激战2

近日,北美的游戏杂志PCGAMER把《激战2》当作了封面故事。据PCGAMER报道,《激战》的开发商Arenanet正在开发《激战2》。
据报道《激战》将以2007年年末发行的第一个资料片《eye of north》为终点。资料片《eye of north》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。
PCGAMER预计《激战2》的首次内测将在2008年开始。NCSOFT公司也透露,Arenanet正在以2008年首次内测为目标开发《激战2》。并称,《激战》的篇章是否继续还未确定,《激战2》是另准备的项目。
以公会战争为主要内容的MMOG《激战》,在2005年4月首次发行以来,陆续发行了第二章《激战:盟与敌》和第三章《激战:英雄世界》,并在全世界创造了300万张以上的销售量(2006年12月为准)。
A社在07年的新闻中已经说明除了EN版本,不会再对GW继续做资料片,而EN版本也仅仅是为了与GW2衔接而制。
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PVP将被改进,分为两部分
1.World PvP
类似于今天的竞技场
他将不限制等级,任何人都可以参加
会是一块大地图,任何人可以随时加入和退出
(想想wow的战场,不难理解)
每队都有可以使用的防御塔,士气塔或者攻城武器
据Gamespy报道,WPVP将会有分4个不同的派别,并且第5派别是一个共同敌人
2.Structured PvP 将类似于今天的GVG
允许你使用最高等级和所有解封的技能进行战斗
将有4个种族
Sylvari
Asuras
Charr
Norn
每个种族都有自己的特点
角色改进
20级上限将被提升,而且据悉可能没有上限
将只有一个单一的人物系统,与现在的不同,所创建的人物将可以用于WPVP,SPVP 和PVE
技能会被修改,以更少的更简单的技能换来更多的花样
控制
GW2将允许你跳,但是鼠标移动的功能会被取消以便更方便的选中目标
新的机制将允许玩家 爬树 翻越障碍 游泳 甚至滑行
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定价
GW1赛事将继续维持
GW2将在架设在多服务器或世界服务器上,然而与1不同的是,2在世界范围内传送是没有限制的
PVE
PVE将设定在Tyria250年以后
同传统的多人在线游戏一样,将会有玩家交流见面和共同探索
适用于单人和多人的专业仍在设计当中
正在改进同伴和盟友系统,同伴类似于英雄,但是她不会占据队伍槽
如果玩家不带同伴,那么他将被buff以至于不受负面影响
ps.GW2也将会有假日活动
~~~~至2008.7.25最新消息~~~
据悉,在公开的常见问题解答中,《激战2》将采用无月费制运营,并添加除人类之外的其他种族。级别控制方面也将做到更好,具体举措将在测试阶段公开。
另,在《激战》开发与测试阶段,《激战2》就已经展开了相关的策划等活动。
虽然截至到目前为止,仍未有任何关于《激战2》正式推出时间的消息放出放出,但随着游戏相关问题解答的公开,预计该游戏将于2009年展开封闭测试。
~~~~至2008.11.18最新消息~~~
激战2是作为激战的续集系列,目前正处于ArenaNet的开发中 。比赛将采用新的游戏引擎,改变角色的发展和PVP系统。激战2预计将在比赛时的测试接近激战1 。在2008年以前都不会进行测试。发行日期也没有宣布。
所有公布的资料已汇编如下。
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1技术
1.1控制
1.2图形
1.3持续性
1.4音乐
第2特征
2.1种族
2.2组队
2.3原激战角色
三设置
第4PVP
4.1 WORLD PVP
4.2 服务器PVP
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技术
跟传统的激战收费方式一样。激战2将不会有月租费。迈克布赖恩指出,会有一些稍微的变动,但尚未做出最后的决定。
激战2将是一款中档配置即可进行正常运行的游戏,但将比激战有更高一些的配置要求。
激战2中仍将继续假期活动和赛事
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控制
控制系统将有显著变化(特别是鼠标运动的形式“点击移动”将被逐出比赛) ,但仍然有目标锁定功能。激战2将引入Z轴,让人物超越障碍。设置一个与玩家角色互动的环境,如滑动和游泳亦会同时推出。
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图形
JAMES Phinney在他的“想象激战2 ”的文章认为多边形数和纹理津贴应有所增加,他希望它外观美丽, “看起来像一个全新的游戏” 。盖勒表示,游戏将支持DirectX 10 ,但不做强制的要求。
