先进的战术和独特的操作控制,举例来说,如果你按下“X”键,你就进入“焦点模式”(Focus Mode),随着背景环境变的模糊,视野也变的狭窄之后,目标人物则会变得更加清晰明亮;如果你按下“Z”键,你将会进入“手动射击模式”(Manual Firing Mode),掌握好该模式,你不仅能够更加快速的用枪械射击,还将对敌人造成很大的打击;游戏还设计了一个“集中模式”(Concentration Mode),这个模式不同于“焦点模式”,“集中模式”类似于减缓子弹时间,但是真正减缓的并不是子弹的时间,取而代之是针对目标任务的射杀时间,在此模式中,允许玩家在特定的时间内清楚屏幕中尽可能多的敌人。另外,你还可以借助场景道具,墙壁、木桶或其他东西作为掩护,更快的射击速度和快捷的移动让玩家能够更好的还击敌人

游戏采用了“Chrome”物理引擎为基础的图形和特性,该引擎的运用呈现给玩家真实的西部风景,非常到位的细节刻画,令人印象深刻的火焰、热涟波效果等等。同大多数西部城镇建筑一样,游戏中的建筑物也是以木材为主要构造原料,因此,木材的燃烧性会在游戏渲染物理效果上起到很大的作用,这不仅仅表现在玩家在游戏中可以直接燃烧木制的物体,燃烧着的物体只要一接触到它们周围的易燃物体,就会马上制造出极大的连锁效应。燃烧木材还可以巧妙的被拿来对付敌人,你不一定要进入敌人的据点,只需点燃建筑物,燃烧的浓烟就会让他们窒息,反之,倘若你被困在燃烧的建筑物中想要尝试逃脱,你也可以利用非凡的跳跃能力化险为夷。户外区域是一个巨大的山谷,当你在荒野中旅行时,马是必不可少的,你可以尽情享受骑马奔驰的快感,甚至马还可以作为防御的工具,在激烈的战斗中,你可以坐在马上,俯身低头以马为盾进行战斗,亦可体验骑在马背上进行战斗,拔出你的左轮手枪互射。此外,制作小组也确定游戏将有不可错过的多人模式。

 
 
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