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source

王朝百科·作者佚名  2010-01-22  
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Source 属性 返回或设置一个字符串表达式,指明最初生成错误的对象或应用程序的名称。可读 / 可写。说明Source 属性是字符串表达式,指定生成错误的对象;此表达式通常是这个对象的类名或程序设计的 ID。在程序代码无法处理被访问对象产生的错误时,请使用 Source 提供消息。例如,如果访问 Microsoft Excel 时生成了一个“除以零”的错误,则 Microsoft Excel 将 Err.Number 设置成代表此错误的错误代码,并将 Source 设置成 Excel.Application。在错误生成时,Source 就是应用程序的程序设计 ID。对于类模块,Source 应该包含一个具有 project.class 窗体的名称。当代码中出现不可预料的错误时,Source 属性会自动填上数据。对于标准模块中的错误,Source 含有工程名称。对于类模块中的错误,Source 包含具有 project.class 窗体的名称。

“source”在英汉词典中的解释(来源:王朝词典):

source

n.[C]

1. (河的)源头;水源

2. 根源;来源[(+of)]

3. 提供消息(或证据)者;消息(或证据)来源[P1]

4. 出处;原始资料[P1]

vt.

1. (从特定来源)获得(商品、零件)

vi.

1. 从其他公司、国家购得零件、材料等;开源

“source”在linux里面也称为“点命令”,也就是一个点符号(.)。source命令通常用于重新执行刚修改的初始化文件,使之立即生效,而不必注销并重新登录。用法:source filename 或 . filename

Source游戏引擎

source
Source引擎图标

Source引擎是由Valve电子软件公司开发的3D绘图引擎,卡法师是为了它制作的 半条命2 开发,其中与用了大量的3D设置,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、美工创意和物理模拟方面的支持。

就像半条命在一样90年代轰动了一样,但如果把半条命放到今天,那便不再是什么轰动.一个问题展现出来,玩家如果想要享受现代的科技成果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持的游戏引擎,Source引擎的响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,不过许多人只认为Source是Valve的新一代引擎,却忽略了它在绘图渲染的功效,Source引擎的真正特性往往人们是只能认识表面的

使用这个引擎制作的第一个游戏是半条命2,因为引擎计划就是为他开发的.Valve也用它把那些受欢迎的游戏重新制作了一下,这其中就包括了大家都熟悉的 半条命:起源,反恐精英:起源.而其他游戏也陆续的更新了画面,新的概念加上了原来的概念,可以说是一个升级或者叫提升.被重新渲染的游戏都在自己的名字后面标注上了起源.例如 胜利之日:起源 和 半条命:死亡连线 就取得了不错的成果.

Troika游戏公司最近宣布他们的游戏吸血鬼:血线将使用Source引擎,它们也是第一个获得使用Source引擎为自己的游戏渲染的许可公司。Valve之后宣布Arkane Studios和Smiling Gator Productions也获得了使用许可

Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam的许可.这证明,起源引擎的效果再次让大家接受

Source引擎针对半条命的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果.Source引擎也像现在流行的大游戏一样,舍弃了我们在7,8年前使用的Software和OpenGL,而使用正在流行的DirectX进行驱动

物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,并不和以前一样,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的真实感.人物的死亡可以用称为 布娃娃物理系统 的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用,例如从楼上摔下来或者是背靠着墙死去,这在以前的Valve引擎中是做不到的.并且这一修改并不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了自由车辆元素,者在半条命单人任务中出现车子可以做到在真实的环境下行驶,并自由驾驶,不会像第一部中只能框定在轨道上

Source引擎的世界框架,这会在你打开游戏时进行预制,预制出来的框架非常像真实的世界,不再像以前的版本一样,感觉人在一个大方盒里行动,柔滑贴图正是它的优点

Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样,非常丰富。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的,这一真实情况受到了大家的认可。

Source引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况:动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果,而一个被称为反转运动学(Inverse Kinematics)的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的,这个系统让人在左右观看和受伤时格外的真实。

Source引擎的中心思想就是模块性.Source引擎针对第一代引擎(雷神之棰)进行了无数改进,由于Steam系统的存在,引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候,玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证Source引擎的生命力在几年之内都很旺盛。

另外,SourceSDK作为一代游戏制作的成功编码器让玩家十分兴奋,SDK可以编译Source编码,制作出如人工智能(AI),机器人(Bot),以及MOD等等.在Valve的论坛上,讨论得非常激烈.Valve为此感到高兴.

Source已经成功被中国市场接受,他的中文名字 起源 如它的名字一样,感觉是给人一个不可撼动的地位

 
 
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