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商业插画

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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商业插画的概念1.什么是商业插画

商业插画

为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。

这种行为和我们以前认为的绘画是有本质区别的,艺术绘画作品在没有被个人或机构收藏之前,可以无限制的在各种媒体上刊载或展示,作者得到很小比例的费用。而商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬,这和艺术绘画被收藏或拍卖的最终结果是相同的。

在现代设计领域中,商业插画可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。商业插画的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。商业插画与数字技术的联姻使得前者无论是在探求表现技法的多样性,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有了长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具有表现力。商业插画是个很有前景的行业,它被广泛的运用于广告、商品包装、报纸、书籍装帧、环艺空间、电脑网络等领域,现在各媒体对插画的需求是很大的。

但是,商业插画的使用寿命是短暂的,一个商品或企业在进行更新换代时,此副作品即宣告消亡或终止宣传。从科学定义上来看,似乎商业插画的结局有点悲壮,但另一方面,商业插画在短暂的时间里迸发的光辉是艺术绘画不能比拟的。因为商业插画是借助广告渠道进行传播,覆盖面很广,社会关注率比艺术绘画高出许多倍。比如这幅酸奶包装的数码插画(如图),在两年的市场售卖中,因为画面精美,吸引消费者购买的数量超过亿计,设想以下,在下一个产品替代它之前的时间里,这个数量还会增加。有多少艺术绘画作品能在两年时间里被上亿人看到呢?这样的辉煌是无以伦比的!

2.商业插画的发展概况

商业插画的发展有着悠久的历史,看似平凡简单的插画却有着很大的内涵.从世界最古老的插画洞窟壁画到日本的浮世绘,无一不演示着插画的发展.

3.商业插画的类型

商业插画有四个组成部分:

商业插画
广告商业插画

(一)广告商业插画

为商品服务-必须具有强烈的消费观念

为广告商服务-必须具有灵活的价值观念

为社会服务-必须具有仁厚的群体责任

(二)卡通吉祥物插画

商业插画
卡通吉祥物插画

产品吉祥物-了解产品寻找卡通与产品的结合点

企业吉祥物-结合企业的CI规范为企业度身定制

社会吉祥物-分析社会活动特点适时迎合便于延展

(三)出版物插画(书籍类插画、杂志类插画)

商业插画
出版物插画

文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底

儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验

自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力

社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能

商业插画
影视游戏类插画

(四)影视游戏类插画

形象设计类-人格互换形神离合的情感流露

场景设计类-独特视角微观宏观的约减综合

故事脚本类-文学音乐通过美术的手段体现

商业插画的工具1.铅笔,钢笔,炭铅笔,彩色铅笔

2.油画棒,色粉笔

3.针管笔,记号笔

4.水彩,水墨,水粉,丙烯

5.剪纸

6.电脑,绘图板

商业插画的要素商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:

(一)直接传达消费需求

(二)符合大众审美品位

(三)夸张强化商品特性

想具备这三点,就要看插画师的综合素质了。

表达商品信息要直接,因为消费者不会花时间去理解你绘画的含义。由于人类的消费习惯有相当的持续性,在琳琅满目的购物环境里,如果消费者在一秒中之内没有看到或没有被你的插画所吸引,恐怕他将一年或几年都不会买这个商品了。

假设消费者看到了你的插画,但对画面的颜色构图或形象产生逆反心态,也会导致前面的结果。所以;符合大众审美品位是商业插画师要经过的第二道关。能具有艺术眼光去消费的人太稀有了!你的作品太艺术,别人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到这样的火候才算是合格的商业插画师。

在消费者的注目下,你的作品进入第三关,和周遍的产品比较。如果插画没有强化和夸张商品特性,被其他的商品压倒了,那么,也会产生前面的结果!在超市里经常见到挑挑拣拣拿起放下的情景,直到结帐之后,一幅商业插画才算成功通过测试!

答疑商业插画师问:什么是商业插画?与插图的区别?

