蜘蛛舞
『浅谈蜘蛛流的操作——牛皮糖与蜘蛛舞』
蜘蛛流的战斗方式比较特殊,通常被你称做“牛皮糖”,意思就是说打又打不到,甩又甩不掉,说到这里我想大家应该有些明白了,其实就是hit&run。
举个实例来说明一下,比如说在游戏初期,你选择进攻人类的基地,人类的部队组成是由大法师带领的4、5个步兵和1、2个水元素组成,而你的部队只有一个死亡骑士加上2、3只蜘蛛以及随时可能散架的两个骷髅。假如大家面对面硬打的话,很显然你的蜘蛛很快就会死光,因为步兵的攻击类型克蜘蛛的装甲(普通攻击vs轻甲有150%的伤害),而水元素的辅助效果显然远胜于骷髅。
这里就关系到一个操作问题了。
首先你让所谓单位集中攻击一个步兵,在他靠近之前应该会被打得红血并撤退(假如对手不是菜到不会控制血少的兵撤退的话),如果他的血低于100,就让死亡骑士用死亡缠绕解决他吧。然后全体部队后退,对手会因为追击而把队型拉长,这时再次攻击冲在最前面的单位,无论打死还是被他逃跑,你都再次撤退,记住,蜘蛛不是用来和敌人硬拼的,死亡骑士的死亡缠绕最大用途也是杀兵,而不完全是加血。如此反复几个来回,步兵应该都是半血甚至更少了,这时候人类可能会撤退,那么你就追击上去,注意按alt看血(别按到win键上去-_-……),记住无论何时都要挑(射程内)血少的打,这是最常见的也正是被称为牛皮糖的打法。
另外一种情况就是双方战斗力势均力敌,通常战斗时都会选择集中攻击某个单位,由于蜘蛛远程攻击的优势,在一定距离内可以保持攻击状态,而步兵由于是近战单位,只要你把受攻击的蜘蛛拉后或绕着其他蜘蛛跑就可以浪费掉步兵的攻击,这就是所谓的蜘蛛舞(同星际中的龙骑士舞)。
在蜘蛛舞的同时,要注意优先攻击水元素,因为同为远程单位的水元素对蜘蛛的威胁要大于步兵,并且还要小心对手假意追击,把所有单位压前后围杀的情况。
这就是蜘蛛流的基本操作了,简而言之,就是牛皮糖与蜘蛛舞@@。