星际争霸Ⅱ

《星际争霸Ⅱ》(StarCraft Ⅱ)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇。暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情。包括:Wings of Liberty(《自由之翼》)、Heart of the Swarm(《虫群之心》)和Legacy of the Void(《虚空之遗》),依次讲述Terran、Zerg和Protoss三族的剧情战役。
中文名:星际争霸Ⅱ外文名:StarCraftⅡ
游戏类别:
即时战略
游戏平台:
PC
开发商:
暴雪(美国)
发行商:
暴雪(美国)
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一、《星际争霸Ⅱ》游戏特色二、《星际争霸Ⅱ》剧情简介三、《星际争霸Ⅱ》单位介绍(一)单位介绍-神族(二)单位介绍-人族(三)单位介绍-虫族四、《星际争霸Ⅱ》建筑介绍(一)虫族建筑介绍(二)人族建筑介绍(三)神族建筑介绍五、《星际争霸Ⅱ》英雄介绍(一)吉姆·雷诺(二)泽拉图(三)沙拉·凯瑞甘(四)泰科斯·芬利六、《星际争霸Ⅱ》开发过程(一)主要开发人员(二)配音演员(三)首次公布(四)暴雪宣布取消局域网联网功能(LAN)(五)地图编辑器功能强大(六)中国代理商(七)有关中国战网注册
一、《星际争霸Ⅱ》游戏特色

1.继承与创新
《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体验,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为终极的竞技类即时战略游戏。
游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重在资源上。玩家用所采集的资源来建造不同的建筑、军队和升级。游戏内容是采集更多的资源而同时袭击对手玩家。玩家的最终目标是消灭对手的所有军队和建筑。
在《星际争霸Ⅱ》中,玩家看到Protoss神族、Terran人类和Zerg虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也都有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸Ⅱ》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
2.多人游戏
《星际争霸Ⅱ》宣布于2007年在韩国的暴雪全球邀请赛。被其创作家命名为“未来终极竞争的即时战略游戏”,它的焦点将在多人游戏方面,不同于原《星际争霸》。 改变包括Battle.net的更新,新的作赛(做媒)方式,和新的排名系统。游戏的录影重播(replay)功能已被更新。在北美,暴雪公司计划在电台上播放著名的《星际争霸Ⅱ》比赛。
《星际争霸Ⅱ》目前计划在多人游戏中支持最多八位玩家,允许有四名观看者的位置。今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,是因为在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支持四名玩家。
3.与《星际争霸》的不同
BlizzCon嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸 II》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,暴雪也已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
《星际争霸Ⅱ》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
