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卢卡尔·波恩斯坦

王朝百科·作者佚名  2010-01-22  
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卢卡尔·波恩斯坦

名字 Rugal Bernstein 卢卡尔·波恩斯坦 (港译:怒加)

格斗流派 集合了各种格斗精华的综合格斗术

生日 2月10日

身高 197cm

体重 103kg

血型 不明

三围 不明

出生地 不明

爱好 复活,称霸世界,将其他强者做成铜人

重要的东西 邪恶之心,力量

喜欢的食物 没什么喜欢不喜欢的

讨厌的东西 正义、特别是阻碍自己的人

擅长的运动 没什么特别擅长的,基本都不错

宠物 黒豹Rodem

角色研究(CVS2版)

下面全部数据都是手动统计出来的,测试对象为各个模式的Rugal(R2)和C模式的Ryu(R2)

其实选择谁做沙包都一样的,因为R2的Rugal攻击任何R2的角色制作的伤害都是一样的。

(但如果对方连续承受你某一相同攻击N次之后,攻击强度会逐渐减弱)

附带一提,对付不同的人物差别只在于其对方不同的体力(血量)和Stun值而已,(Rugal的stun起始有70)

当然,相同人物下不同等级,攻击伤害量和stun制造量都会有变化,但Stun得浮动不是很大,只有1~2左右。

总结一下表格的内容:

游戏全6个模式中,A、P、S、N和K下普通拳脚和投技的攻击都是一样的,C模式下的普通攻击和投技要比其它的强少许。

但S、N和K模式在满能量(爆气或怒)都会有加成,其中K模式的加成最多,依次为K>;N>;S。

K模式怒之后一个投技的威力就比其它模式的Lv1必杀还要强……看来JD摔人派还是有其道理的=_=

必杀技和上面同理,不多废话了。

超必杀 Lv3 S>;N>;K>;C>;P

Lv1 S>;N=A>;C

[普通技](只谈常用的):

2LP: 一般都是用于HP之前,如 JMK-2LP-HP...

JLP: 算是很少用到的技能,我一般只在对付春丽的时候使用JLP,因为用JHK会挨春丽的2HK,嘻嘻~

JLP击中后可以取消236P,虽然不能构成连招,但说不定能给对方一个惊喜^^

MP : 动作好像“扇”别人耳光,而且出招速度快,攻击力和HP一样,十分实用的对空技。

常用于对付哪些中段距离意图不轨起跳的人。可惜不能取消(如果能就是我水平不够了……不过G.Rugal的可以>;_<;)

JMP: MP的空中版,因为JHP和JHK的制空比较差,没有选择的余地就只能用它了。

HP : 有两种形态,距离较远的时候攻击强度只有MP一样,破绽大而且不能取消,废啊。

近身时动作有变,攻击力上升少许,并可以取消任何必杀/超必杀,是Rugal家居旅行杀人必备技能。

2HP: 2段攻击,范围较远,全中后有不俗的威力。第二下有少许对空能力,可以用来预防被你压制的对手的起跳。

JLK: 同JLP

2LK: 速度要比2LP快,是经常用的到的技能。一般都是2LK*3之后接236236K的超必。

JMK: Rugal要打逆向就是靠它了,不多说,主打技能之一。

HK : 同样有远近两种动作,但和HP不同,HK远近的伤害和Stun值都是一样的。

远距离时动作幅度很大,对付跳过来的对手和压制对付起跳都有一定的作用。

(远HK应该时不能取消的,之前一直我深信,但试过Ryu的远HK取消之后我就开始怀疑了……)

近HK的作用和近HP一样,但同时可以对付一些已经跳到你头顶的对手,所以HK的实用度要比HP要高,推荐一下。

2HK: 范围远,并且可以取消。2HK有来个236HP有一定的磨血作用(一次比赛用一两次就好了,不然会太危险);

虽然可以取消接236236K的超必,但不推荐取,除非对方在版边而且就快KO了……

JHK: 动作是双脚45度向下,下端判断很强,而且是普通技威力最大的一个。

作为大多数连技的第一起手式,是Rugal最常用到的

[必杀技]:

Wind Slice(236P):

