质量效应

王朝百科·作者佚名  2010-02-20  
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质量效应

发行:

Mass effect(质量效应)是由加拿大Bioware公司(代表作:博得之门,KOTOR,翡翠帝国,无冬之夜)开发,由Microsoft Game Studios发行的一款XBOX360/PC平台的角色扮演游戏。游戏已内定将会已三部曲的形式推出,因此Mass effect也被称为Mass effect :Part one。Bioware宣称三部曲将会在360的寿命内全部推出,同时XBOXLive还会在三部曲之间不间断的发售独立的章节来进行剧情之间的连接。

剧情:

自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死,苟延残喘。每隔五千万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五千万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............

自从人类被Citidel议会正式承认为星际文明,并获准在Citidel建立大使馆,已经18年了。谢巴德(Shepherd),幽灵机构(Spectre)有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨龙(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物,竟然叛变了。他某种方法控制类一支伽特(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨龙对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏(也是最大)的可能是,萨龙手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,谢巴德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨龙。

系统:

游戏中谢菲德将可组织自己的精锐小队来进行 ,随着游戏的进行,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的整体画面表现非常精致,充分表达出游戏的科幻风格无机感,而形形色色的外星种族角色乃至于敌人等,也有著抢眼的造型与生动的演出。

实际展开登陆冒险前,玩家必须先编成冒险小队,不同队员可拥有各自的职业、能力参数与攻防技能,可透过点数分配的方式来强化能力,并逐步解开锁定的隐藏能力。

游戏的冒险舞台遍及全银河各角落,谢菲德将指挥星际战舰诺曼底(Normandy)号,在银河系的各星系间、以及各星系的行星间移动,选择未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃太空船等等。

每个行星都有著各具特色的地形地物,不论是自然景观或者是人工建筑物的描写都非常细致多样化,光影与水波的环境特效也有抢眼的表现,让玩家体验多变的冒险乐趣。战斗采用高自由度的即时动作方式进行,画面采第三人称,可快速掌握周遭战况、随时暂停对其他队员下达作战命令。示范中谢菲德施展了“Biotic Effects”的超能力来束缚并解决敌人。除了白兵战外,也可以驾驶装甲车「MAKO」以强大火力来歼灭敌人。

职业:

在质量效应里有六种截然不同的初期职业,每个职业都有各自不同的初始能力及可获得能力。

如果你有足够的实力从银河的各种可怕的自然或政治危机中逃脱,你将会获得6个额外的特殊职业。

作为银河的精英分子,你必须完成这个不可能完成的任务---------阻止5万年前曾发生过的悲剧。

但首先你要在这六个各有所长的职业中,找到自己的所擅长的位置:

一些名词注释:

护甲:

护甲有三种等级:战斗护甲(重型) 战术护甲(中型) 基本护甲(轻型)

逆向工程:

通过各种测量手段及三维几何建模方法,将原有实物转化为计算机上的三维数字模型,在CAID与CAD领域,这就是所谓的逆向工程,其实就是复制的一种

战士(Soldier)

初始能力:

手枪使用

突击步枪使用

战斗护甲

适应性

可获得能力:

散弹枪使用

狙击步枪使用

急救

突击训练

战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。

工程师(Engineer)

初始能力:

手枪使用

电子学

密锁破译

急救

可获得能力:

基本护甲

逆向工程

护盾

医学

工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。

强化人(Adepts)

初始能力:

基本护甲

投掷

设置屏障

空间跳跃

可获得能力:

手枪使用

举起重物

停滞

异常

强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。

渗透者(Infiltrator)

初始能力:

手枪使用

战术护甲

电子学

密锁破解

可获得能力:

狙击步枪

适应性

护盾

急救

潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。

突击手(Vanguard)

初始能力:

手枪使用

适应性

投掷

空间跳跃

可获得能力:

散弹枪

战术护甲

举起重物

设置屏障

突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。

观察者(Sentinel)

初始能力:

投掷

设置屏障

电子学

急救

可获得能力:

举起重物

停滞

密锁破解

医学

观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观查者的效率更高一筹。但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。

 
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