答:商业插画顾名思义就是商业价值的插画,它不属于纯艺术范畴。商业插画可定义为企业或产品绘制的数码作品,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为。插图是商业插画的一种表现形式,其他还有如广告插画、卡通吉祥物设计、出版物插图以及动画影视游戏场景等。

插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物,动物,商品形象。

人物形象:插图以人物为题材,容易与消费者相投合,因为人物形象最能表现出可爱感与亲切感,人物形象的想象性创造空间是非常大的,首先,塑造的比例是重点,生活中成年人的头身比为1:7或1:7.5,儿童的比例为1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大头形态出现,这样的比例可以充分利用头部面积来再现形象神态。人物的脸部表情是整体的焦点,因此描绘眼睛非常重要。其次,运用夸张变形不会给人不自然不舒服的感觉,反而能够使人发笑,让人产生好感,整体形象更明朗,给人印象更深。

动物形象:动物作为卡通形象历史已相当久远,在现实生活中,有不少动物成了人们的宠物,这些动物作为卡通形象更受到公众的欢迎。在创作动物形象时,必须十分重视创造性,注重于形象的拟人化手法,比如,动物与人类的差别之一,久是表情上不显露笑容。但是卡通形象可以通过拟人化手法赋予动物具有如人类一样的笑容,使动物形象具有人情味。运用人们生活中所熟知的,喜爱的动物校容易被人们接受。

商品形象:是动物拟人化在商品领域中的扩展,经过拟人化的商品给人以亲切感。个性化的造型,有耳目一新的感觉,从而加深人们对商品的直接印象,以商品拟人化的构思来说,大致分为两类:

第一类为完全拟人化,即夸张商品,运用商品本身特征和造型结构作拟人化的表现。

第二类为半拟人化,即在商品上另加上与商品无关的手,足,头等作为拟人化的特征元素。

以上两种拟人化塑造手法,使商品富有人情味和个性化。通过动画形式,强调商品特征,其动作,言语与商品直接联系起来,宣传效果较为明显。

插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为杂志、报纸等媒体配画。他们一般是职业插图画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形式、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。电脑图形软件功能使他们的创作才能得到了更大的发挥,无论简洁还是繁复绵密,无论传统媒介效果,如油画、水彩、版画风格还是数字图形无穷无尽的新变化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。数字摄影是摄影的最新发展。摄影师用数字照相机拍摄对象或通过扫描仪将传统的正片扫描进电脑,然后在电脑屏幕上调整、组合、创作新的视觉形象,最后通过胶片记录仪输出正片或负片。这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称'不用暗房的摄影'。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。

商业插画的表现方法1.商业插画的造型基础

图形设计变形原理(平面化,简化,夸张,抽象)

创意构思的艺术表现(拟人化,幽默诙谐,超现实幻想,悬念刺激)

2.点、线的画法

点的画法

线的画法(柔软优美的线,斜线条,粗细均匀的线,硬线条,强化的线条,颤动的线条,厚重的线条,自由的线条)

3.面的画法

4.表现质感的方法

5.光和影

6.表现空间的方法

7.拼贴

8.综合绘画与材料

9.电脑数字化表现方法

IIIustrator

Painter

Photoshop

商业插画的表现风格1.现代艺术对商业插画的影响

达达主义

抽象派艺术

超现实主义

波普艺术

光效应主义

照相写实主义

2.商业插画的表现风格

时尚风格

唯美风格

超现实风格

科幻风格

卡通风格

涂鸦风格

装饰风格

商业插画的应用1.图表中的应用

产品构造分解图

生物构造图

建筑效果图

其他

2.版式设计中的应用

文字与插图

图片与插图

3.招贴设计中的应用

4.包装设计中的应用

写实表现手法

卡通表现手法

装饰色彩的作用

传统文化元素的作用

5.书籍设计中的应用

小说故事插图

儿童读物插图

6.电脑游戏中的应用

7.网络媒体中的应用

网页设计

软件界面设计

手机界面设计

图书信息

商业插画

书 名: 商业插画

作者:于晓红

出版社:中国建筑工业出版社

出版时间: 2009年09月

ISBN: 9787112110827

开本: 16开

定价: 46.00 元

内容简介绘本是插画教学体系与动画产业链接的媒介,《商业插画》作者对应用于动画领域的商业插画教学体系进行了重新规划,并在《商业插画》中得到充分体现。《商业插画》主要内容包括插画基础概述、中国传统插画大家、中国连环画、国外插画大师、动画片美术设计、绘本的创意设计、动漫动画节及年鉴等。《商业插画》为了适应教学需要,精心收录了传统写实、概念幻想、新锐时尚等多种艺术风格的插画、绘本,从绘画风格和技法上对部分插画、绘本进行剖析、讲解,希望能起到开阔视野、启迪借鉴和训练学生应用技能的作用。

《商业插画》可作为高职高专院校动漫与电脑艺术设计的专业教材,也可作为本领域的高级培训教材,还可供对本领域有兴趣的读者参考使用。

图书目录第1章 插画基础概述

第2章 中国传统插画大家

第3章 中国连环画——绘本心中的坐标

第4章 国外插画大师

第5章 动画片美术设计

第6章 绘本的创意设计

第7章 动漫、动画节及年鉴

参考文献

……

 
 
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