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格斗游戏

王朝百科·作者佚名  2010-01-25  
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格斗游戏

一、格斗游戏简介动作游戏的一种。操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式,简称FTG(Fight Technology Game)。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏,依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

格斗游戏的典型有:《街头霸王》(SF)系列、《格斗之王》(KOF)系列、《饿狼传说》系列、《VR战士》、《兽化格斗》《侍魂》系列、《铁拳》系列等等。

二、格斗游戏的历程2D时代

起源——《功夫》

最早的格斗游戏众口不一,但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义,那就是1985年发行的《功夫》。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定,该游戏推出后,迅速的在市场中获得了成功。

不过那个时候《功夫》是作为动作类游戏出现,而之后的的《街头霸王》才开创了格斗游戏的时代。

萌芽——《街头霸王》

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起上面所说的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是今后引领街机格斗王朝的《街头霸王》(Street Fighter)。许多格斗游戏的基本概念都是由它所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。一旦有人使出必杀技,瞬间打倒对手的那种难以名状的愉悦感,正是人们热衷的一个重要原因。

《街头霸王》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,这也是很多人将其看做第一款格斗游戏。而格斗游戏,作为动作游戏中衍生出来的一个分支,也终于成为了一个独立的游戏类型登上了历史的舞台。即使当时《街头霸王》人物粗糙,系统并不完善,但其为今后格斗游戏的发展奠定了一个重要的基础。

革命——《街头霸王2》

1991年3月《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。

《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。与前作相比,《街头霸王2》更加注重动画效果,不管是在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。同时,音乐和音效设计者创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。

冷兵器——《侍魂》

《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,是格斗游戏史上第一款刀剑格斗游戏。游戏中无处不在的武士道风格,也令游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于《侍魂》系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。

《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,是当时最有创意的格斗游戏之一。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员正是由《街头霸王2》的制作小组组成,游戏的角色平衡性在历代中乃属最高。

经典王朝——《拳皇》

1994年推出的知名2D格斗游戏《拳皇》(King of Fighters)。这款游戏以其简单的操作方式、华丽的连续格斗,迅速在玩家心中树立了不可动摇的位置。而且游戏后来以年份做标记推出了续集,如1994年出就命名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计大多数玩家会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。

《拳皇》系列作品是2D格斗游戏发展史上留下的一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,加上原创的主人公,独立的故事情节,广受好评的3v3组队战系统,确实是当时梦一般的作品。

3D时代

起源——《VR战士》

随着时代的发展,格斗游戏3D化也成为了大势所趋。在这个背景下,1993年推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,虽然用今天的眼光来看《VR战士》的人物和场景非常粗糙,但是由于其极高的游戏性,在推出之后就风靡了街机厅,引起了巨大的轰动。

1994年,《VR战士》移植到新推出的次世代主机SS上,这也是家用机史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为日后3D格斗游戏的发展指明一条道路。

崛起——《铁拳》

《铁拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戏之一,可以说正因为《铁拳》的存在,才推动了3D格斗游戏的发展。

1994年12月3D格斗大作《铁拳》登场,凭借着超人气角色和感人至深的故事,将作品中浩瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无尽的魅力!

虽然《铁拳》已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,还不得不提起另一款格斗巨作——《VR战士》。从开发时间上,《铁拳》系列作品一直是在《VR战士》系列同代推出后的数月面世,从每一次《铁拳》系统的进化上我们都能够看到《VR战士》游戏系统的影子。平心而论,直到《铁拳3》的推出,这种情况才得到改观。

1997年《铁拳3》的出现,世界各国的游戏爱好者开始为之疯狂,甚至出现了大量研究小组涌现出来,日本因为得天独厚的游戏氛围与健康良性发展的游戏环境在短期内成为铁拳火热的国度。

