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信长之野望11:天下创世

王朝百科·作者佚名  2010-02-16  
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信长之野望11:天下创世

开发厂商:KOEI(光荣)

国内代理:无

游戏类型:策略SLG

发行日期: 2003-9-28

游戏基本配置:

CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)

系统:Windows98/Me/2000/XP

内存:192M(建议256M以上)

硬盘空间:1.5G

CD-ROM:4X以上

显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上

同样,2003年7月18日,光荣正式宣布了信长的野望的第十一部作品《天下创世》,上市时间为2003年9月,并且在7月24日公布游戏的相关资料。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列,相互辉映,取长补短,一款新产品的出现,从中也能看到另一款的影子,现在就让我们一起看看。

信长之野望系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的3D化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。

《信长之野望》是KOEI所出产的系列作品之一,与其同名的还有《太阁立志传》、《三国志》、《真三国无双》等等,而目前《信长之野望》的最新作品就是《天下创世》。

《信长之野望》一路走来,到目前的天下创世,反而不像苍天录那样多元化的外交,或是像将星录那样的内政系统,但是也没有《天翔传》的军团战斗,那,天下创世到底加入了什么新元素?在天下创世中,将之前评价不良的实时战斗改良以后再应用在天下创世中,而且将游戏中的画面全部改成3D化,内政的变化会马上的显示出来。

在《天下创世》下,玩家的目标就是富国强兵为主,一方面强化内政,一方面出兵攻取领地,当然也可以利用外交来跟其它的大名同盟,进而要求大名跟从自身进攻其它大名,或是要求大名从属于自己,在战斗中的系统也简化了不少,这次人物的技能变化到一个武将最多拥有四个特技可以使用,除了常驻战法以外,其它的战法都要士气够高才能使用。

游戏中,一年共有八个周期,分别为:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、严冬,每个周期都有金钱粮食的支出跟收入,而且依季节变化的不同,也会相对的出现相关事件,或是大雪或是豪雨等等。

特别的指令系统

天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。

另外据我们得到的情报,在本作中的武将形象将会有很大的改进,光荣公司会根据每个武将的性格特点重新设计衣服款式,比如喜欢西洋服装的织田信长,喜欢穿日本古老服装的今川义元。

 
 
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