快打旋风

简介游戏名称: Final Fight(快打旋风)
类型: 清版动作
开发商: Capcom
出版时间:1989年
平台: 街机 / Playstation 2 / Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)
街机版

<Final Fight>最早是作为<Street Fighter>的续作而开发的,原名<Streeet Fighter 89>.但由于所谓的<Streeet Fighter 89>并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是<Final Fight>诞生的由来.
<Final Fight>发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方.就连Metro市长Haggar(奇怪,我们亲爱的市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力.
毫无疑问,街机版<Final Fight>是所有版本中最完美的一个.其它家用移植版都有不同程度的缩水.街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵.主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快.为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从下面这副截图中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸.在此不得不对开发者的创意Orz一个!
超级任天堂版

SFC/SNES版是<Final Fight>的第一个,也是最广为人知的移植版.乍一看去,SNES版简直与街机版没什么两样.但再仔细一玩,你会发现这实际上是一款重度阉割版.
被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy.对此深表介意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了.更可恶的是,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色呀!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃.一些boss的姓名也被改换.其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒。禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性.一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去.同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准.
Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机,最终导致了滑铁卢.
本作最有趣的部分当属奖励关卡,它简直就是<Street Fighter 2>中奖励关卡的翻版:主角要猛踹一辆挂着日本牌照的汽车.当你将车彻底报废后,会有个傻瓜蹦出来双腿跪地,并不停地念叨:"Oh My Car!".在街机版中,他说的本来是"Oh My God!",后来也因为任天堂的审核而换了种说法.
世嘉CD版

Sega CD版的<Final Fight>(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版.它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人).游戏的开场与结束动画都配有全程语音.音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势.本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重.
值得一提的是,在日本Mega CD版的开场动画中——双手被缚的杰西卡上身只穿着一件乳罩.而在SNES/SFC版中,她却穿了一件低胸上衣.任版中的对话页稍有不同,并没有明确说如果Haggar不答应Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等...
GBA移植版

该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心地之作了<Final Fight One>——所有SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打模式有了(当然这意味着你需要两张卡带),剧情切换画面也回来了,连所有关卡都得以完整保留.开发者还贴心地提供了关卡间的存盘功能,以及一些额外奖励要素.打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy出现,其出拳速度比普通形态快得多.但本作的问题也有不少.本作的人设与封面设计由前"格斗之王"主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇.音乐也被削减了不少,至于美版,依然没有女性敌兵的身影.
红白机版

1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘.但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的观众开发了一款全新的特别版<Mighty Final Fight>.它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮.其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们.虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角.主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度.本作还引入了一个后来为<Final Fight One>借用的创意:你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈.具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作.
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色.在2006推出的GBA怀旧合集<Capcom Classics Mini-Mix>中,也原封不动地收录了本作.
快打旋风2代

考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作.<Final Fight 2>不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的Haggar大树,性感的Maki(嗯,很有不知火舞的感觉),刀客Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用).虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同.除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化.虽然趣味依然不减,但和同期的衍生产品<怒之铁拳2>比起来,本作略显淡薄了些.
快打旋风3代

SFC居然成了FF系列的御用主机.和前代的小修小补不同,这部三代改进很多.角色方面,Haggar与Guy齐齐快打.另外还增加了两位角色:英姿飒爽的Lucia与一头金色尖发的Dean(攻击方式为放电)虽然依然沿用了"向右走,打东东"的游戏模式,但第一次,你可以在跑动中攻击.这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多.游戏画面一看就知是彻底翻新过的.选择的音乐却有些弱,第一关的主题曲尤其难听.主角们还能释放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超级大招.本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间.一句话,这是SNES最好的动作清版游戏之一,它也是<Final Fight>在SNES的终于.本作的美版很难找,但相应的,日版发行量却很多.
快打旋风Revenge

Final Fight的下一部作品<Revenge>出人意料地变成了一款3D单挑格斗游戏,奇怪的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日本地区发售.游戏画面虽为3D,但实际操纵性却更像一款2D格斗游戏,而且是手感很糟的那种.人物角色完全是由一顿多边形堆砌而成的,极为难看,比<VR战士2>隔了不止一条街.它的土星移植版(据说是土星上的最后一款游戏)居然需要4MB内存卡的支持,我实在不明白它哪有这个必要.而且土星的价格还特贵(至少100美元),感觉根本就不值这个价.游戏的格斗感非常笨拙,甚至没有一点乐趣.与CPU角色对照尤其无趣,因为他们几乎能格档你所有的攻击招式.
快打旋风适者生存

<Final Fight Streetwise>是一个悲剧.当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制.其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,开发组(也就是<Final Fight Revenge>的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门.根据一位游戏设计师的说法,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素.正是出于这一缘由,<Final Fight Streetwise>成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物.尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款"在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在体育馆里训练获取新技能"的游戏.作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪.尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的<Beatdown:Fists of Vengeance>强得多.虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度.可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。