绝命时刻

王朝百科·作者佚名  2010-02-16  
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绝命时刻
游戏盒装

一款3D即时战略战争模拟类游戏

出品公司:(EALA)美商艺电洛杉矶分部-ELECTRONIC ARTS Los Angeles

游戏类型:RTS

发行时间:2003年9月

所属系列:Command and Conquer (C&C) -命令与征服系列

系统配置最低需求|(Windows)

Pentium III/AMD Athlon 800 MHz

128 MB 内存

Windows 98/ME/2000/XP

32 MB DirectX8.1 显卡

DirectSound 兼容声卡

1.8 GB 硬盘空间

8倍速 CD-ROM 光驱(这个是你用正版光碟才是的)

游戏简介:

绝命时刻

不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。资料片《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。

将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。

《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》台湾翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。

详细介绍:

绝命时刻

2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放军的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”

这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争----对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版----摧毁美国的地中海舰队、消灭开罗的分离主义分子、渗透进美国秘密的情报大楼、展开夺取大规模杀伤性武器的特种行动。 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者?

游戏方式:

绝命时刻

虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多C&C迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。

1. 建筑

传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。

2. 英雄单位

《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客──黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球解放军的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。

3. 超级武器

将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。

美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧力很强的烧灼轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。

中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限,因为全球解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。

全球解放军:全球解放军的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。

将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。

将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。

4. 武器库与科技树

美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。

中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。

全球解放军的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球解放军的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。

5. 将军技

当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球解放军可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。

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游戏的世界观和历史观(绝命时刻吧天下游移、CGA协同作战室原创)

绝命时刻发布于2003年,在发布之前,游戏创作者们所设想的绝命世界是2050年左右的未来世界格局,为三极格局。

绝命时刻
九大将军与BOSS凌将军

就中美双方来讲,这样的设想首先是基于20世纪冷战格局的基础,苏联解体后国力大伤,再也无法与美国直接抗衡,紧随其后的就是不断发展中的中国,理所当然地成为第二潜在对手,这在学术界也有明确统一的认识。其次,是基于抗美援朝(朝鲜战争),越南战争等两国之间曾经有过的直接军事接触史,使得美国无论在军事,政治方面对当时的中国留下深刻的印象,这在游戏中体现的淋漓尽致,如red guard(红色保卫者/赤卫队)的装束,背着铺盖弹药和干粮,这样的“全套独立单兵无后勤”单位就是来源20世纪50年代中国人民志愿军的形象,至于在指挥中心,思想中心及战车厂等数次出现的“人不犯我我不犯人”字句和毛主席像也是很显而易见的红色时代标志。再次,游戏中的中方“战神”级主战坦克来源于现实中的59式坦克原型,“炎黄”级和坦克将军独有的“帝王”级坦克,体现的是20世纪社会主义大工业、大钢铁时代的特色产物,只是做了较夸张的扩展,(不排除历史上曾经出现过这样的设计,因为同是C&C系列的RA95中出现的巨坦就与此有异曲同工之处)。还有游戏中的PLA系的空军米格1.44显然是来自苏式米格战机家族,而上面的鸭翼特征竟然与若干年后中国歼十的前后照应。

同样,游戏中PLA系的多数还是处于幻想范畴,是基于一定现实的延伸和夸张。例如,令很多年轻玩家及国外玩家不能理解的就是PLA系大喇叭的加血效果。然而,这也有很明确的历史来源和史实依据:在中国抗日战争和解放战争时期,乃至解放后期,大喇叭的原型先后基于:毛泽东思想,革命理想和全国解放的宣传及鼓舞,冲锋号,团结口号,红宝书等历史原型,主要对人起一种强大的精神鼓舞力量,形成了强大的精神支撑和动力,使得革命战士们为了实现崇高的革命理想,全国的解放,驱除外辱,保家卫国而舍生忘死,奋勇杀敌。这种为国家为民族,乃至求得全人类解放的美好追求和它强大的感染力和鼓舞力量,这是人民战争的典型特色,它不但唤起了全国人民对解放军踊跃无私的积极支援,也唤起了全世界华人和国际主义者们的对华援助,而对于纯粹为了利益而战的美军确是不可理解的,这是铮铮的历史史实,也在很多电影、纪录片及将军回忆录中都有佐证,因此,游戏中所设定的大喇叭及其功效绝非无中生有。

对于GLA系来讲,主要是基于20世纪美军在对中亚地区战争中的印象,以及离2003年很近的2001年911事件影响,两者共同组成了GLA系的基础形象。例如,很明显所谓的“大规模杀伤性武器”就体现为游戏中的GLA系的超级武器---生化死雨。每个建筑被击毁后的留下的地道井盖也是在为911,伊拉克战争做理论旁证,某种程度上,在游戏主要面对的西方玩家群体中,为美国发动的伊拉克战争做宣传引导作用。除此之外,GLA的暴民也是有现实基础,游戏中暴民对车载单位惊人的攻击力就是来源于美军在中亚的所见和经历,造成美军在非战场和非作战地区反而出现大量伤亡。游戏中PLA的地雷和GLA的陷阱炸弹有些类似,前者既有中国玩家耳熟能详经典战争片《地道战》的影子,也有后期PLA强大的工兵和布雷车的影子;而后者则是美军在中亚等战场上的现实遭遇。同时,GLA系的武器特色也来源于现实,大量的美方军车、坦克、直升机被当地反抗者组织用粗制武器击毁,士兵被俘等等,在03年以后的现实中居然真实发生。

由于绝命时刻鲜明的现实性和军事性,得到世界范围内的绝命爱好者的广泛喜爱,他们制作了很多各具特色的绝命时刻MOD,使得这款游戏长青不衰。

总之,绝命时刻的设想既具有历史和现实性,又具有幻想和超前性。设计者在2002-2003年所做出的设想,甚至对于后来几年的现实世界军事有一定的预言和预演作用,我们有理由相信,其中很多信息和材料来自美国专业机构(如CIA,FBI等)。而对于游戏性而言,绝命时刻的设计者也花费了不少功夫,尤其是在游戏平衡性上,表面上看,三方无论在思想、军事、科技、经济上分别具有很大的差距,这在现实中几乎没有可能形成哪怕是一时的平衡,而在游戏中,设计者们基于深入的观察、对历史深入的分析以及对现实的深刻理解,做出了很多巧妙、客观也令人信服的设计,使得绝命时刻的三方九将达到了基本的战斗力平衡,增强了游戏的可玩性和竞技性。时至今日,我们纵横对比多数RTS战争模拟类游戏,绝命时刻依然有很强的可玩性,并具有很高的知名度和独特性,堪称是RTS界的一款经典之作。

游戏中的三方特色定义

【三方单位基础色调】:USA 米灰色 PLA军绿色 GLA漠黄色 (同时,游戏中有自定义颜色标识,例如,绝命时刻吧的玩家们喜欢用蓝色来标识美国,红色标识中国,绿色标识GLA)

【三方军事优势特色】:USA:先进的空军优势 PLA:强大的陆军优势 GLA:超级武器和特殊武器(主指毒素、炸药、匿踪等特色)优势

【三方作战特色设定】:USA:高科技信息化军事作战特色 PLA:大规模集群传统重武器特色 GLA:袭扰、游击和拼装武器特色

 
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