《星际争霸Ⅱ》保留一些《星际争霸》的兵种与建筑,如虫族的异形虫(小狗)(Zergling),人族的海军陆战队(机枪兵)(Marine)和神族的狂战士(Zealot)。一些兵种被给了新的技能,如,狂战士——之前,未升级慢速兵种——现在拥有冲锋技能,此技能可以让他们快速的冲向敌军的远程兵种。因为《星际争霸》故事情节的改变,一些兵种被淘汰或代替了。比如,因为神族家园艾尔行星的毁灭,龙骑士(Dragoon)的建造无法继续,只能用改造的武器与装甲,新的名称为Immortal。
录像示范显示新的技能包括比原《星际争霸》复杂的环境互动。新的人族兵种叫【Reaper】和神族的【Colossus】可以跨越悬岩,神族的【Stalker】可以短距离的瞬间移动。许多建筑也有新的技能。神族的水晶塔(Pylon)可以利用空间翘曲来瞬移预制的部队。神族可以建造新的飞船叫【Phase Prism】,这兵种可以作为暂时的水晶塔,用来建立新的基地或作防御。神族也有【Mothership】。此军舰的兵力比其他兵种大多,像《魔兽争霸 III》的英雄,所以每位玩家只可以建立一艘【Mothership】。【Mothership】可以在一个范围内扭曲时间造成所有的敌军飞弹停止运行; Mothership建立一个黑洞来摧毁敌军的空军;【Mothership】也可以利用光学武器来摧毁地面建筑。
二、《星际争霸Ⅱ》剧情简介《星际争霸Ⅱ》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。原游戏的著名英雄角色如Sarah Kerrigan和Jim Raynor会再次出现。玩家将可以重游原游戏里的一些行星世界,如Char和Braxis,星际争霸II将包括一些新的世界,如丛林行星Bel'Shir。Xel'Naga人与Arcturus Mengsk的人族帝国派系也会再次出现。
三、《星际争霸Ⅱ》单位介绍(一)单位介绍-神族
oProbe探针
o Zealot狂热者
o Stalker追踪者
o Sentry 哨兵
o High templar 高阶圣堂武士
o Dark templar黑暗圣堂武士
o Archon 执政官(1代中光明执政官)
o Immortal不朽者
o Warp Prism 次元棱镜(相位棱镜)
o Observer观察者
o Colossus巨像
o Phoenix凤凰战机
o Voidrav虚光船
o Carrier 运载舰(航空母舰)
o Inter-ceptor 截击机
o Mother Ship神族母舰
(二)单位介绍-人族
o SCV 空间建设机器人
o Mule 矿骡
o Marine 陆战队员
o Marauder 劫掠者
o Reaper收割者
o Ghost 幽灵
o Hellion 恶狼战车
o Siege-tank 攻城坦克
o Thor 雷神
o Medivac 医疗运输机
o Viking 维京战机
o Banshee 女妖战机
o Raven 夜鹰战机
o Battle cruiser 战列巡洋舰
(三)单位介绍-虫族
o Larva 卵虫 幼虫
o Drone 工蜂
o Overlord 领主 宿主
o Overseer 督察
↘Changeling 变形虫
o Queen 皇后(虫后)
oZergling跳虫(小狗)
o Baneling 爆蛉
o Roach 蟑螂
o Hydralisk刺蛇
o Lurker 地刺(潜伏者)
o Infestor 感染者
o Ultralisk 猛犸(雷兽)
oMutalisk飞龙
o Corruptor 腐蚀者
o Broodlord 巢穴领主
↘Brooding 寄生虫
注:此信息不是游戏发售前最终版本。
四、《星际争霸Ⅱ》建筑介绍(一)虫族建筑介绍
o 孵化场
↘巢穴
↘蜂巢
o 萃取场
o 棘刺爬虫
o 孢子爬虫
o 血池
o 爆蛉巢
o 刺蛇洞穴
o 潜伏者洞穴
o 蟑螂巢穴
o 坑道网
↘坑道虫
o 感染之潭
o 雷兽洞
o 塔巢
o 高级塔巢
o 进化房(二)人族建筑介绍
o 指挥中心
↘轨道指挥部
↘行星要塞
o 精炼厂
o 补给站
o 地堡
o 导弹炮台
o 感应塔
o 兵营 --反应堆
o 重工厂 /
o 星港
o 科技实验室
o 工程站
o 雇佣兵营地
o 幽灵研究所
o 军械库
o 融合核心(三)神族建筑介绍
o 联接站
o 吸收间
o 水晶
o 尖塔
o光子炮
o 异界门
↘次元门
o 机械研究室
o 星门
o 熔炉
