水浒Q传2

《水浒Q传2》[1]是火石软件启用3D游戏技术引擎的革命性游戏。作为成功产品《水浒Q传》的续作,《水浒Q传2》仍是一款Q版回合制的MMORPG游戏。该产品在大量继承了原有游戏版本优点的基础上,进行了重量级游戏特色的改进。在《水浒Q传》游戏特色的基础上,增加了酷炫角色、情感宣泄、兽宠进化和地盘经营四大亮点系统,给《水浒Q传》的新、老玩家们带来更丰富多彩的游戏体验。
作为《水浒Q传》的老玩家,官方透露的“水浒2”四大亮点:
首先,关于“酷炫角色”,这个点显然针对的是人物形象。其实骤听之下,“角色可视性换装”似乎在火石以往的游戏中都曾出现过,一般人大概都觉得没啥特别的。不过笔者提醒一下,火石此前的游戏可都是2D网游,在装备、武器等造型表现上,必然有一定限制——而这一切,挪到3D的“水浒2”中却似乎有望大展拳脚了——毕竟火石美工的实力一向有目共睹,在结合上传说中的世界顶级3D引擎“Unreal”后到底能碰撞出怎样的火花,这个问题应该不少人关注。
下面说说“情感宣泄”系统。从官方介绍我们知道,这个系统有三个地方较市面上其它的游戏的特别之地:一是情感指数与角色成长的挂钩,二是情绪波动与社交的联系,三是情感副本。从第一、第二点的设计我们不难看出,“水浒2”之前宣传的“仿真性”所在。假如这个情感指数做得到位的话,人物角色的成长系数将会与他们的社交活动、感情指数相互影响,如此高的仿真度相信绝对有可能使“水浒2”成为国内最“人性化”的网游。至于目前介绍资料甚少的“情感副本”,笔者就不作过多猜测了。
再来看“兽宠进化”,这个亮点当初着实让笔者的眼睛狠狠亮了一把。大家都知道,召唤兽的进化、合成向来是火石产品的“通用配置”,然而这回“水浒2”在合成上却做了一下文章,吸引度大大提高。“每只召唤兽都会随机生成几个肢体点,玩家可以自由更换这些召唤兽的肢体。”这个是官方描述——如果真能做到这样的效果,再配合上3D画面,在宠物系统方面相信短期内将无人能出“水浒2”其右,连《孢子》的进化技术火石都可以实现!——当然,对于这个系统,笔者更看重的是合成多样性及其为玩家预留的创造宽度,具体情况还是得等成品出来才好说。
最后谈谈“地盘经营”,这个亮点对于现实社会的模拟性可谓极高,说白了其实就是古装版“模拟城市”。笔者相信,这个系统的出现必将拉动整个游戏内经济的良性循环,至于“水浒2”是否能因此成为实现虚拟连接现实的平台,就得看看这个系统的细节设置到底如何了。
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