空之轨迹SecondChapter

Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!
正统剧情式RPG,众所期待完结篇!
《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!
当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
剧情氛围剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句“约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我……”之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的“命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的……一定要多加小心。”一句和剑圣的“这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。”更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了……而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,“为了偿还在结社时代的过错……”的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题“蓝天下,我们一起走过的轨迹”,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。
游戏新增【连锁战技系统】
多人多次攻击[发起人20cp(1倍攻击力) 第一加入人30cp(1.1倍攻击力) 第二加入人40cp(1.2倍) 第三加入人50cp(1.3倍攻击力)]
【新增导力魔法】
新增34种,出现空系幻系攻击魔法。
【导力器结构、结晶孔等级】
结晶孔由6孔增至7孔,可以升级为2级、3级。
在SC中,给各个角色的导力器安装了某种属性的『结晶回路』之后,除了角色相应的能力可以得到强化以外,还可以使用导力魔法(Orba Arts)。
SC中的所有角色使用的导力器都与前作的不同,因为他们身上的导力器中增加了一个结晶孔的新型导力器。由此,结晶回路的种类也变得丰富起来了,众多新式强劲的魔法也将会随之登场!
在新型导力器中,各个结晶孔都有等级设定,对其进行强化升级之后,就可以安装SC中追加的新型高性能的结晶回路了。
【新增C战技 S战技】
比FC出现的战技更加强大,SC的新战技登场!
【垂钓系统】
在水边有水纹的地方可以垂钓,可供选择多种钓竿、鱼饵。钓上来的鱼可以吐出食材、饰品、耀晶片、药等,还可以售出。
【料理图片、攻击料理】
所有料理都有图片;新增攻击料理(用来投掷敌人)。

(图)
【自由队伍组成】
【赌博系统】
数个故事将于本作推向结局。《英雄传说VI空之轨迹》的角色也会在本作大活跃。
感动故事即将迈向最高潮。
※特别注意※
亚妮拉丝在SC的一开始会加入队伍中,留意她的战技。
快速升级法是打天使绵羊,与羊的级别差太多经验可能是9999(比羊级低)或1(比羊级高)!
如果有完成前作『空之轨迹』的任务,那么『SC』的过程中会获得更多乐趣(特别是寻找荧光菇和护送叔父这两个任务,完成的话后期可以买魔兽食材)。继承一周目存档后还可以继续使用上次游戏结束时所拥有的金钱、各属性耀晶片和料理菜单,并可以得到一些好处。
战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。
音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。
这回的音乐是值得反复品味的,在飞艇上的旋律“风を共に舞う気持ち(アレンジ)”非常好听,有一种让人心情变得高远舒畅感,同样悠扬的还有“空を见上げて”这个漫步城与城之间的旋律,的确就像其名字一样“仰望天空”,仰望无尽的蓝天,自然心情愉快。战斗音乐部分我很满意,和战斗的气氛结合的很恰当,比FC好了不少。这样的旋律让战斗起来也非常有激情。而且最终战的音乐又让我回到了当年ed5最终战音乐的感觉。在SC里面我最喜欢的还是ED6549.ogg这首,非常具有冲击感,直接打动人的心脏,而且又加上几分悠远,真是有让人感觉心有千千结,而这首曲子在游戏中出现的时候往往是一些很打动人的情节,好听。ED6551.ogg,贯穿FC和SC最核心的旋律,最动人的思念,尽在此曲,主题曲星之所在的arrange,将二人的“绊”表现到了入木三分。ED6544.ogg一切的缘起,SC中难以承受之重——战争摧毁的希望,留下无数的悲伤,用什么才能抚平如此的悲伤呢?没有想到可以把银的意志那么慷慨激昂的曲子Arrange到这样忧伤的地步,功力太深厚。ED6546.ogg万马齐喑究可哀,表现的就是一个混乱的、迷茫的世界,和第八章的配合十分得体。ED6554.ogg悲惨的命运,忘记了一切愤怒和忧伤之后所留下的——微笑。
游戏背景详解【导力器和导力革命】
导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有『即便消耗了能源,也可以自然填充。』这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。
导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。
『导力革命』给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。
【导力魔法】
导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。
【导力飞艇】
导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。
作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。
【七耀教会】
信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。
据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。
导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。
【游击士协会】
游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。
由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。
在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。
协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。
【游击士】
游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
【埃雷波尼亚帝国】
位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有『黄金军马』的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。
【卡尔瓦德共和国】
位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。
【利贝尔王国】
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小,但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术,并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。
【利贝尔王国地理】
本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。
位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。
也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。
洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。
【艾莉茜雅II世】
已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本。
【王国的起源和发展】
关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是『大崩坏』(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。
王国开始拥有土地是在『大崩坏』后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。
【导力革命与王国】
约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。
利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。
利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。
但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。
【百日战役】
七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,『百日战役』正式爆发。
战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。
关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。
【四轮之塔】
四轮之塔就是洛连特的翡翠之塔、珀斯的琥珀之塔、卢安的绀碧之塔和蔡斯的红莲之塔。
游击士任务介绍【游击士任务】
「游击士协会」派遣的各种各样的委托。完成之后会得到报酬和游击士点数、,这些奖励点数积累到一定程度游击士的等级也就会提升。
除了主线剧情之外,还有就是「游击士协会(Guild)」委托的各种任务(Quest)。在完成任务时会和形形色色的人们交流,也就会对「空之轨迹」的世界有更深刻的理解。
任务的类型多种多样。不单是在城镇里面完成的任务,而且还有需要到诸多地点去调查的任务,以及和强大的魔兽交战的任务……时不时地调查一下公告板,就可以在进行主线的同时顺便游刃有余地完成这些委托任务。
【游击士点数和级别提升】
完成委托后就可以得到报酬,以及游击士的经验值(BP:Bracer-Point游击士点数)。 BP积累到一定程度游击士的级别就会提升,等级提后就有机会得到一些稀有的物品作为奖励了。争取解决各种委托,成为一流的游击士吧!