o 控制核心
o 光影议会
o 圣堂档案馆
o 黑暗圣所
o 机械站
o 舰队航标
注:此信息不是游戏发售前最终版本。
五、《星际争霸Ⅱ》英雄介绍(一)吉姆·雷诺
吉姆·雷诺,原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时,他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了

殊死搏斗,也拯救了无数生命,可结果却被联邦以曾于死水站“破坏联邦财产”的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯·孟斯克辖下的一支反联邦组织——克哈之子所救,遂选择协助该组织。
可是首领孟斯克对权力的渴望和对道德的不断选择性盲目很快令雷诺陷入了疑虑。此后,孟斯克背叛了他手下的中尉沙拉·凯瑞甘,并操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界。雷诺终于认识到,孟斯克其实并不比他要推翻的联邦好上多少。因此雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了孟斯克的旗舰——休伯利安号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的星灵执行长塔萨达不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达和黑暗圣堂武士泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。
在此后的几场战役中,雷诺的部队一直与星灵并肩作战,并在后来粉碎地球联合理事会入侵行动的战斗中扮演了关键角色。命运的作弄使雷诺与孟斯克和刀锋女王(凯瑞甘被异虫主宰所改造而成的新存在)再次结成了临时同盟。虽然这两名暴君合力对付起了共同的敌人,但对于这个脆弱联盟来说,崩溃也只是时间问题。最后,凯瑞甘首先翻脸攻击友军,致使雷诺的不少弟兄死在她的背叛行径下。
雷诺侥幸逃过了这场屠杀,并发誓终有一天会为大家复仇。话虽如此,面对无尽的异虫虫群和刀锋女王本人强大的精神力量,他的机会微乎其微。最终,幻灭的雷诺只得重返人类领地,转而去遏制阿克图拉斯·孟斯克的权力和领土扩张。可是数年以来,他的斗争一直陷于低谷,阿克图拉斯·孟斯克用尽自己所有手段——辩才,媒体,宣传——来将雷诺的努力边缘化。
雷诺的游击队目前依然是人类帝国头号公敌。孟斯克将雷诺的存在视为对他权威的挑衅。不过,孟斯克也怕暗杀对方反而会令雷诺成为舆论上的烈士,因此他选择设法对Raynor和其追随者不断施以打击,不给他们任何修整和积攒实力的机会。
数年的小规模冲突,对比起帝国无穷无尽的资源来说几乎无所成效,在这个现实面前,雷诺的部队渐渐成为了他们往日荣耀的一个阴影。在这个黑暗的时期,雷诺也不得不选择偶尔接受雇佣委托,靠挣来的钱支撑修整和供养的开支。要支持他的全套班子继续运作下去,可能意味着未来需要接受更多此类委托。自由可不意味着免费。
如今雷诺的信仰似乎渐渐地被现实所吞噬:他开始酗酒,并认为凯瑞甘的转变全是自己的过错。他对阿克图拉斯·孟斯克的憎恨也积累成了一个不可愈合的脓疮。然而即使在这个雷诺的自我怀疑开始影响整个班子的时期,他手下的大副,玛特·奥纳,依然毫无保留地信仰着雷诺和他的革命。这几年来奥纳不畏辛苦,操持着组织的运作,坚信雷诺天生的英雄气概终会再次浮现,领导他们走向胜利。
虽然没有任何的背景和靠山,也没有经过任何的专业训练,雷诺却是一名杰出的领导人和战略家。他的能力全部来自于经验,所以不受任何“书本上”先入为主的对错概念所束缚。雷诺很少制定巨细弥遗的作战计划,却长于应变,并多次靠着手头仅有的东西逆转局势。
雷诺也是一个有过去的人。他结交了声名狼藉的囚犯泰查斯·芬得利。近二十年前的联邦/Kel-Morian联盟的行会战争中,两人共同服役于321号殖民地“天堂之魔”游骑营。他们第一次见面的原因是因反抗上级而在McIntyre营禁闭室的30天禁闭。
