connect6

王朝百科·作者佚名  2010-02-12  
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六子棋竞赛规则

1、序言:

六子棋或名连六棋,英文名称为connect6。

六子棋是由两位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盘上进行著手的竞技。

2、棋盘:

棋盘由19条直线与19条横线产生361个交点,其中有中央天元与八个星位参考点,棋盘的颜色必须与棋子的颜色不同。

3、定义与术语:

●著手:轮到下棋的棋手在棋盘的空点上落子,或者放弃在棋盘上落子(虚手、pass)。

● 线 :由同一色棋子在直向、横向或斜向所形成的一种组合,其中各方向由盘端、另一色棋子、与空点所限制,且组合中间没有对手棋子。

●连线:线中没有空点。

●连六:由六个棋子所成的连线。

●长连:由七个以上的棋子所成的连线。

4、棋局进行:

●:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。

●:持黑者第一手放一个黑子于棋盘上,之後双方轮流著手,每手放二个棋子於棋盘上。

5、著手的完成:

在棋盘不同的空点上放置该放的棋子数而放开棋子,或者宣告虚手时,即为著手的完成。

6、棋局的胜负:

●:棋局中先完成连六或长连者获胜。

●:棋手如能证明对手时间用尽,或未在限定时间内完成限定的手数,为获胜。

●:棋手之对手投降时,为获胜。

●:棋手获胜时须宣告获胜并同时停止双方的计时器。轮到著手之棋手才可宣告获胜。

7、和局:

●:当所有棋盘交点全部下满而无人宣告获胜时。

●:当对局双方皆同意和局时。和局提议必须由对局之一方在落子时同时提出,提出後便可启动其对手的计时器。其对手必须口头表示同意或者落子代表拒绝。但在这段期间,提和者无权取消和局之提议。

●:当一方虚手後另一方马上跟著虚手时。

8、计时器之使用:

●:在一定时间内,双方棋手都必须完成一定数目的著手。

●:时间的控制由特制的计时器来协助。

●:棋局开始时黑方先开始计时。之後每当棋手完成著手时,都必须使用落子的同一手去停止自己的计时器并启动对手的计时器。此种规律性之停止及启动动作不得干扰其对手之落子。

●:当判定限时限著是否完成时,最後一手棋是在棋手停止自己的计时器时才算完成。

●:除非计时器有明显的瑕疵,否则时间计算完全以计时器上所显示的时间为最终依据。但是棋手发现计时器有瑕疵,应立即反应。

●:棋局如因非棋手本身因素而中断,则计时器应暂停直到该因素消失为止。

●:计时器之停止应延请主办人行之,棋手不可自行决定。

●:除对局之棋手双方外,所有其他的人 (包括主办人) 皆不可提醒棋手时限将尽或忘记停止计时器之事实。

●:主办人得设置「时间裁判」。如有设置时间裁判,则应忽略上一条之规定。

9、棋子的移动:

轮到下棋的棋手有权去调整一个或多个棋子的位置,以使棋子准确地置於交点上,但在调整之前必须先行告知其对手。

10、位置的错置:

在对局过程中,如经发现有一个或多个棋子位置错误,或者因人为移动或代换棋子而造成错误,则必须先加以更正,复原至正确的状态,棋局才可继续进行。如无法复原时,则造错之棋手判败;但如无法判定造成错置之责任属谁,则该对局作废,棋手重新对局。

11、棋局之记录:

●:对局中双方棋手皆应负责以可理解之形式依次详细记录著手 (包括自己及对方之著手),记录方式由比赛主办单位订定之。

●:如一棋手所剩馀时间在五分钟以内,则可不受上一条所述责任之约束,但如此时间不足的情形消失时,在可能的情形下,他必须尽速完成其记录工作。

12、棋手参与竞赛,应遵守主办单位相关规定,服从裁判判决。

 
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