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o2jam

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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o2jam

游戏信息

开发公司:O2-MEDIA

运营公司:荣誉空间(非盈利性质玩家合资论坛)劲乐团私服

游戏类型:休闲音乐演奏

注意:2008年由于O2-MEDIA被nowcom收购所以转到nowcom下运行!

前言现在的劲乐团已经不是以前的拉 以前的劲乐团是由9YOU代理的 现在9YOU代理的劲乐团已经停运 然而劲乐团的玩家还不甘心就此中国就失去了劲乐团 所以 玩家凑钱让劲乐团以一个不同的形式在中国复活 新的劲乐团以私服的形式出现在中国 若玩家还想继续您的音乐之旅 请到www.o2jam.cn荣誉空间劲乐团 下载客户端(网吧用户推荐下载精简版 家庭用户推荐完整版)

请玩家珍惜现在这个劲乐团

因为这个劲乐团私服为了买这个跟韩服匹配的域名就花了大价钱 为的是让大家能更容易的找到这个私服 一起来劲乐团的

因为是非盈利的 所以为了论坛的发展 论坛现接受玩家的捐赠

荣誉空间论坛地址:http://bbs.17mg.cn

同时还有一个劲乐团私服 百事乐团

百事乐团地址www.allcombo.com

荣誉空间ˇ百事空间 进入全教程

http://tieba.baidu.com/f?kz=472146015

建议配置操作系统(OS):Win98/ME/2000/XP

CPU:奔腾Ⅱ 350Mhz以上

内存:256MB 以上

硬盘空间:300M以上硬盘空间,但如果想真正体会劲乐团的乐趣,建议是4GB以上哦,300MB只是够装下一个只有10首歌的客户端而已呢

显卡:8MB以上支持3D

DirectX 8.1b 以上

游戏简介内测时间:2005年1月25日

公测时间:2005年3月04日

劲乐团是韩国O2Media 游戏公司开发的一款 MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。 它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。

劲乐团的英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。

在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!

全新的玩音乐概念——音乐与游戏的最完美结合

劲乐团 是世界第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网游,玩家可以一边欣赏音乐一边尽情享受游戏的乐趣。其倡导的 “玩音乐”概念开创了在线娱乐的全新概念,并受到了亚洲各地年轻人的热烈追捧!劲乐团融合了各大音乐风格,在这里您可以听到最流行的日韩,港台歌曲,享受最动感的DJ混音舞曲,弹奏最纯正的古典钢琴协奏曲!只要您想得到,这里就可以玩得到!

完善的歌曲更新系统——紧跟流行文化的脚步

劲乐团有着最完善的歌曲更新系统,不断加入的最新最火辣的流行歌曲都由技艺精湛的音乐专家和音乐制作室精心制作而成 ,大陆、港台、日韩、欧美偶像歌手的劲歌金曲让您百玩不厌!

简单易懂的游戏操作—— 3分钟便可让您轻松步入音乐天地

劲乐团游戏操作方法非常易懂而且简单。初次进入游戏,在新人指导 MM的带领之下,只需短短3分钟,您就可以只用键盘上的7个按键掌握基本的游戏方法,开始您的音乐之旅。

激烈的对战模式——超炫的音乐斗秀场

劲乐团提供给玩家的游戏模式可谓细心体贴:单人模式可以令初来乍到的新新人类独自领略新鲜的音乐体验;对战模式更是劲乐高手们的斗秀场,单挑让您的音乐个性极度张扬,而组队则可以和好朋友们打造一支自己的乐队,每个队员各拿自己上手的乐器,吉它、贝斯、鼓、键盘,来与其它乐队进行音乐大战,真正炫出 劲乐团的酷辣风采!

① 组队,或对战战斗系统

玩家可以自由选择战斗模式。单人模式 ,或对战模式,也可以与志同道合的朋友们一起组队演奏。

②聊天系统

游戏中你可以与好友进行对话,在音乐的伴奏下可以轻松的交流。

③ 送礼功能

你可以把可爱的东东送给好友,或心仪已久的他。人性化的送礼系统将带给你一份温馨。

劲乐团是韩国 O2Media 游戏公司开发的一款 MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。 它是世界上第一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。

劲乐团的英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴 4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3D AVATAR。

在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!

