halo

Halo游戏介绍:XBOX的成名作!在欧美玩XBOX不知道Halo,就相当于在中国玩PC不知道CS。
现有第一人称射击游戏Halo, Halo2 (for Vista>?), Halo3和Halo wars(战略类),Halo Reach(2009年11月7日发布)《HALO3:ODST》(2009年9月22日发售)
光晕系列中文书名:《致远星的沦陷》,《洪魔》,《初次反击》 《奥星的幽灵》《丰饶星的战役》
光晕(HALO)
1.《光晕》游戏故事背景
完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN II)”中唯一幸存者,这就是你将操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救人类。
光晕的由来
光晕里的充满怒气的异形-洪魔(THE FIOOD),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的HALO就是为隔绝洪魔所制造的,以免他们泛滥到整个银河系。HALO的建造者,就是一个上古智慧种族——先驱(The forerunner)
简要介绍
《光晕》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光晕2》(Halo2)自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的 fans 对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光晕 2 》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
不过,或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。让我们直面它吧:《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关, Master Chief 与 Flood 对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用 3D 引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾 —— 对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。然而,《光晕 2 》的战役 —— 尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景 —— 经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。
或许,你的所有注意力都集中在了动作本身,这部分是因为动作确实非常出色,还因为游戏的环境常常不能吸引你。游戏的关卡设计有时相当的惹人注目 —— 你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看 —— 但偶尔又会非常的单调重复,很容易让人搞混。你不时地会漫无目的的徘徊几分钟,不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中的一些倒是给了你很多自由,可以让你挑选多种武器或交通工具,同时也有一些战役根本不给你选择的机会。
2.《光晕》的武器:
《光晕》:
M6D手枪,带2倍瞄准镜,单发威力大。
MA5B突击步枪,射速快,射程近,单发威力极小。
火箭弹,威力大,不能跟踪,射程无限,飞行速度慢。
核子炮,轨道呈抛物线,威力大。
电浆步枪,近距离好用,打中敌人使敌人移动变缓,极易过热。
电浆手枪,威力小,但可蓄能。蓄能击中敌人立刻破甲。
针刺枪,子弹具有二次伤害的作用,并且有跟踪功能。
狙击步枪,三倍微瞄 子弹飞行速度极快,威力极大,单发爆头死。
散弹枪,近身无敌,中距离以上就不要用了。
犹猪号吉普车,后带重机枪,威力不错,但缺点是只有自己才能开车,在游戏中不能体会移动机枪的感觉,总共可载三人。
天蝎号装甲坦克,威力极强,但是移动速度慢,且炮管方向不能和运动方向分离,装弹速度慢。
幽灵号气垫橇,运动灵活,但火力只相当于两把电浆步枪。
妖姬号星盟全地型飞机,火力适中,可发射燃料炮,机动灵活。
《光晕2》:
突击击步枪 每次发射3发子弹,威力较小,但是高度瞄准镜的功能给他添了几分颜色
鬼面榴弹炮 装弹较慢,但是威力蛮大,而且在近身攻击时按B可以给敌人意想不到的伤害
火箭筒 威力无穷,对载具有跟踪功能,只是近身战不实用
星盟卡宾枪 子弹威力一般,其特点是装弹速度快,有高倍速瞄准功能等
圣堂防卫者步枪 子弹呈激光状,威力很大,只是不实用,因为他的攻击缓冲时间太长了······
能量剑 威力超大,但完全在于你用他的技术,90%一击必杀
麦格农手枪 装弹速度慢,威力小,一弹夹也打不死一个人······不多说了
电浆枪 威力一般,只是攻击缓冲时间较长
电浆手枪 可以通过积蓄能量来加大威力,只是在对战中不很常见
针刺枪 子弹具有二次伤害的作用,并且有跟踪功能,我个人认为在双手分持他的情况下在近身战中除了能量剑以外基本无敌
《光晕3》
《光晕3》基本沿袭了《光晕2》中的武器,此外,多了一种名为“钉枪”和“重力锤”“斯巴达镭射枪”的恐怖武器
钉枪 发射出的子弹像针刺枪但不会爆炸,威力较大,在近身战中可以像“鬼面榴弹炮”一样给敌人伤害。
重力锤 威力大得吓人,基本上——一锤轰过去就什么也不剩了。
斯巴达镭射枪 激光武器,个人认为威力最大,3秒蓄能,基本上打什么都炸................
此外,在《光晕3》中取消了“火箭筒”的跟踪功能和“针刺枪”的双手分持功能——毕竟“针刺枪”的威力太大了!
3.电子竞技职业选手ID:HaloName/姓名: 明鸣