源自吉斯的烈风拳,做为滑地式飞行道具对付哪些会46蓄力飞过来的角色实在痛苦。不作多评论,大家小心使用就是。

Kaiser Wave(641236P):

蓄气式飞行道具,也是他山之石,出自克劳萨的。

该技能的攻击威力不会根据你按键的不同而改变(用LP,MP和HP发都一样),而已根据你按键的长短来改变的。

一共有3段,不蓄直接发是1Hit,蓄到Rugal的腰弯一下是2Hits,等到Rugal的腰弯到第2下就是3Hits,之后再按都是白费气力了^^

刚开始用的时候发现此招收招奇慢,觉得不好用。但掌握好后可以玩弄很多对手(高手可能会例外=_=)

另外此招蓄满的时候(3Hits)可以和Ryu的Lv1真空波动拳(3Hits)抵消,但普通必杀技豪鬼的重灼热波动拳同样也是3Hits,

却不能抵消Rugal的Kaiser Wave,可见此招霸道吧,^_^

PS:今天去打街机的时候刚发现红丸的重雷光拳(236HP)也可以抵消Ryu的Lv1必杀……不知道是Rugal的大波厉害亦或Ryu的弱;

也不知道Rugal的大波是否能抵消其它能的飞行道具超必.....

但估计红丸的重雷光拳是可以打掉Kaiser Wave……可惜我的PS2坏了,不能再实践了,5555~

Dark Barrier(41236K):

开出一个可以反射飞行道具技的“镜子”,但返回的飞行道具并不会加成伤害。

“镜子”本身有攻击力,但用LK,MK和HK发出来的伤害都是一样的,不同的只是镜子的存在时间。

镜子打中人之后可以取消236236K的必杀……当然这是但对方在角落的时候。

之前一直认为该技能耍花枪的,故此很少使用。

但自从习得RC之后,Rugal又多了一个压制对方得方法,我还没有在任何比赛录像中看到过,可能是我原创的噢~哈哈哈哈~(先膜拜自己一下^^)

就是在对方在版边倒地后使用RC镜子,因为RC无敌时间和本身镜子得存在时间长,从而可以避开对方攻击再打击对方(之后接超必)。

试了次对方用豪鬼想用起身升龙来抖我,但误出波动,结果就是同时吃波和镜子再中必杀^^

同样,破绽弱点还是有的,例如RC不成就是死,对方延迟起身等。

另外,本找RC之后也有一定的对空性,不过风险性和实用性相对直接实用普通技(MPorHK)要差,

所以发现和对手有一定水平差距才用吧,呵呵

Destroyer Cutter(623K):

据说也从克劳萨那里学来的。升龙式对空技能,形同霸王丸的孤月斩。像司令的JHP,Blanka的JLK,春丽的JMP是可以打下来,

但你几时见过他们用过这些了=_=,而623HK的破绽超大,失误后祈求对方RP好点吧……

实际应用起来十分垃圾的技能,除非你能RC(我能,大概2%的几率吧),不然靠它对空就等于taking the light to toilet...

版边对手起跳的时候623LK击中后可以接236236K的超必,知道和用过的人可能不多吧~呵呵~

Air Dark Smash(空中236P):

空中45度下降突进技,下端判断不错但可惜还是拼不过Honda的46LP,呜呜~

被防御后没有破绽但打空却是很危险的;空中的停留时间长短可以用按键来改变从而欺骗对手。

命中对手后OC追击是很实用的,不是A模式的话在版边也可以接236236K的超必杀。

总体来说是实用度很高的一个技能,推荐混合实用LP和HP的打法,LP的停留时间较短可以较少被对方空中阻击,

HP的话在空中有足够的时间让你躲过例如小升龙,Honda的小撞,司令Lv3超必等技能。

Super Press(63214P):

最后是Rugal的看家绝技,威力直比超必!C模式下一个63214HP可以打到2415,而236236LK就只有2330^^

奇怪的是该招并不会给对方造成任何的眩晕值……不解……

Rugal大多数连技都是要靠这招做桥接的,可以说是Rugal制造伤害的命脉一点也不夸张。

平时我大多数的打法就是围绕着如何接上此招(或如何摔人^^),一般都是JHK-HP-63214HP,或者JMK-2LP-HP-63214HP,

之前单独使用该招的机会不大,因为破绽太大,被防后一定会挨打……

但会RC之后就不同了,常用来不但可以穿波摔对手到墙,再抽他~

还可以用来对空(感觉难度很大,并不是说RC难,是出招时机的掌握太细了)