欧姆 Ohm

人们在魔龙之星上发现来历不明的小生命-欧姆,他的大小与样子有很多种,喜欢跟着人、聪明爱撒娇。由于他们总是发出“噢”的哭声,人们便给他起名叫做“欧姆”。欧姆的寿命与习性随种类而有所不同,由于他的娇小可爱加上毫无攻击性,人们把他当成宠物领养,甚至是好朋友。

MOMO

MOMO是住在O2星球的机器人,故事背景中所陈述的一样,贼勒银河诅咒派的圣人将欧姆这不明生物散发在银河里,这生物会让人们无精打采,除了O2星球之外其他9个行星全遭感染。哲学之星的科学家们说O2星球透过Jam(合奏)所制造的O2(氧气)就能逃过这一劫。而MOMO就是负责将人们的Jam转换成O2,所以MOMO这个角色是非常重要的哦!MOMO急需大家的帮忙,只有大家的Jam(合奏)MOMO才能制造O2,将欧姆一网打尽!

洛克 Mesata Kir

洛克从小酷爱音乐,房间里摆放各种乐器,过着作曲及演奏的生活。在与欧姆的战争中洛克的父亲梅撒塔伯爵(破坏之星司令官)带着家属逃亡到O2星球,并且受到破坏之星民众的唾弃。洛克为父亲未能挺身保卫国家感到难过,因此在欧姆入侵时,他主动加入巫勒游侠佣兵团,与欧姆战斗。

贝丝 Lemin Merecedes

贝丝有着鲜亮的棕色眼睛、饱满的嘴唇以及漂亮的脸蛋,160的身高留着过肩长发。她的父亲时水晶星球的将军,战死在沙场,母亲因而也精神异常。虽然遭此变故但她的个性非常开朗又坚韧,追求处世与众不同,这也是她个性的一面。

虽然有很多男士对她献殷勤,但她只对驱除欧姆感兴趣。贝丝加入巫勒游侠的佣兵团-雷多而,并提升为雷多而大队队长,遇到洛克后两人坠入爱河,贝丝对钢琴键盘与打击乐器有显著的能力。

O2JAM发展历程------大家的O2JAM

1>2002年7月韩国O2 Media公司发布关于O2JAM即将推出的消息与游戏画面截图!

当时的游戏画面大家是否见过呢?你认得出来吗? 当时游戏下落音符是圆角的,犹如今天按F5切换那样,这个出色构想的萌芽原来是从那时开始的.不过从下列几个场景的图片来看,打击效果和字符效果都是一样的,但在当时也已经非常华丽了.

当时的乐器和服饰现在也有绝大部分被保留下来了,不过当时的虚拟人物可真是够“傻”的.

2>2002年底韩国O2 Media公司发布关于O2JAM内测游戏的第一次报道!

3>2003年6月韩国音乐游戏公司-O2 Media推出O2JAM正式版!

游戏音乐高达50余首, O2Jam与VOS,CanMusic一样,也是出色的7键PC原创音乐游戏(与CanMusic一样要在线玩),玩儿法也基本相同,界面华丽现代,由于使用了波形类音乐文件,使得音乐回放效果相当出色,但同时也导致音乐文件巨大无比(每首歌15-35MB左右)。

4>2003年8月29日游戏改版!

O2JAM真是给我们添了不少麻烦,8月29号下午的时候就出了更新程序,以前600MB的大客户端现在已经用不上了,当天更新的版本号为v2.7.1,文件大小为62.3MB,从此O2JAM走像了专业化的发展趋势,安装,歌曲分离。当时客户端里自带3首曲子,另外当时大家可以在游戏里下到另外的52首歌曲。

5>2003年10月4日官方给中国玩家的回信!

当时由于大家无法正常的登陆游戏或服务器经常踢人,中国的玩家普遍认为韩方限制了中国的IP,当天我们便代表大家,针对此质疑向韩国O2JAM官方发出了邮件,下文为官方的回复:

“你好,我是O2管理员,我们并没有屏蔽任何连接到O2的IP,不要担心O2的连接问题,但是,我们的服务器有些问题,如果我们的服务器超载,就会有很多人连接不上,我们必须(应该是正在)修复这些错误,所以,请等待新的服务器,至于连接上的问题,表示抱歉!”

6>2003年10月15日神州5号载人飞船发射成功!

