Nintendo Game Cube

Nintendo Game Cube即NGC,又名方糖(不过叫它“方糖”的人不多)
是日本任天堂公司所推出的一部次时代家用电视游戏机。与此主机同世代的还有,sony公司的PlayStation 2,以及微软公司的Xbox。
Nintendo Power杂志在第145期首先介绍了GameCube的相关情况。GameCube的封面游戏为Luigi's Mansion。
开发时的内部代号为"Dolphin",因此机器本体及其他周边产品型号开头为DOL。
概述GameCube配有一个游戏手柄、A/V视频线以及电源。GameCube的外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色(以及生化危机4的限定版包装)。在日本本土发行的GameCube中,可供选择的颜色还有橙色,以及像水晶白、薄荷绿,紫铜色和黑白条纹之类的限定款样式。GameCube使用专用光盘作为储存介质。这种光盘基于松下公司专利技术,直径约为8厘米(比一般CD/DVD略小),容量约为1.5GB。
硬件性能中央处理器
代号: "Gekko"
生产厂商:IBM
核心基础:PowerPC 750CXe (改进过的PowerPC 750 RISC,增加了50条新指令)
制造工艺:0.18 微米,采用铜互联技术(Copper Wire Technology)
主频:485 MHz
CPU运算速度:1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
内部数据处理精度:
32位整型数据
64位浮点数,通过2x32位SIMD实现
外部总线:
1.3GB/s 峰值带宽
32位地址空间
64位数据总线; 运行频率 162 MHz
内部缓存:
L1: 指令 32KB, 数据 32KB (8 通道)
L2: 256KB (双通道)
图形处理器
代号:"Flipper"
生产厂商:ArtX/任天堂 (ArtX在2000年被ATI收购,目前是ATI的一部分)
制造工艺:0.18微米,采用NEC的嵌入式DRAM工艺
主频:162MHz
嵌入式帧缓冲:
约2MB
潜伏期:6.2纳秒
RAM 类型为 1T-SRAM
嵌入式纹理缓存:
约1MB
潜伏期:6.2纳秒
RAM 类型为 1T-SRAM
纹理调用带宽:10.4 GB/s(峰值)
系统内存带宽:2.6 GB/s(峰值)
填充速率:648 兆像素/s
像素色深:
24位 RGB / RGBA
24位 Z-buffer
支持图像特效:
雾化
抗锯齿
8个硬件光源
阿尔法混合
虚拟纹理设计
多纹理贴图
凹凸映射
环境映射
MIP映射
双线性过滤
三线性过滤
各向异性过滤
实时硬件纹理压缩 (S3TC)
实时硬件绘制指令解压缩
硬件三线消闪过滤
音频机能
生产厂商:Macronix
主频:81 MHz
指令内存:
8KB RAM
8KB ROM
数据内存:
8KB RAM
4KB ROM
最大同时处理音频数量:64通道
编码方式:ADPCM
采样频率:48 kHz
其他系统规格数据
浮点运算能力: 10.5 GFLOPS (峰值) (MPU、几何引擎与硬件光照的总和)
实际多边形表现能力: 600万到1200万多边形/s (峰值) (假设的实际游戏场景中数值。场景包括复杂建模、全纹理、全光照等。)*
主要 RAM:
容量约24MB
潜伏期:10纳秒
RAM 类型为 1T-SRAM
辅助 RAM:
容量约16MB
运行频率:81 MHz
RAM 类型为 DRAM
光盘驱动器:
采用CAV方式(恒定角速度)
平均存储时间:128微秒
数据传输速率:2兆字节/秒到3.125兆字节/秒
光盘媒体:
基于DVD技术
直径:3寸
生产厂商:松下
容量:约1.5GB
手柄接口:4个
记忆卡插槽:2个
模拟A/V输出接口:1个*
数字视频输出接口:1个 **
高速串行接口:2个
高速并行接口:1个
电源: 交流电转直流电适配器,12V×3.25A
机身尺寸:110 mm (H) x 150 mm (W) x 161 mm (D). [4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)]
* NTSC制式主机支持S Video信号输出,PAL制式主机不支持。
** 数字输出接口在2004年5月的硬件配置修改中被去除了,去除了这些接口的型号名为DOL-101。
各地区发售日日本 - 2001年9月14日
北美 - 2001年11月18日
欧洲 - 2002年5月3日
澳洲 - 2002年5月17日
顺便说一句,现在NGC已经被完美破解,加直读后可以运行盗版游戏