随后舞台转至玛萨拉战场,在一次针对Kel-Morian联盟领地的侦查行动结束后,两人都被列入失踪人员名单近九个月。战后,芬得利成为Kel-Morian联盟交换战俘的一员回到了联邦。很快以火线叛逃的罪名下狱。具体雷诺是怎么逃过同一命运还混到行星总长一职的尚不得而知。
(二)泽拉图
作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家

园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。
当泽拉图和执政官塔萨达在查尔行星上第一次碰面的时候,是泽拉图纠正了塔萨达的偏见,并以此为起点开始弥合在艾尔星的星灵与黑暗圣堂之间的裂隙。泽拉图又是第一个消灭异虫脑虫的武士,尽管在此之前,世间一般都认为脑虫是永生不死的。而最重要的是,是泽拉图伴随着塔萨达一起回到了艾尔,并立刻着手让分裂成两半的星灵一族重新联合,并且推翻了执行高压政策的仲裁议院。在虫族大军入侵艾尔期间,泽拉图和塔萨达并肩作战,试图摧毁异虫主宰。之后又随着异虫逐渐侵占整个艾尔行星,泽拉图又帮助星灵逃离这颗行星。当异虫大军尾随星灵难民到达黑暗圣堂的家园沙库拉斯后,泽拉图又参与了找寻失落水晶Khalis和Uraj的行动,而在这两颗水晶的作用下,星灵成功地激活了萨尔纳加神庙,一举扫清了入侵者。接着,当黑暗圣堂执政官Ulrezaj威胁要消灭那些“亵渎了”沙库拉斯星的来自艾尔的星灵时,泽拉图在粉碎Ulrezaj阴谋的过程中起到了关键性的作用。
但是泽拉图身上也承担了许多可怕的重负。在消灭虫巢脑虫Zasz的战斗中,泽拉图意外地和主宰建立了短暂的心灵联系。尽管他由此了解到了主宰不为人所知的秘密动机和计划,主宰也从他那里得到了艾尔星的位置,因此就埋下了艾尔毁灭的种子。此外,泽拉图和刀锋女王之间还有一段惨痛而漫长的过往。在主宰死后,刀锋女王试图控制所有虫族而消灭残余虫巢脑虫的过程中,泽拉图曾经不止一次被她所利用,而且每次都被她背叛出卖。
而作为刀锋女王阴谋的一部分,她还控制了泽拉图所敬爱的女族长拉萨加尔。泽拉图之后营救了女族长,但是他很快发现拉萨加尔已经遭受了无法挽救的腐蚀。他被迫悲哀的亲手杀死拉萨加尔以避免她继续沦为刀锋女王的掌中玩物。当死亡最终解放了拉萨加尔的灵魂之后,她感激泽拉图的举动,并指定他为黑暗圣堂的领导人。但泽拉图认为自己并不适合接受这个荣誉,而且他的灵魂也因自己过去的经历而伤痕累累。
此时,他正在处理一个更紧要的事务:尽快和那些从刀锋女王的背叛阴谋下幸存过来的星灵建立联系。他追踪着星灵的能量信号一直到达一个偏僻的卫星,因为他希望能够和这些同志联合在一起共谋大计。但他没有发现他的星灵族人,而见到了先前为女王效劳的间谍——迷一样的萨米尔·杜兰。他正致力于培养星灵和异虫的杂交生物。尽管泽拉图摧毁了整个培养设施,但杜兰声称这只不过是许多培养设置中的一小部分。而且杜兰还声称在无数个世纪中,他以许多名字混迹于世间各处,他也并不是效忠于刀锋女王,而是另一个“强大得多的力量”。泽拉图为自己所见到的一切深深困扰,带领着为数不多的追随者自我流放。他持续不断地搜寻着答案,他想知道杜兰的真实身份究竟是什么,还有,杜兰的所作所为到底会带来怎样的黑暗未来。
(三)沙拉·凯瑞甘
作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组

织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。
在Antiga Prime星的革命中,Kerrigan和Jim Raynor(对她有着深切的同情,或者更深的感情)成功地消灭了当地联邦的主要力量,解放了殖民地。但是随着局势的变化,一种叫做异虫的外星生物入侵了这个星球。Mengsk企图利用这种局势,他命令Kerrigan将幽能发射器(从联邦偷来的一种可以指引星球间异虫的装置)放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,Kerrigan离开的同时看着由她引起的这场屠杀,对自己充满了厌恶感。