随着神州5号的发射成功,我们彩风O2JAM战队队员当天也突破了100名!记得当天有网友在论坛上说在O2JAM里和韩国MM聊天,那个韩国MM用英语打出“China yang li wei so good!”

7>2003年10月30日O2Jam的重大变革!

10月30是官方再次把游戏升级,当天更新的版本号为V2.9.0更新内容为:

1.Options 里的Interface变更,增加了2D/3D界面转换

2.增加了鼠标模式(Windows Mode/Image Mode)的转换,就是现在F8的功能。

3.增加了键盘冲突测试。

4.增加了游戏中的截图功能

5.修正了游戏的判定难度

6.房主可以修改房间名

7.增加新歌“ColorParadise”(旋律优美,适合刚接触O2Jam的玩家,是当时很火的曲子)

8>2003年11月6日O2Jam与著名韩国街机音乐游戏EZ2DJ合作!

O2JAM正式与EZ2DJ合作,下文为O2JAM官方发布的消息:

这里是O2Media全体成员:

等待已久的Ez2dj会引进O2Jam! 第一首增加的曲子是“Stay“发表日期是2003年11月7日,等完成第二首会持续发表,希望每位玩家耐心等待,而且首先关注我们的“Stay“吧!

9>2003年12月3日再次强化游戏中的功能!

O2Jam当时的版本号为V2.9.8,游戏中重要的变更与新的功能如下:

1.增加了表情功能

2.强化了游戏进行中的血槽

3.增加了汉字字库(大家可以输入简体中文了)

10>2003年12月5日增加了新手教学

这一人性化的设计可以体现出官方的认真负责与体贴玩家^^期待中文版的教学。

11>2003年12月10日O2Jam整体游戏界面更新为圣诞版!

当天更新后游戏中的每个角落都充满圣诞的喜悦气氛,包括登陆时的窗口都是圣诞版的,不仅增加了圣诞相关的服装道具,还增加了2个圣诞的游戏场景以及3首以圣诞为主题的歌曲。

12>2003年12月19日O2Jam的重大变更!

当天的更新版本号为V3.05,官方改变了游戏的登陆方法,大家要从网页登陆了

13>2003年12月底O2Jam正式进入马来西亚!

2003年12月马来西亚游戏运营商e-game正式取得了O2Jam在马来西亚的运营权,并于12月底举办了场面庞大的O2JAM比赛与宣传活动。

14>2003年12月O2Jam在韩国人气持续上升!

游戏门户网站Mgame运营,O2 Media公司开发的“O2Jam“在“Naver“的综合搜索以及游戏人气搜索语上排名第一,(以12月13日,12月14日为准),在10世代的玩家获得很大的反响。

同时在线人数超过2万8千人的“O2Jam“在10世代玩家之间基本上没有人不知道“O2Jam“这个游戏,可见人气非常之高。

Mgame公司的孙承哲代表表示:“我们选定了正确的玩家年龄层,通过诱导玩家们积极参与展开有效的市场推广,使每日同时在线人数持续升高,O2Jam是一款网络节奏感超前的音乐游戏,以新类型开发,没有跟随游戏市场流行的游戏类型,所以也获得了很高的评价”。

15>2004年1月27日O2Jam终于收费!

1月27日更新后的O2JAM以收费形式登场,本次更新的歌曲都需要用W币购入,以后再推出的歌曲普遍需要支付使用真实货币购买的W币购买(类似于国内的点卡概念)。

16>2004年2月初O2Jam于台北电玩展中首度亮相!

台湾著名游戏运营商“游戏橘子“取得了O2JAM台湾地区的运营权,在二月初的台北电玩展中首度亮相即引起玩家的高度注意。

并且当时只要申请参与内测,就有机会获得韩国空运来的O2JAM上T-Shir。

17>2004年2月16日O2Jam正式进入日本!

18>2004年2月19日韩国游戏排行榜O2Jam榜上有名!

韩国2月份网游排名O2Jam榜上有名,当时是第9的位置;当天马来西亚服务器增加了AQUA星球。

19>2004年2月26日增加排名系统!

O2Jam官方增加了每天前1000名的排名系统,大家可以在里面看到自己的当天的排名,当天的输赢次数等等。

20>2004年3月初国内网站纷纷报道来自久游网对O2Media的采访!

21>2004年3月6日韩国O2Jam官方举办了第一次以购买新歌为主题的有奖比赛活动!

