竞技场

古罗马竞技场colosseum意大利语言,又叫“斗兽场”
是古罗马帝国“弗拉维王朝”时期大型娱乐建筑,是专供奴隶主、贵族和自由民观看斗兽或奴隶角斗的地方。
最长直径为188米,内部平面呈椭圆型,可容纳5万名观众。
文明3竞技场竞技场可产生两个安定脸孔,可以让两个不满的人民变得安定。
最早竞技场是用来提供一般的罗马人民娱乐,提供他们在日复一日生活之外的刺激场面。而这样子的概念在二十世纪中又重新流行了,现在的体育场以及市中心也常常提供音乐会以及职业运动赛事。虽然血腥刺激的斗剑活动是古老时代的事物,不过今天的竞技场仍旧提供了大众所喜好的娱乐及消遣。
俄罗斯“竞技场” 主动防护系统俄罗斯“竞技场” 主动防护系统由位于科洛姆纳的工程设计局研制,用于 防御反坦克榴弹和反坦克导弹,包括带攻顶战斗部和串联战斗部的反坦克 导弹。
系统组成
“竞技场”系统由3个主要子部件组成,即目标探测和跟踪设备、雷达和 发射器。目标探测和跟踪设备,包括计算机、车长控制面板、指挥信号转换装 置,安装在炮塔之内。雷达安装在一个折叠式桅杆上,位于炮塔顶部后中心线 上。雷达天线呈八角形,面积约1.5平方米。发射器称作“发射井”,环绕炮 塔布置,可防护以火炮身管为中心的110°弧形区域,并设有重叠的火力区。相 比之下,俄罗斯的爆炸反应组件与该系统重量相当,但仅能覆盖35~40°的弧 形区域。 “发射井”有装甲防护,可防炮弹破片和枪弹。根据坦克的型号, 发射器可装22~26发榴弹,榴弹为矩形,可由乘员再装填。 该系统全重约 1000~1100公斤,电压27伏,功率消耗1千瓦。
系统工作原理
“竞技场”主动防护系统的使用十分简单。在投入战斗前,车长将系统置于 工作状态,该系统即自动跟踪来袭的弹药。当来袭弹药尚在50米距离以外时, 系统不动作;一旦处在50米距离内,该系统即可与任何以70~700米/秒速度 来袭的目标交战。对于假目标,如飞离的弹药、附近发射的导弹、飞鸟、枪 弹或炮弹破片等,系统可自动识别并予以忽略。
榴弹发射后,在车外几米处爆炸,从而使来袭弹药失效。该系统探测并摧毁 目标仅需0.07秒钟,系统重新做好准备需0.2~0.4秒,对人员的危险距离为 20~30米。在必要情况下,车长可人工超越控制并发射该系统。剩余弹药数 量显示在车长控制面板上。
使用范围与作战效能
“竞技场”主动防护系统既可用于新型主战坦克,也可以用于改装现役坦克。 它能大大提高坦克的生存能力,使坦克的损失下降1.5~1.7倍。预计该系统 可有效用于战场作战,也可以用在主要威胁来自轻型反坦克武器的维和一类 的行动中。
“竞技场”主动防护系统在使用时不会对其它坦克产生电磁干扰,同时又具 有较强的电子对抗能力。该主动防护系统的子部件采用模块化设计,可以快 速拆卸和更换。测试和控制装置安装在越野卡车上,便于前线维修。不过, 由于资金短缺,俄罗斯的“竞技场”主动防护系统,将象T 90坦克一样,在 一段时期内尚不可能大量装备俄罗斯陆军。
魔兽世界 竞技场比赛魔兽世界从2.0版本以后 即The Buring Crusde 后 产生了一个专为PVP玩家设定的PVP场所
这就是竞技场
竞技场比赛 传统意义上分为 2V2 3V3 和5V5 的比赛形式 同时 每个赛季的相应竞技场比赛等级 也会
有相对应的等级奖励 例如竞技场武器等 当然 对于顶级PVP玩家 还有荣耀无比的PVP称号:角斗士!
目前版本中 竞技场比赛的场地有以下几处:
纳格兰竞技场 勇气竞技场 洛丹伦竞技场 达拉然竞技场刀锋山竞技场
同时 也不排除暴雪会在将来新增竞技场的比赛场地 以满足广大忠实的PVP爱好者
PVP的内涵也由于竞技场的产生 而从野外 战场 扩展至了竞技含量更高 更强的舞台和层面 广受好评
自然也成为了TBC的一大亮点 同样 在WLK版本中 也被很好的保留了下来