The Sons of Korhal的下一个目标是进攻Tarsonis(联邦首都)。在击败了联邦军队后,Mengsk却下令在Tarsonis上安置幽能发射器。于是无数的异虫到达了这个星球,为了消灭这场虫灾,星灵开始介入了。眼看着局势要发生转折,Mengsk交给了Kerrigan一个自杀式的任务——保护异虫的蜂巢不被星灵攻击,最终她完成了这个任务。但是,在请求紧急撤退之后,Kerrigan却发现自己已经被Mengsk丢弃在了这个星球上。也许Mengsk利用、了解了Kerrigan的力量后,认为她将会是他今后计划中的巨大威胁。事后,Jim Raynor和他的部队脱离了the Sons of Korhal。
Kerrigan被异虫捕获了,包在一个保护茧内被运送到了Char星。在茧中如同梦魇般的日子里,Kerrigan慢慢进化成了异虫的强大武器——刀锋皇后。她利用心电感应向Jim Raynor求救。不幸的是,Jim Raynor的动作太慢了。刀锋皇后已经破茧而出。
刀锋皇后冰冷地凝视着她的“救星”。她再也不是曾经那个Kerrigan了;她的身体已经发生了显著的变化:有着保护壳一样斑驳的皮肤,如同群蛇般的头发,还有一对骨翼(用作格斗武器)。只有她人类的体型,相貌,说话的能力,人类的智慧,心灵能力,和以往的记忆留存了下来。因为Raynor并没有对她造成什么威胁,她让他安然无恙的离开了。
现在Kerrigan服从于主宰,她可以表达自己的想法,但是她的思想像其他异虫奴仆一样被牢牢的控制着——主宰相信她勇武的精神可以给整个虫群做出表率。在她得到新生后不久,刀锋女皇要求让她潜入一艘人类的科学船——Amerigo,去进一步探明人类训练幽灵的秘密。随后,Kerrigan又习得了很多技能,例如心灵风暴,并且她还能够在Char星上感应到星灵的存在。她感应到了Tassadar的所在并去追杀他,但这只是Tassadar为了将她的注意力从星灵的黑暗圣堂武士Zeratul身上引开而设定的一个计谋。结果,Zeratul刺杀了一个名为Zasz的脑虫。但是当Zeratul的幽能刀刺伤到Zasz时,主宰通过这次接触感应到了星灵的母星Aiur星的位置,然后遣送异虫的主力部队入侵了Aiur星。Kerrigan则留在了Char星上来对付剩余的星灵和Raynor的部队。在入侵Aiur星期间,主宰被杀死了,Kerrigan开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对Tarsonis事件的复仇。
在母巢争霸中,刀锋女皇已经控制了异虫的大半部分力量。Daggoth和其他的脑虫,看到自己正在失去对虫群的控制,便合体组成了一个新生主宰。Kerrigan来到了遥远的黑暗圣堂武士的家园Shakuras星,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女领袖Raszagal,她操纵着Raszagal,声称她没有被主宰控制,然后提议组成一个联盟来猎杀她在虫群中的竞争对手。最后,所有拒绝接受Kerrigan领导的脑虫都被干掉了。但是Zeratul无论如何都不能信任她,并拒绝刺杀新生主宰。
Kerrigan要利用刚加入战场的地球联邦军控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说Mengsk,Raynor和星灵的Fenix组成了一个联盟。Kerrigan在地球联邦军的内部还留有一个名为Samir Duran的卧底,他也同时在从内部破坏地球联邦军。在Korhal星的一场胜利之后,刀锋女皇背叛了她的盟友——当他们正在休整的时候,她攻击了盟友的军队,并杀害了Fenix和Mengsk的大将。
之后不久,Kerrigan在Shakuras星“抓获”了Raszagal,并要挟Zeratul——如果他不去刺杀新生主宰,他将再也不会见到他的领袖。在这两难之间挣扎了许久之后,Zeratul最终还是同Kerrigan刺杀了新生主宰和剩下的脑虫。不幸的是,Kerrigan已经完全控制了Raszagal,这个黑暗圣堂武士的领袖自己拒绝同Zeratul离开。Zeratul于是将Raszagal囚禁在一个监牢中,希望能够医治好她。不久,Kerrigan带着她的部队打破黑暗圣堂武士的防御,与Zeratul在监牢前相遇了。在看到Zeratul绝望的杀掉Raszagal之后,Kerrigan将Zeratul放走了,她要看着他在悲痛和自责中纠结。