22>2004年3月11日马来西亚版O2Jam重要变革!

大家可以修改自己的昵称了,从此不在是编号;另外增加了像韩服一样的升级任务模式。

23>2004年3月19日O2Jam大作发售!

《V3》混合了贝多芬第八钢琴曲《悲怆》第三乐章的旋律,注入了众多音乐作曲人士的热情,用数个月的工作,总结宣布了此首歌曲。用极高的音乐模仿性再加上情节性,给大家的感觉是100%的经典感。且众多玩家都在急切的期待着这首令人如痴如醉的歌曲。当时真是火爆全球.

24>2004年3月底韩国O2Jam改善音乐文件压缩技术!

O2Media已完成了大幅度减少音乐文件容量的技术。此压缩技术能减少1/4~1/6的歌曲容量,解决了由高音质音源引起的高容量的问题。此技术使用于4月初开始新增的歌曲,以后还会应用于已有的所有歌曲。

O2MEDIA表示,这次的音乐压缩技术减少了高容量引起的下载时间以及网络传输负担,将会给运营方和玩家群解决很大的问题。

25>2004年4月1日台湾版O2Jam内测开始!

26>2004年4月2日O2Jam的主题曲正式发售!

27>2004年4月10日O2Jam第一首中文歌曲诞生!

该歌为台湾O2Jam代理商“游戏橘子“制作,说到这里,可能有些朋友在台湾游戏橘子官方看到过这只名为“KUKAT“的傻猫的广告^^不错,这正是“游戏橘子“自己运营的游戏“cococan(椰子罐头)“的主题曲。

28>2004年5月8日自收费以来的第一首免费歌曲发布!

由Brandy先生为大家制作的免费歌曲终于登场!大家期待已久的免费歌曲“Move it on(Dj HD mix)“终于登场,这次的Remix版本难度较高,可见官方对免费歌曲的制作也是相当认真。

29>2004年5月12日O2JAM亮相E3游戏大展!

O2Jam不仅受到美国人的喜爱,更受到欧洲各国游戏运营商的关注!!!

在展会的第一天,LA报纸刊登出对O2jam在E3上的报道,大家在图片中可以看到,E3公众参观开放日的第一天小小的O2Jam展台前举办了高手表演,场内到处可以听到观众的赞叹声,展会期间还有不少来自亚洲的O2Jam迷与官方负责人留影纪念,到场的观众观看完表演后都纷纷上台试玩,最后都表示“觉得O2Jam很有意思,希望o2jam早日出现在我们自己的国家“。

最后官方表示:O2Jam的目标是成为世界主流游戏!虽然我们只用了短短的3天做世界性的宣传,但我们会为了让O2Jam成为世界主流游戏而努力!

30>2004年5月12日台湾版O2Jam正式公测!

31>2004年5月21日Brandy先生的经典3部曲登场!

大家期待的Brandy先生的3首曲子终于登场,这3首曲子分别是Love Fighter!!,Cross Time!!以及幽灵盛典2。

32>2004年5月24日第一款多人在线音乐娱乐游戏O2Jam被GameX公司引进中国内地!

中国网上游戏供应商“GameX“在5月2日已经取得了O2 Media官方的认可与官方正式达成合作意向,O2Jam将在近期登陆大陆!我们大家共同的愿望终于实现!

33>2007年5月31日日本O2JAM停止运营

34>而后因为种种原因O2Jam在大陆的运营权被9You拿下,运营到2005年底游戏停止更新,而2007年第2季度O2Jam在大陆的运营权将到期。

35>而到2008年仍在运营

36>2008年2月28日久游正式宣布O2Jam将于2008年5月停止运营

37>劲乐团于2008年4月28日停止运营

38>HF2009.2.推出三键击打模式

连接韩国O2Jam(NOWCOM): http://www.o2jam.com/

大陆劲乐团(荣誉空间):http://www.o2jam.cn/

台湾O2劲乐团(游戏橘子):http://www.gamania.com/o2jam/

日本O2Jam(游戏橘子):已停运官方网站无法打开!

马来西亚O2Jam(08.04.01左右停运):http://o2jam.com.my/

菲律宾O2Jam(e-games):http://o2jam.e-games.com.ph/

O2MANIA单机版:http://www.o2mania.com/

荣誉空间:http://bbs.17mg.cn/

百事乐团:http://www.allcombo.com/main/

 
 
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