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分裂细胞

王朝百科·作者佚名  2010-02-20  
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分裂细胞

分裂细胞

分裂细胞2;明日潘多拉

分裂细胞3:混沌理论

分裂细胞4;双重间谍

分裂细胞5断罪

下面是最新版本

分裂细胞4;双重间谍的简介;

《分裂细胞:双重间谍》发生在《分裂细胞:混沌理论》的故事后不久。Sam的任务是与他极具潜力的接任者一起在冰岛转移一个伪装成地热设备的导弹系统。玩家需要像在《分裂细胞:混沌理论》的合作模式那样与电脑合作,渗透进入目标。玩家在游戏中需要使用一些策略性的杀敌办法来取代直接的行动,例如玩家可以潜游在北大西洋的海水中,把敌人站在的冰块上割块大洞将敌人脱下来消灭。

尽管Fisher那一套高科技装备从游戏第一代作品出现就与他形影相随,育碧还是希望借此机会做一些重大的改变。最引人注目的改变就是游戏去掉了屏幕上大量各种纷繁的指示,包括:生命值,环境指示与声音测量指示。之前用以恢复生命值的生命工具箱在这代被取消,玩家需要恢复生命只能通过远离战斗自动恢复,同时环境指示精变成显示在Fisher背后的灯光,根据不同的环境显示成绿色,黄色与红色的灯光。高科技装备的缺乏使得游戏Fisher第一次急迫的需要知道敌人的位置,这代加入了卫星图像系统,虽然一旦玩家行动卫星图象就变成静态的,但是敌人的位置仍然显示。

在Fisher完成了导弹任务之后却突然得到消息:他的女儿被杀死了。《分裂细胞:双重间谍》为我们描绘了这位顶尖特工的另外一面-一个失去希望游走的边缘的人。原来游戏的真正任务是秘密渗透进恐怖组织John Brown的军队(JBA),虽然现在谁也不知道Sam是否真的会执行任务,他是否有什么其他动机。Sam任务从他进监狱开始,他需要伪装成一个罪犯。煽动暴乱然后掩护他的狱友JBA的成员之一并与他一起越狱。

虽然分裂细胞的故事有着非常有名的一个作家tom 来写,但游戏本身对于讲故事本身并不是特别好,实际上sam也并不是一个好的演员。双重间谍可能会打破人们的这个感觉。在游戏开始sam在得知了一个坏消息后,又被投进了监狱。不幸的是,这也不是真正的完结,sam受刑正是为了和一个奇怪名字的恐怖组织JBA接触。JBA最后接受了sam成为其组织的一名成员……但另一方面sam还是在为国家安全组织工作,目的是查出到底这些恐怖分子为何如此疯狂。恐怖组织的头目很有个性,但他们有个疯狂的计划。游戏就是要玩家既要不断接受恐怖组织越来越重要的任务,还要同时完成政府的暗杀使命。玩游戏的时候你会想,为什么sam不把恐怖组织全杀光不就可以了?但是你的耐心会有回报的,正如一部动作电影,你的不同选择会带来多种的结局。

在游戏性上,其实双重间谍和混沌理论并没有太多的不同。如果你玩过前作,那么移动方式,还有潜行系统以及在敌人巡逻处爬行,都是类似的。当然游戏需要你随时保持低调的状态,然后轻手轻脚爬到敌人的背后,干掉他们。其实这样子的控制对于玩家来说,并不是很好学。甚至连开门的小动作,都有很多步骤:sam开门,然后用光导电缆查看外面时候有人,以及其他。当然,游戏里尚算可以的教学关卡可以让玩家来学习操作。在真实关卡里,敌人也会采取同样的手段和战术,这并不能算是很显著的人工智能的体现。如果你移动过快,那么附近的敌人就会察觉,然后来寻找你。如果他们看到你了,就会躲在掩体后面朝你开枪。的确是这样。游戏的场景是全新的,但看着重复的移动动作,动画,还有一些音效,会让你觉得双重间谍只是一个加强版而不是一个完整的新作。