而在A模式下运能到墙的也只有这招而已,OC失误后磨血磨防的也是这招(当然在版边可以用N个236P=_=)

[超必杀技]

Total Annihilation(236236K):

Destroyer Cutter的威力加强版,攻击力马马虎虎,Lv1的时候单独使用不可能,但凭着Lv3的无敌时间拿来

对付哪些爱用2HK扫你or押几个键之后出波的对手还是可以的。

但一般用于连技中较多,而对空就免谈了,打不全=浪费。

Gigantic Pressure(2363214P):

Super Press的威力加强版,MAX的时候攻击力可观,但同样被防御后有较大破绽。

Lv1的时候单独使用不可能,只能用于连技中。但Lv2以上的因为有无敌时间,就可以值得信赖了。

可以穿波,硬撼对方的招式甚至对空。不过其对空性能和RC的Super Press一样,时机一定要把握好,

等到对方跳到你面前零距离的时候才好用,不然只会冲到对方面前之后尴尬地停下来=_=

[MP+MK反击技]

就是Destroyer Cutter....优点是潇洒,缺点是低能,像Blanka的3HP会反不到.....哎.........

===================================================

[连续技]

各模式通用:

2LK*3-236236K

J236P-236236K(版边限定)

JHK-HP-63214HP-236236K

2LP-2MK-236214P

JMK-2LP-HP-63214HP-236236K (经常用到的逆向combos)

[C模式]

JHK-HP-63214HP-236236MK-236HP-236236LK (很大众化的一个连技=_=)

JHK-2MK-236214MP-63214HP

JHK-HK-236236MK-63214HP

41236HK-236236MK-236HP-236236K (版边限定)

[A模式]

JHK-HP-63214HP-OC发动-63214HP*2-HK*2-(2LP-LP*2)*3-236214P

JHK-HP-63214HP-OC发动-MP-63214HP*3-LP-JHP*N-空中236LP-236214P (其中的空中236LP可以省略,为可好看而已=_=)

JHK-HP-63214HP-OC发动-MP-LP-JHP*N-236214P (上面的简化版,威力差不了太多,而且不容易失手)

JHK-HP-63214HP-OC发动-HK*N-236214P (最终简化版,威力还是可以的……)

J236P-OC发动-......(同上,版边限定)

J236P-OC发动-MP-63214HP-......(同上,一个很好很好用的运人Combos^^,保证从墙西送到墙东~)

对空OC:

OC发动-2LP-HP-63214HP-......(同上)

OC发动-41236LK-63214HP-......(同上)

磨人OC:

63214HP*N-2HP (OC失误后用63214HP*N磨防和血挺好用的,简单又实惠,最后别忘记用2HP拉开距离就可以了)

===================================================

[人物总评]

优点:攻击大,体力高,判断一般,速度善可。连招简单实在,缺威力上万,适合初级者使用。

缺点:缺乏有效的对空技能,遇到春丽,叉子,猩猩等埋身肉博的角色时会感到吃力。

另外Rugal的攻击套路也相对简单了点,虽说容易上手,但一旦比对手摸清后,就会有点力不从心的感觉。

Rugal属于进攻形人物(从低能的防空可以看出),所以平时一定要占据主动进攻权,JMK打背搔扰和JHK的强力压制

都是比较好的手段,就算对手已经做好防空的准备,你也要打出一副“我仍然要跳”的姿态,

当然这时适当的空中236P和原地停留的使用可以更好地打乱对手的节奏。

如果你的Rugal面对对手的疯狂进攻而陷入很被动状态or被对手控制着战场的节奏,

Rugal能做出的反应不多,A模式的时候可以选择OC来反抗,其它模式就要靠超必杀来搏了,

然而Rugal的两个超必杀不论时被防和挥空都有很大破绽,所以时机一定要把握好。

虽然RC63214HP也是不错的反击,但要在高度熟练的前提下=_=

 
 
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