在母巢争霸的最后,刀锋女皇面对的是攻向Char星的地球联邦军,星灵舰队和Mengsk的部队所组成的最终复仇势力。结果又一次,Kerrigan所领导的异虫完全扫平了所有的敌人,这使得Kerrigan成为了世界上最强大的领导者,她的仇恨,她的恐怖,为异虫这个种族在战争中取得了优势。
(四)泰科斯·芬利
泰科斯·芬利真实的过去是不为人知的。跟他有关的故事数量难以计算,但却都是些没有事实根据的谣传。
有人说芬利根本就是一个恶棍,可以在价格合理之下将他的亲身母亲卖给喀麦伦的海盗;也有人说他是个忠心不二的士兵,和在政权战争时曾舍命保护同伴的英勇陆战队。就连那个最了解他的人;吉姆?雷诺都不确定那些谣传是真是假,他能证实的只有他们在联邦军初次认识,成为朋友之後所发生的事件。
芬利和雷诺第一次见面是在图拉克斯二号星的霍文堡垒中,位於人类联邦和凯尔莫瑞亚集团血腥的交战中心点。芬利那时刚从军队的矫正所中释放出来,拥有不服从命令的历史记录。而雷诺,一个谦虚和耿直的农村男孩,才刚完成他的新兵训练,就因为他亮丽的战绩而受到了提拔。但在联邦军的眼中,除去两人个性上的差异,他们都被视为战争中的消耗品。因此,他们两人为了生存而发展出了革命的情感。
当战火不断的扩大,芬利和雷诺也成为了殖民游骑兵321营的队员,一个在图拉克斯二号星上执行首要任务的精英战斗部队。泰科斯和雷诺两人都是顶尖的士兵,而他们所属的单位 ;代号「天堂之魔」的勇猛,和执行任务的高效率也迅速的成为军队中的焦点。就在天堂之魔处在活跃的高峰期时,芬利和雷诺的军队生涯却突然的到达了终点。他们两个在一次无谋的任务;深入凯尔莫瑞亚的领域中AWOL﹝无故擅离职守﹞,结果造成了友军误杀自己人的惨剧。芬利和雷诺认为队上的指挥官必须要为这场意外负责,但同时也知道他们非常有可能会被当成代罪羔羊。他们的猜测是正确的,联邦的军事法庭将他们两个以杀人罪起诉,他们甚至连出庭的机会都没有。
芬利和雷诺在未来的几年中成为了亡命之徒。他们逃到了克普鲁星区,靠著偷盗累积了一小笔财富。因为芬利逢人就夸耀这些事绩的习惯,让他成为了这个圈子的传奇人物。他对靠著犯罪维生的日子非常满意,由其是附加而来的财富能让他享受他最为喜爱的事物;狂饮美酒、嫖妓和抽著克普鲁星区最棒的雪笳。但美好的时光总是短暂的,就和芬利和雷诺在政权战争时的遭遇相同,这两个亡命之徒的犯罪生涯也突然到达了终点。泰科斯和吉姆在一次冒险的非法行动中被警方包围,芬利遭到了逮捕,而雷诺则在混乱之中逃出了追补。
谣传泰科斯芬利现在被关於纽佛森监狱中。送至这个最高戒备监狱的重刑犯很少能在严苛的环境下生存下来,但芬利拥有媲美蟑螂般的顽强生命力。就算整个世界的人都与他为敌,他也能找到存活下来的方法,最了解他的雷诺对此深信不疑。因此,就算在未来的某天,两人的命运再次重叠他也不会感到意外。
六、《星际争霸Ⅱ》开发过程(一)主要开发人员
首席制作人:Chris Sigaty
首席设计师:Dustin Browder
高级美术设计师:Samwise Didier
主技术工程师:Rob McNaughton
(二)配音演员
玩家们曾一致督促暴雪保留原配音演员Robert Clotworthy,但结果看来是失败了。但是暴雪终于改变了主意,打算重新请那些老一批的配音演员回归。
暴雪官方发言人在一次采访中说道:“实际上我们打算继续保留这些,到目前为止,我们已经保留了主角Jim Raynor的配音,随后其他人也会陆续回归,特别是作为Raynor对头的Mengsk,他的配音也回来了。这两个是目前最重要的。还有一些我们决定换掉,或者说我们找不到原配音演员了,亦或是我们本来就打算有些改变——还有其他很多原因让我们想换掉原来的配音演员。我们试图让一切都合情合理,我想这应该就是最佳答案了吧。”
截至到目前,星际争霸2中配音人员已基本确定,角色配音如下:
Robert Clotworthy——Jim Raynor
Fred Tatasciore——Zeratul
Neil Kaplan——Tychus Findlay
Dave Fennoy——Gabriel Tosh
James Harper——Arcturus Mengsk
Tricia Helfer——Sarah Karrigan
(三)首次公布