Age/年龄: 21
Birthday/生日: 1988.4.19
Location/籍贯: 中国 山东
Height/身高: 185cm
Weight/体重: 70kg
Good race/擅长种族:Orc
Mouse/鼠标: Razer Krait
Keyboard键盘:Steelkeys 6G
Mousepad/鼠标垫 :Razer Mantis
Headset耳机:SteelSound 5H
Personal 个人篇
Nickname/小名: 明明
Boold type/血型: forgot
Zodiac/星座: Aries
Hobby/个人爱好: 竞技类游戏
Having girlfriend or not/有无女友: 有
Nickname/绰号:恶魔猎手 冰兽王 冰少(未完待续)
Favorite phrase/口头禅: OK,Perfect !
Favorite food/最喜欢的食物:
Favorite animal最喜欢的动物:
Favorite wearing/最喜欢的着装: 休闲
Favorite movie/最喜欢的电影:电视剧可以吗? <<PrisonBreak>>
Favorite killing unit/最喜欢杀的单位:AC
Favorite hero to kill/最喜欢杀的英雄:大法师
Favorite players/最喜欢的选手:4K^Grubby
Self assessment/自我评价:
作为一代王者,再多的失败,都不应该麻木那颗骄傲的心!!!
Game游戏篇
ID/昵称: wNv.Halo
Years of Gaming/游戏年龄: 4年
Team used to work for/曾效力战队: Hacker E-home wNv
Map of being best at/擅长地图: LT
Habitual action/标志性动作
Favorite role/最喜欢的角色: BM
Most wonderful individual performance/最精彩个人表演 forgot
The most unforgetful match/最难忘的比赛: WEG2005 世界总决赛
Achievements/所获荣誉:
· 2004年WCG三星国际电子竞技大赛中国预选赛济南赛区亚军
· 2007年智勇杯wNv战队世界选秀大赛一等奖
· 2007年<<电竞周刊>>RTS竞技战术"智多星"评选10月份一等奖
· 2007年PGL第三赛季魔兽项目32强
· 2007年CEG武汉站WarCraft 3项目8强
· 2008年IEF中国区总决赛魔兽项目32强
· 2008年G联赛第一赛季魔兽项目16强
4.HALO(High Altitude Low Opening)



HALO(High Altitude Low Opening)就是俗称的高跳低开的一种跳伞战术。在一万尺以上高空跳伞的任务,一般特种部队在渗透等任务中喜欢选用这种方式,可以使飞机在雷达搜索范围外,跳伞者必须配备专用的装备和伞具才能完成。美军的海豹突击队SEAL就有一支专门的夜间HALO队和HALO UDT高跳低开蛙人(美国海军海豹部队(NAVY SEAL)以高跳低开伞降(HALO)的方式渗透进入目标区域执行水下爆破任务(UDT)的伞兵(JUMPER))。
高跳低开主要考验跳伞员的勇气和在空中保持姿态的能力,特别是在晚上。高空跳下到底空在开伞的优点就是降落速度快,避免被发现。
HALO的队员有专用的HALO高跳低开的高空伞包和压力表,UDT救生浮领和HABD(HELICOPTER AIRCREW BREATHING DEVICE )氧气装置也是不可缺少的。