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持续性
激战2的比赛将在多个服务器上或“WORLD” ,玩家不会被限定在WORLD,他们可以通过自身的地区的比赛来改变世界的排名,地区的比赛也是WORLD中的一部分,而不只是一个分支。
当然也会有一些变化。也会出现类似传统的用在其他多人在线游戏的设定,激战2可能允许玩家进行互动、探索世界。
某些情况下也会被用于任务中和地牢中。
一个“事件系统”将用于通知玩家WORLD中发生的大事:例如: the return of a dragon
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音乐
为激战编曲的作曲家Jeremy Soule,将重新编写激战2的音乐。
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角色
一个玩家的角色可以在激战2中玩任何方式:PVE 服务器PVP 世界PVP 一个玩家的帐号可以创建多个角色。
角色等级上限将提高。有人认为,这可能是多达100级甚至9000多级。级别的提高会增加你的角色的能力。但系统不会将级别低的角色和级别高的角色能力差距设得太大,以便进行平衡。
技能系统将进行修改。将更少,当然,那么复杂的技能可能用在不同情况下,即便是当角色被怪物包围后仍可以使用技能跳出怪物的包围。仍将限制在8个技能。
正在设计是可行的两个单人和团体比赛。将允许一个低等级的角色与高等级的角色进行比赛。
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种族
激战2里将有5个新的种族:
Asura
Charr
Human
Norn
Sylvari
不同种族将有不同的特点,例如:NORN可以变成半熊半人的怪物,从而增加HP上限和攻击力,其他种族的特点目前还不明确。
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组队
组队系统也将做很大的改动。可以将英雄加入到组队系统内,当组队人数不足时,可以加入英雄,这样即使少人,也可以用英雄来加BUFF
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激战1的角色
激战1的角色不能直接转移到激战2里,但是可以通过在北方之眼的大会堂的古迹转换武器一些其他的项目到激战2里。但不能转移称号和冠军头衔。荣誉值可以转换
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背景
激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,
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其他龙也在百年后一个接一个的苏醒过来。另一个在南部的水晶沙漠,切断阿卡迪亚的边接。摧毁了ORR王国 ,并切断了Kryta和Cantha间的海路连接;第三龙(也称为非官方的Drakkar )出现在远东占领了原先后小矮人所控制的Norn南部土地。 人类派系大大减少。 重龙造成大规模水灾,摧毁了许多Kryta的沿海城市 ,包括其首都, 狮子拱门和PVP战场 。
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人类沿海北上,在神的河段后建立了一个新的王国。是由一个立宪君主和参议院所控制的。
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许多难民从Tyria 剩下的阿斯卡隆涌向Kryta。最重要的是,人类的阿斯卡隆除了一个城堡之外。现在已完全属于CHARR, 阿斯卡隆城本身也成为了一个鬼城,所有人谁不敢进入。 相对于人类,其他种族有了一个相对好的时光。 Norn和CHARR继续相互尊重,和平共处。阿修罗已经通过地下城蔓延到所有城市,而且剩余的种族严格保持中立。.........激战1里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!
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世界PVP
你可以用任何等级的人物用你所学的技能参加世界天梯的比赛,在激战2里会将PVE和PVP做一个很好的结合,这将有更广泛的PVE和PVP之间的沟通。
PVP模式也将更丰富多彩,比如说防守据占、防守塔,甚至是城堡攻防战。
PVP的胜利会给你带来更多的好处:资源、掉宝率、金钱。。。。
服务器PVP 类似于激战1里的GVG,将会影响到你所先种族的能力、技能的解锁等
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激战2可玩种族大致领土:
人类 科瑞塔
夏尔 夏尔家园+席娃山脉极端+阿斯卡隆
诺恩 北席娃山脉
阿苏拉 灰色沿岸
塞尔维利 麦古玛森林