而,游戏有一个新的信任系统让任务变得不同,这个使游戏变得和比起前作来,更为自由。单人游戏时候玩家需要作一些违反道德的选择来留在JBA里,另一方面玩家也要自己来做选择。信任系统会让你在游戏时候,变得更小心。被敌人发现,会让你失去JBA或者NSA对你的信任,或者两者同时下降,或者你表现足够好,也可以赢得2者对你的信任。实际上,在默认难度里,保持2方对你的信任并不会太难。这些就让游戏相比混沌理论里信任槽的直线下降有了很大的不同,诸如你在JBA基地里拆锁被发现。惩罚不仅仅在此,例如JBA也发现你正偷偷前往戒严的地域,你的信任槽也会大幅下降,那么通常情况下,这是也是读取记录的时候了。信任系统衍生了2个有趣的地方,但双重间谍仍然是一个线性的潜入任务,每一个任务都是有一些主要任务,一些可选择的支线任务。

JBA任务给分裂细胞带来了些新的理论,有好的也有不足的地方。你有30分钟时间在巡视的时候完成不同的任务目标。sam在这些场景里不能攻击JBA的成员,如果你在潜行时被JBA的兄弟捉住,他们的行为表现很难让人相信。另一方面,当sam从普通行走状态转为匍匐潜行,玩家就会立即觉得进入作任务的状态了。虽然你在找出正确的行进路线前可能会读取很多次的记录,但是向未知区域前进会让人非常的紧张也很有回报感。当你第一次进入JBA基地的时候,会感觉很有意思,但每次主线任务你都会回来,一段时间以后,你就会觉得不那么刺激了。还有一个要在一个收到的email任务中,完成类似3D版数独的谜题,显得非常的古怪。

sam在双重间谍这作里,任务让他在冰天雪地的俄罗斯油轮开始,再跑到战争中的非洲小城里。有趣的是,大多数的任务都是在白天进行的,sam必须多在掩体后,而不是类似前作都是躲在阴影里。实际上,你可以不使用夜视镜就通过大部分的关卡,一半时间里,sam甚至都没有这个装备。游戏的主要任务很长也很有挑战性,通常情况下你也要选择是战是逃

双重间谍射击的手感类似前作,但实际上开枪就意味着游戏基本结束了。为了精确射击,你必须站在一个安全的地方,sam装备枪后移动也会变慢,这让游戏中的跑和射击区分开来。此外消音器手枪和来复枪并不会带来太多的作用,而类似混沌理论中的近身格斗的招数反而在应付1-2名守卫时更加的有效。

分裂细胞给人的第一感觉就是出色的画面表现力,但表现力是一个被动的感知。这作的画面表现力已经达到了很高的标准,但游戏本身并没有什么超越。除去sam的建模和其他新的视觉效果,视觉效果的进化并不给人印象深刻。游戏的帧数也不稳定,游戏的音效还是像直接引自前作。一些非常长时间的读盘也给人造成了很糟的印象。幸好Michael沙哑的声线仍然完美演绎了sam的形象,相比较混沌理论游戏的剧本感觉不够有意思,只有一些干巴巴的幽默。唯一值得称道的是当你靠近敌人,音乐会变得更响也更为紧张,这个新的音乐效果还是很不错的。音乐也在多人游戏的关键地方出现,比如当间谍取回文件或是快死的时候。

双重间谍的pc版是个除了360版外非常好的选择。sam fisher作为分裂细胞的明星,在多人模式里面没有他,似乎有点奇怪,但也能让玩家更快进入角色。双重间谍和前作比并没有本质的不同体验,但也不意味着游戏的潜入系统不是最好的。游戏的多人模式也带来了不同的体验和挑战,这个独特的模式也让玩家非常的能投入其中。这两点也是游戏最棒的两个特点。

 
 
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