《铁拳》系列最新作是《铁拳6》,它是首款迈入次世代高解析度平台的正统系列作,影音、内容与系统等多方面大幅的强化让其大红大紫,很快风靡全球。

三、格斗游戏术语简介攻击判定:角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。

被攻击判定:即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。

无敌时间:就是角色没有被攻击判定的时间。

相杀:即双方同时作出攻击并同时击中对手。

预判(先读):意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。

互动:意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。

硬直(僵直):是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。

气绝(眩晕):较长时间处于不能行动状态(如“街霸”中的头冒金星)。

Counter:一般来说是指成功将对手的攻击截击。

二择:1/2机会成功。

浮空:指角色被打至为飞起,并存在被攻击判定。

轰飞/吹飞:同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。

Down:角色受到攻击并倒地。

受身:在倒地前一刻输入特定指令来避免Down,使角色尽快恢复作战状态。

起上:角色被打Down后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。

飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定(波动拳等)。

打背:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。

目押:非取消连续技,也常指接受输入时间极短的固定连续技。

Cancel:指取消了招式以避免某些招式后较长时间的收招硬直,使出另一招。

空振Cancel:不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

目押Cancel:常指『接受输入时间』极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。

打击防御:在攻击对手的同时也可防御对手的攻击招式。

指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。

当身技:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出(“饿狼传说”系列的吉斯和玛丽是代表人物)。

防御不能技:即使防御也会受到伤害(如《拳皇99》中的拉尔夫的超杀“宇宙撞击”)。

下裁:受到下段攻击时,瞬间推掉对手的攻击。

防御崩坏:破坏对手的防御姿势。

起身攻击:起身瞬间攻击对手(多为3D格斗游戏中)。

架构:指攻击姿态(最新的当属《街头霸王IV》中暗杀老者元的两种攻击架构)。

触壁:指受到攻击触到墙后造成的硬直,一般不可受身。

倒地追加:对手倒地后对其进行追加攻击(《VR战士》、《生死格斗》中经常出现)。

蓄力:指就是按键不放存储Power(一般为了使出必杀技)。

前后跨步(前冲、后翻):一般输入指令为快速按前前或后后,可以快速使对手进入自己的攻击判定或快进退出对手的攻击判定,也有的可以躲避对手的攻击。

八字步:指两人面朝屏幕外或背朝屏幕外。

平行步:一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用于《VR战士》中》。

打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。

架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定(可参照《街头霸王IV》中的SA系统;《生死格斗》中返技克制打击技,打击技克制投技,投技克制返技)。

破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。

打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。

四、格斗游戏赛事斗剧全名为斗剧SUPER BATTLE OPERA,是著名的格斗游戏赛事,它是由日本著名的游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。比赛项目包括了最新的和最具人气的街机格斗游戏。

斗剧是一年一届的格斗游戏爱好者大会,首届是在2002年12月开始举办,次年开始改为每年8月举行决赛。

虽然斗剧一直是在日本并由日本人举办,但其还提供了海外选手的名额,使斗剧成为了国际性的格斗游戏大赛。加上来自更多的国家的玩家参战,确实可以说是“世界最强”的大会。

斗剧象征着对战格斗游戏的最高峰,世界各国的游戏格斗家会在每年夏天聚集到日本东京观摩并参与这个盛会。

2004年,中国第一次有代表参加了斗剧大赛,揭开了中国游戏格斗家对世界和梦想的挑战序幕。

2008年是中国格斗玩家的巅峰年,《KOF98》、《铁拳6》、《街头霸王3.3》、《VR战士5R》、《阿鲁卡纳之心2》、《月姬格斗》、《北斗之拳》、《超级街头霸王2X》、《罪恶工具AC》这9个项目总计33位中国代表浩浩荡荡登入东京斗剧的决赛舞台。中国势力正成为斗剧舞台最具实力的红色旋风!“小孩”、“大口”等中国高手集体出击,最终“小孩”万千宠爱,登上了《KOF98》项目的唯一一个海外冠军。这也是迄今为止中国在格斗游戏领域获得的最高荣誉。

五、格斗游戏在PC平台的发展之路一直以来,大部分玩家都认为PC平台与格斗游戏的搭配是格格不入的,以至于有PC平台历来上就是被格斗游戏遗忘角落的错觉。然而事实却并非如此。当《街头霸王II》开始在街机厅里红得发紫时,PC游戏发展的第一个黄金期还没有开始。但自上世纪90年代初期,PC游戏发展的第一个黄金期还没有开始。但自上世纪90年代初期,PC游戏借助网吧(或者说电脑游戏包机房更准确)的推动开始逐渐进入中国玩家的视野,我们可以发现,PC平台上并不缺乏格斗游戏。

