Zone Trooper
区域装甲兵是全球防御组织自第三次泰伯利亚战争开始启用的先进步兵,配备全封闭环境防护动力装甲、喷气跳跃背包、磁轨步枪,一般通过轨道舱即时部署,主要在泰矿高污染区行动。
介绍
他们所穿的先进自持动力服所用材料和猛犸27(猛犸III型坦克)的装甲相同。装甲服的先进生命支持系统能让穿戴者在泰矿重污染区,比如红区之内,生存下来。除了能在这种极端环境生存,区域装甲兵还配备了跳跃推进器,能够在几秒内飞跃很长的距离,通常会降落在战斗激烈之处进行增援。在战斗中,区域装甲兵携带先进的单兵磁轨炮,设计结构同猛犸27与捕食者坦克主炮相同。装甲服不仅能够阻挡轻武器火力,还能吸收磁轨炮的后座力,增强穿戴者的力量,能让一些身穿装甲服的区域装甲兵在无聊做做单手俯卧撑,也能让他们比一般的步枪兵跑得更快。
四个区域装甲兵组成的班组是致命的敌人,他们通常伴随大型坦克作战。他们的装甲服可以升级扫描包,使他们具有一定程度的隐形侦测能力,而先进能量包能够增强装甲服的性能,增强耐久性和火力,使装甲服能够自行修复,还能对穿戴者进行医疗处理。
区域装甲兵通常借助大气圈侵入空降舱自轨道降下,能够迅速介入战场,或是建立登陆点。空降舱小组由三个班组的老练伞兵组成。血猎犬、GDI空降兵和神枪手小组通过公牛运输机进入战场,这会使增援过程缓慢而易受袭击,而区域装甲兵则能瞬时抵达战场。
不过,区域装甲兵的装备成本高昂,一套装甲服和配件的成本几乎超出整个步枪班的50%。他们完全没有防空能力(尤其害怕毒液战机),也无法抵抗撕碎者炮塔的穿甲枪弹,火焰武器也能对他们造成严重杀伤。建议采用防空单位和重型坦克予以掩护。
在蓝区行动的一些区域装甲兵没有封闭面甲,这是因为环境并不那么威胁,还能有更好的视野,但是这一状况只在概念草图中捡到,在游戏中装甲服是完全封闭的。ZOCOM采用了大幅改造的区域装甲兵装甲,由区域突击兵使用。
历史
自第一次泰伯利亚战争起,全球防御组织就开始投资研究步兵动力装甲,抵抗泰矿毒害的项目。最初开发的结果是突击装甲服,但是当时应用非常有限。在第二次泰伯利亚战争,GDI技术在步行突击平台方面取得很多进展——例如狼獾,在喷气背包方面的进展则使跳跃喷气兵投入实战,但在动力装甲方面没有取得什么进展。
不过,随着火风暴危机事件和泰矿的增殖,GDI极端迫切的需要找到一种方法,可让己方士兵不受泰矿毒害就能进入污染区,比如黄区。这是因为遥控武器和无人车辆的效力不足以完成作战任务。因此GDI进行了研究开发,将机动装甲服、狼獾和老式的喷气步兵整合一体,进而创造出名为区域装甲的新武器系统。
区域装甲兵在第三次泰伯利亚战争中大量参战,他们是昂贵而高效的士兵。在新生NOD兄弟会的首轮袭击中,GDI军队成功控制了他们设于卡萨巴的兵营,进而与精锐的区域装甲兵单位回复了联系。装甲服设计的成功让ZOCOM开发出装甲服的改进版,进而开始部署区域突击兵。
在之后的冲突中,在走向侵入之战的年份里,GDI成功制造了区域装甲的改进型,使装甲服免疫NOD喷火坦克的火焰,直到新车型投入使用。区域装甲兵也有一种新的改型,名为区域队长。
游戏内特性
优势:
能轻松摧毁装甲车辆和轻装步兵。
载入装甲运兵车或双髻鲨直升机后效果一流。
射击精准
装甲厚重
无法被压制和碾压,除非是T3单位,或是升级后的天蝎坦克和清算者运兵车。
跳跃推进器带来了强大机动力和突袭能力——也可用于脱离险境
升级后,成为多功能(但却笨重)的隐形侦测/反坦克单位
步行速度远远快于普通步兵
免疫泰矿毒害
劣势:
高级步兵(掷弹兵、黑手、突击兵、影子小队等)能高效消灭区域装甲兵。
无法防空(毒液战机)
成本高昂(1300点资源)
不能进入建筑物
在游戏开发中
最初的区域装甲兵设计是没有全封闭盔甲的。不同的意见认为,这与他们执行任务的泰矿污染环境格格不入。最终设计是全封闭的。