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真女神转生

王朝百科·作者佚名  2010-02-11  
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真女神转生

【真・女神転生】

真女神转生可说是80年代的经典了,很老的游戏。

...............................................................................................女神转生小说游戏化

1987年,由于德间书店的media mix企划,计画将西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足于多媒体领域,因此在1987年,发售了OVA版的「デジタル デビル ストーリー 女神转生」。之後更于1987年7月时,与日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位于PC平台上的动作游戏~デジタル デビル ストーリー 女神转生,此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本,而这也是最早的女神转生游戏,类型不是RPG,而是ACT。然而,日後较为人所知的版本,却是由ナムコ/Namco于1987年9月发售在FC上的版本。

[编辑] Atlus社之背景与女神转生游戏续作

Atlus的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始,原本都是TEHKAN(现在的Tecmo)的社员,他们在1986年创立Atlus。而日後成为Atlus主力的R&D1(第一研究开发部),正是制作FC版的女神转生之幕後成员。

1990年4月,与原著小说无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异于其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废于核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。

由于当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示著Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之後的女神转生系列游戏名称也才就此附上「真」这个字。

真‧女神转生

1992年10月,Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品「真‧女神转生」。

真‧女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接著ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现於游戏之中,仿佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女生转生系列玩家中的评价相当之高。

虽然发售当时处於DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者,并且在之後移植了多个平台,共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。

真女神转生系列各版本发布时间:

真.女神転生

SFC 1992年10月30日

PCE 1992年12月4日

MD-CD 1994年2月25日

PS 2001年5月31日

GBA 2003年3月28日

真.女神転生II

SFC 1994年3月18日

PS 2002年3月20日

GBA 2003年9月26日

真.女神転生III

PS2 2003年2月20日

真.女神転生IIIマニアクス

PS2 2004年1月29日

真.女神転生if

SFC 1994年10月28日

PS 2002年12月26日

真.女神転生NINE

Xbox 2002年12月5日

真.女神転生 STRANGE JOURNEY

NDS 2009年10月08日

 
 
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