战争迷雾
Dota:战争迷雾简介
战争迷雾,不过是Dota中“阴影”的一个比较正式的称呼。所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐
战争迷雾让敌人丢失视野的路径点角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果。比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的。这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3个具有闪烁突击技能的英雄。如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动。这是一个成功利用阴影的例子。当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去。[1]
利用战争迷雾走位
如果正在被敌人追击,而且想引诱对方,就必须学会如何走位,这可比简单地点击鼠标右键让英雄自己移动要复杂得多。
下面就是走位的黄金法则:
最好不要走直线,尽量利用高地与树林的战争迷雾让对方丢失视野。
另外,切记保证自己的道具栏中有回城卷轴。
要明白,敌人可能会在拥有视野时对你使用技能,比如渔人守卫的伤害加深、裂魂人的暗影冲刺、幽鬼的幽影之刃、血魔的嗜血渴望等等,如果你的对手是这些英雄,记得看看自己身上有没有技能图标,这样你就能知道自己是否被追踪了。如果对方有你的视野,最好朝着基地或队友的方向直接走过去,因为你已经不可能通过战争迷雾让他们丢失视野了。还有一种选择就是立即TP,特别当对方是血魔或者裂魂人时。
一定要保证身上带有TP,它可以帮你从冥界亚龙,育母蜘蛛,还有其他许多像这样缺乏控制技的英雄的gank中逃生。要是对方正在追杀你,而你面前有一片高地,敌人会在你走上高地后短暂地丢失视野(他跟着上高地的话),这时立刻使用TP,对方的反应往往没有这么快,因此90%的情况下你都能够安全逃脱。[2]
电影:战争迷雾【导演】埃罗尔.莫里斯
【主演】费德尔.卡斯特罗, 巴利.戈尔德沃特, 林顿.约翰逊(I), 约翰F.肯尼迪
电影《战争迷雾》海报, 科蒂斯.拉-梅, 罗伯特.麦克纳莫拉(I), 理查德.尼克松, Harry Reasoner, 福兰克林.戴莱诺.罗斯福, 伍特洛.威尔逊(I)
【类型】传记 记录
【年份】2003
【地区】美国
【语言】英语
【片长】95分钟
【色彩】彩色
【电影介绍】
这是一部什么内容的影片,让我们看看《战争迷雾》的副标题就可以略知端倪,,《战争迷雾》的副标题是“罗伯特·麦克纳马拉生命中的11个教训/Eleven Lessons From the Life of Robert McNamara”。这11个有关国家政策、军事战略、乃至政府公关宣传方面的教训,均是出自麦克纳马拉这位美国二战时期的战地指挥官、前福特汽车公司首席执行官,以及前肯尼迪和约翰逊政府的国防部长对其亲身经历的自述。
这部纪录片几乎涵盖了麦克纳马拉的全部人生, 但是在访谈中与麦克纳马拉论及最多的话题是越南战争。
【影片评价】
刚刚获得第76届奥斯卡最佳纪录长片的《战争迷雾/THE FOG OF WAR》,是由美国著名独立纪录片导演埃罗尔·莫里斯(Errol Morris)编导的。
不息的战争冤魂是20世纪的一个寓言,是谁从卑下的起点站到了政治舞台上叱咤风云的高度,影片通过20世纪的许多真实事件的回顾,2年的时间跨度通过所掌握的全部麦克纳马拉档案的第一手史料,从越南战争毁灭性的作用到古巴的导弹危机以及1945的东京地区发动了第一次大规模的燃烧弹袭击,一直到广岛和长崎原子弹的袭击,盛传的关于“原子弹炸东京”的谣言等等历史事实,将轰炸东京、越南战争、福特公司大繁荣等历史事件浓缩提炼,生动地诠释了麦克纳马拉一生中的许多名言。比如有关管理的“效率最大化”、有关自我修养的“自身之外总有潜力可挖”、有关哲学认识论的“看到的和相信的都经常是错误的”、有关道德的“为了行善可能不得不作恶”等等,描述一位美国的梦想家的一个故事。《战争迷雾》不是一部标准的历史的影片,更象一部一个煽动历史的重要人物(麦克纳马拉)的私人的影片。
在莫里斯对麦克纳马拉的访谈中,我们可以看到,这位作风硬朗、喜欢教训人的老军人一方面承认自己在战略、政治和道德上犯下的一些错误,另一方面,他又在试图淡化这些错误带来的影响。莫里斯认为,这部纪录片想要提出的是这样的问题:麦克纳马拉本人从这些教训中学到了什么?我们又该如何去研究他倾其一生为我们提供的宝贵经验?比如说,美国现任国防部长拉姆斯菲尔德和其他伊拉克战争的决策者,能不能从麦克纳马拉的回顾中得到些启示呢?