2007暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于2007年5月19日在韩国举行开幕式和新作品发布会。暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布该公司的新作品《星际争霸Ⅱ》。
《星际争霸Ⅱ》还处于初期开发阶段,此次BlizzCon嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反复的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
《星际争霸Ⅱ》的设计负责人是达斯丁·白劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
《星际争霸Ⅱ》将使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格。开发小组正在考虑是否增加一些采用DirectX10独有的绘图效果,并且声称兼容DX11。 Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸Ⅱ》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸Ⅱ》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸Ⅱ》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。
BlizzCon嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
Blizzard强调《星际争霸Ⅱ》目的是成为顶尖的实时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性《星际争霸Ⅱ》;单人战役将衔接《星际争霸》,并将藉由在线游戏服务器Battle.net的升级版本提供快节奏的游戏经验。
《星际争霸Ⅱ》于4月27日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。
(四)暴雪宣布取消局域网联网功能(LAN)
在IncGamers对暴雪高管Rob Pardo的采访中,Rob Pardo确认了在星际争霸2中将没有局域网功能。玩家们要想联机的话将只能通过Battle.net来实现。
在采访中Rob Pardo提到“我们目前还没有任何有关局域网的计划”,并且明确表示“我们将不会支持它,唯一可实现联机的将只能是Battle.net。随后该网站就此事向暴雪公司求证。在采访结束后不久就收到了暴雪公司的官方回应:我们之所以没有加入局域网功能是因为我们计划中的技术已经被添加进了Battle.net,我们稍后将会就此问题进行解释。
之后一段时间通过暴雪了解到,星际2将恢复对局域网的支持,只是仍然需要先登陆暴雪战网
(五)地图编辑器功能强大
从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到魔兽争霸3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸2新的地图编辑器中,将会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。“我从没说过这将会不费吹灰之力,”Browder说,“这将非常复杂,但毕竟是有可能实现的。”通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中。像DotA这种玩家地图和未来在星际争霸2中用户自定义游戏地图将能被更容易的制作出来。“为了能让玩家比在魔兽争霸3中更容易的制作出流行的地图,这方面我们可是没少下功夫。”Sigaty说,他还指出,玩家在制作魔兽争霸3地图上有很高的热情。“(目前)玩家自制地图相关数据配置的相当棒,足以使得它们登陆战网的ladders了。”现阶段还没有在战网上增加新游戏的打算,但是“对于此我们有一个长远的计划,”Sigaty解释到,“我们要选择一个玩家都会感兴趣的游戏加进来,不过首先要确定的是这是否可行。”