S/L大法

王朝百科·作者佚名  2010-02-18  
宽屏版  字体: |||超大  

S/L大法

电脑单机游戏中的一种技巧.

S/L大法也就是save/load大法,也就是反复利用"存档""读档"功能以达到某种游戏效果的手段.

比如你攻击一个敌人18%命中,理论上基本打不中,但用S/L大法就能在攻击前存档,然后攻击,MISS的话就读档,直到打中为止……

比如打BOSS或使用地图兵器等事件需靠运气因素时,提前存档,如果事件不符合预期,再读取存档。如此反复,直到达到预期效果。此方法大大降低了游戏难度,基本上RPG,SRPG都可使用。

举例1:玩机战时常常因为对方机体回避太高导致命中率低于预期值,于是在我方行动前进行存档操作,攻击后若没有达到预期目标再重新读档攻击,知道打中为止。

举例2:玩口袋妖怪选择精灵时常常为了挑选满意的个体值而使用S/L大法。

S/L大法虽然往往可以达到目标,但是此方法过于麻烦且破坏游戏随机性,建议玩家不要频繁使用

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
© 2005- 王朝百科 版权所有