1991年时我国台湾省熊猫电子推出了原创作品《三国志武将争霸》,武将角色会用中文呼喊必杀技的名称,当时在PC上能玩到这样的格斗游戏颇为让人惊喜。当然,在游戏品质上,经验尚浅的熊猫电子还无法与日本的几个老牌厂商相比。早在那个时期CAPCOM就显露出对PC平台的友好态度,“街霸”系列的重要作品《超级街头霸王II X》在家用机版本发售不久后就移植了PC平台,让当时的PC玩家得以在第一时间目睹豪鬼的风采。之后的《少年街霸》1代和2代也均推出了PC移植版本,不过那会儿的老卡已经开始偷懒,《少年街霸II》是从PS版本移植过来的。可能是看到发售情况并不理想,老卡之后就停止了《街头霸王III》的移植工作,直到十余年后原汁原味的《街头霸王IV》登陆PC,令PC玩家几乎已有恍若隔世之感。

相比之下,SNK尽管在PC平台的活跃度要低一些,但是却留下了几款重要的作品。一是《拳皇99》,与家用机版和街机版当年准时发售不同,PC版《拳皇99》晚了很久才开始移植。最糟糕的是,相较于模拟器版本,PC版《拳皇99》的容量显得臃肿,运行时更是极其消耗系统资源,可以说是彻头彻尾的失败移植。但其毕竟是“拳皇”系列第一款正宗的PC版本,值得纪念。另一款作品是《真侍魂——霸王丸地狱变》,这可以说是早期PC玩家最钟爱的格斗游戏之一了,不仅仅因为其卓越的游戏品质、良好的移植度,还由于《真侍魂》相对缓慢的游戏节奏和强调出招时机和准确性,十分适合键盘的操作方式。在当时,《真侍魂》的PC版本使用率甚至高于模拟器版本,可以说是PC格斗游戏的一个奇迹。除此外,还有PC版本的《饿狼传说3》移植素质介于前两者之间。除了前面提到的几款游戏,PC平台有长达六七年的时间几乎没有看到过一款正宗的格斗游戏PC移植版,故前两年SAMMY将《罪恶装备XX》放到PC平台炒冷饭时,搞得许多玩家颇为惊诧。

除了以上提到的2D作品,世嘉的《VR战士2》、《东京番外地》、Takara的《斗神传》等3D格斗游戏也均有正宗的PC版本。但很快这些公司都放弃了PC平台,专心在家用机领域发展。这里有日本厂商本身就不擅长也不热衷于在PC平台开发游戏的原因,同时除了《真侍魂》等少数几作,格斗游戏也确实不适合纯键盘的操作方式,日式格斗游戏的集体撤离也是情有可原。在中国内地,早期的网吧也不是一块适合格斗游戏生存的土壤,去网吧消费的玩家往往是冲着即时战略、中文RPG等具有PC游戏特征的游戏去的,要玩格斗游戏,有街机厅和游戏机包房等更好的选择。直到PC台式机在大学宿舍和工薪阶层的卧室中开始普及起来,诸如手柄之类的外设也不再稀罕之后,PC玩家才开始慢慢享受格斗游戏之乐。以前面提到的“拳皇”系列为例,各式各样的全系列合辑模拟器如今唾手可得,这是当初所始料未及的。

不过,模拟器说得好听点是“收藏”,说得不好听就变成了“冷饭”。像《街头霸王IV》这样新鲜热辣的顶级格斗大作,对PC平台来说还是稀罕物事,目前几大3D格斗游戏系列,都还看到不到最新作有移植PC的苗头。当然,在微软Games For Windows Live计划的推动下,未来一切皆有可能。同时,这几年玩家的观念也在发生着转变,即便是一些电玩论坛里宣扬“格斗游戏移植PC平台是糟践”的论调都几乎会遭到众口一词的反驳。《街头霸王IV》多年之后又重新迈出的这一步,许少格斗游戏难以跟上。

 
 
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