【游击士手册】
在公告板上确认后的委托的详情会在开始去解决任务的同时记录在「游击士手册」中。在遇到不知道怎样进行任务时就可以看看游击士手册以查缺补漏。
【任务的流程】
1.在公告板上对任务予以确认
「游击士协会」委托的任务(Quest)会出现在公告板上。委托会随着游戏的进行不断增多,所以常常来看看也不错。
每个任务都有完成期限,在此期限之内玩家可以根据自己的喜好随时去完成。
PS:寻找丢失的导力器零配件的任务。这个任务不用到城镇外面完成,短时间内就可以完成的委托。
2.着手去完成委托任务
看了公告板之后,就可以去听听委托人的说法了。也许还有一些可供参考的线索。根据委托的内容可能需要去四处打听,也就要到不同的地方去走走了。倾听了委托人对任务的说明后,借了一部「合金探知仪」。
完成任务过程中的行动会对任务完成后的评价和所得报酬产生影响,所以请谨慎行动。
使用探知仪来寻找零配件。委托人丢失的零部件一共要八个。要找全貌似还很困难……
3.回协会报告,取得报酬
完成任务后,一定记得要去协会报告,这样才能取得报酬(米拉)以及游击士点数。根据完去做任务时的行动,游击士点数会有所加乘。
主题探讨FC&SC所要表达的感情、所要表达的主题是什么呢?一些愚见,仅供参考。首先,从大的角度来讲,是对战争的反对,利贝尔这个游戏的舞台,由一位贤明的女王统治,虽然是一个小国,但是人民的生活却非常的充实、美满。某种程度上来讲,是一个比较理想的社会,相信玩了之后想要到利贝尔定居的朋友不在少数吧就是这样一个国度,充分体现了人们对于和平的渴望。而且相比之下,利贝尔虽小,但是人们生活的环境却比埃雷波尼亚帝国好很多,一方面是因为技术发达的缘故,一方面也是因为统治者采取的方针。
从穆拉的话语就可以看出,帝国的生活条件是很差的,士兵的条件更可以用残酷来形容,铁血宰相的方针就是最大限度的榨取剩余价值,而这个剩余价值不仅仅是在经济上,更是在军事上。中国古代战争中最有破坏力的军队是什么?农民起义的军队,因为他们生活的条件很差,所以在嫉妒心+对于统治阶级的憎恨之下,就会做出惊人的破坏行为来,造成了我国大量的文化财产毁于一旦,说远了。这样艰难的条件下,士兵对于邻国的条件肯定非常觊觎,发动战争之后的破坏力绝对是惊人的,这也是一种充分的剩余价值,一方面节省了军费开支,一方面有让战斗力强化,但是这种强化是“暗”属性的。所以漂泊诗人才要坚决铲除铁血宰相这个巨大的魔兽,帝国内部的超级大蛀虫,其实铁血宰相的观点与理查德上校在FC末尾提出的方针有着相似的地方。当然,诗人的前路是坎坷的,不过没有关系,已经有两大支柱前往帝国了
反战这个主题在哈梅尔的悲剧上更加得到了体现,这个与利贝尔王国整体不同,是从小处着手,从一个两国交界处的小乡村体现出来的。正是因为这样的悲剧,所以才造成了更加沉痛的悲剧齿轮的转动。绝对“暗”属性的悲剧,仅仅是因为了一个发动战争的理由就灭绝了一个村庄,其实这样的行为在现代战争史上也出现过,这里就不再深谈下去。反战的主题在哈梅尔的悲剧中得到了充分体现,让这部作品有了更多的人文情怀。或许这种体现没法与皇骑2相提并论,但是就其表现手法而言,更是达到了一种雅俗共赏的程度,没有那么晦涩,而是浅显易懂,这和把书读厚再到薄的道理差不多。
的确,ed6不够沉重,这对于一些希望看到命运波折的朋友而言是有一些打击的,相比那种“黑暗给了我黑色的眼睛,我却用他寻找光明”的厚重史诗型游戏,ed6是没有办法满足其要求的。ed6其实是采取了扬长避短的方法,而且用代表“光明”和“黑暗”的主角来逐步的揭示“太阳”的重要,也就是内心的光明对于一个人的重要性。艾丝蒂尔的性格就像是太阳一般,可以让周围的人感到温暖与信心,性格决定了很大一部分,“都是因为他们的性格所致”这句话虽然说的是神雕侠侣,借用于此也算比较合适。
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(注:翻译质量屡遭恶评,逼得娱乐通发布文字补丁……)