偷塔
基本介绍

偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。现在一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。由于6.60的改版,现在偷塔已经变得相当困难。
偷塔的判定就目前比赛规则而言,1塔2塔越过兵线强拆已经不能判定为偷塔。3塔在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的3塔均是可以直接攻击的。
上述判定一般为大赛规则,以下为一般对战平台不成文规则:
所谓偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。
对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔:
1己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。
2对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时外塔依然不可偷。
有关规则2008年全国电子竞技大赛
允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
CREG DOTA
关于Back Door,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
天翼杯DOTA
关于Back Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔,高地兵营,高地法师房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。除此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD,以及无意BD时长超过1秒将无条件接受一次警告。
经常偷塔的英雄骷髅射手:提高80%攻击速度的扫射技能、能够作用于建筑物的火箭法球、来无影去无踪的疾风步,使得小骷髅成为一个偷塔的能手。
先知:传送到对方塔边,召唤树人,队友迅速用飞鞋飞来,谁挡得住这样的偷塔?虽然这种战术在比赛中被禁止使用了,但是在路人局里,传送+树人偷塔依然能够在对方防守的最弱点给与对方致命的一击
死亡先知:大招一放,满天鬼影,拆塔相当快
幻影长矛手(猴子):练野怪时集结分身迅速拆塔
如何防备偷塔人手回城或飞鞋,一看有人偷塔立马回来救援
出去团P时,如果对面少来一个,提防他是不是偷塔去了。