“地图编辑器是我们引以为豪的成果,”Pardo说,“这次我们想在战网上更好的支持玩家,比如那些个致力于地图开发的,”新的地图编辑功能将会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。“我们真的想更好的支持战网上的地图编辑者,也有办法展示什么样的地图才是受欢迎的。”Pardo接着说到。也许在星际争霸2发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,而星际争霸Ⅱ 是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。
《星际争霸Ⅱ》地图编辑器可谓前无古人的空前强大。在09年暴雪嘉年华上,暴雪展示了由星际争霸II地图编辑器所制作的以Ghost诺瓦为主题的越肩视角射击游戏以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。
暴雪也在蓝贴中表示,星际2的地图编辑器将可以让一个单位拥有更多的属性。
(六)中国代理商
2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸3:混乱之治,魔兽争霸3:冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示,“网易是中国游戏行业的领袖之一,我们期待着与网易合作,为中国的玩家带来更高质量的娱乐体验。这次合作再次证明了我们对中国市场的长期承诺。”
网易首席执行官丁磊表示,“我们很高兴与暴雪合作把星际争霸II和战网带入中国。暴雪世界级的游戏开发优势与网易的在线游戏运营优势结合在一起,必将把最好的游戏体验带给广大玩家。”
许可权从星际争霸II在中国大陆正式商业运作开始,将为期三年,另外双方可以自愿续约一年。根据协定,上海网之易公司将在许可期内支付依收入额计算的版税,而网易公司将分阶段支付一笔许可费,并且为与合资公司有关的特定付款以及经营支出提供资金及担保。
(七)有关中国战网注册
2009年7月1日,在经过了漫长的等待之后。暴雪旗下游戏《魔兽世界》与《星际争霸Ⅱ》在中国的代理商网易在今天晚上23点正式向中国玩家开放了中文Battle.net网络对战平台的用户注册。
中文战网注册地址:http://www.battlenet.com.cn/
1.Battle.net 2.0特色介绍:
更好的联机质量
游戏频道、游戏内外对谈
天梯排行榜,防止作弊机制
额外的统计数据,可以看到每个玩家的许多不同战积相关资料
先进的制作模式
玩家将可自己设定造型精灵、图片及图标
好友、黑名单功能管理系统
国度的支援
自动竞赛系统
支持《暗黑破坏神3》专家模式
2.成就系统导入
“成就系统”,将也会被添加到《暗黑破坏神3》及《星际争霸Ⅱ》上面,例如《星际争霸Ⅱ》取得100场胜利后,你的账号资料将会有特别不同的标记,也就是所为的Rank称号等类似概念。目前较新的成就系统已经出现在《魔兽世界:巫妖王之怒》上面了。
3.游戏内建语音聊天
语音聊天系统在《魔兽世界》用常被拿来当做战术指挥的重要工具,在《星际争霸Ⅱ》也将全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它虽然无法取代现今知名的语音聊天软件ventrilo及teamspeak,但它的用意在于让玩家免下载安装就能很快的上手。
4.关于作弊v
暴雪从《魔兽世界》学到了许多服务器管理营运的相关事项之后,他们正在努力全面防止任何型式的黑客程序、作弊程序(例如《暗黑破坏神2》的maphack地图全开程序);就这些事来看,“复制”道具这种行为,是不可能在《暗黑破坏神3》的世界中发生的,他们将确保所有的玩家是处于公平的环境下进行游戏的,暴雪也鼓励玩家要对自己的在线行为负起责任。
5.E-sport支持(电子竞技)
为了推广E-sport,针对诸多重要赛事,可以随着需求改变成可以自订的天梯排行模式,而且已确认《星际争霸Ⅱ》已经完成了游戏赛事过程录像系统,可以不藉助其它软件的辅助来达到录制游戏比赛。