拍拍部落

网络游戏《拍拍部落》
官网:http://www.paipaijoy.com/main.html
游戏简介第二代运动网游《拍拍部落》,是一款以魔法和宠物为主题、网球为主要游戏手段的运动养成RPG游戏。它以一个虚拟的拍拍世界为背景,创造了一个独立而宏大的网球世界,玩家可以在这个世界中通过网球比赛来进行游戏、冒险、交流。
在拍拍世界中,用户拥有自己的房子,可以在自己的房间和其他玩家交流,而且还可以通过采集、钓鱼等有趣的小游戏来合成特殊的道具,从而用它们来进行刺激的道具赛。玩家也可以带上自己的宠物或同伴一起来进行冒险和战斗。
游戏画面明亮,人物设计可爱活泼,功能完善、体贴,能完美地表现出网球运动的魅力,并不乏有轻松的小游戏,可以调剂竞技类游戏激烈的节奏,而新颖的冒险模式一反传统竞技类游戏高强度、长时间紧张使用户过于疲惫的情况,曲折的剧情和诸多的岛屿守卫者给了玩家更多的选择、从而更轻松地享受游戏。
玩家申请帐号后可以得到一个初级角色,其他角色要使用游戏中的钱币购买。游戏为每个角色都设计了一套背景故事,从外观上也能够简单了解人物的个性以及特点。由于游戏的特性,所以并没有职业的设定,但是每个角色的初始属性不同,人物在升级后会有点数可以加成,属性点不同,会影响到角色在游戏中的表现。
背景故事爱瑞斯是创造人间界的神之一,与其他7个人间界守护者来到荒无人烟的地方,建立了梦幻的拍拍世界,过着祥和的日子。
但,随着几万年时间的流逝,祥和的拍拍世界之永恒之心上出现了魔法之门,魔法之门成为其他世界的异乡人进入拍拍世界的通道。因此,生活在拍拍世界的各族因为异国人的存在而终日惶恐不安。最终,爱丽丝为了打消这样的不安情绪,召开了拍拍网球大会,奖品就是向优胜者提供一个可以实现愿望的机会。

整个拍拍世界由:星星岛、大汉岛、失落之地、冰岛、天堂岛、亚特兰提斯、火山岛等七个岛屿组成。
配置要求基本配置
操作系统 Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium Celeron 600 MHz 以上 Pentium 3 600 MHz 以上
内存 128 MB
显示卡 NVidia 系列 - TNT2 M64 以上 ATI 系列 - Radeon 以上 Matrox 系列 - Millennium G400 以上
硬盘 100 MB以上
DirectX DirectX 9.0 以上
推荐配置
操作系统 Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium3 1.0 GHz 以上
内存 128 MB
显示卡 NVidia 系列 - Geforce 以上 ATI 系列 - Radeon 以上
硬盘 100 MB以上
DirectX DirectX 9.0 以上
角色介绍1.
姓名尼克
出生 人间界
年龄 13岁
性格 性格开朗、活泼。运动神经发达、胆子大。当然,好奇心也很强,惹出不少大小麻烦。
职业 初中生
兴趣 网络游戏、滑雪板
目的 为了返回人间界,当他得知需要得到爱丽丝的帮助后,为了见到爱丽斯,参加了网球大赛。
【初始配点】力/体/敏/魔:15/15/15/15
【优点:能力综合 特性综合 缺点:太综合。 适合任何一个玩家。】
2.
姓名海伦
出生 星星岛
年龄 14岁
性格 性格开朗、活泼,是个乐天派。虽然偶尔会犯些小失误,但比起年龄,是个少有的责任感极强的女孩子。
职业 见习魔法师
兴趣 阅读古代魔法书籍,网球
目的 为了将尼克送回人间界,参加了网球大会。
【初始配点】力/体/敏/魔:15/15/15/15
【初始人物,属性平均,适合任何玩家 】
3.
姓名德古拉
出生 人间界 – 现在隐居在冰之岛
年龄 500岁
性格 冷酷无情,但不会伤害别人,性格安静。经过500年,积累了丰富的人生经验,适应能力强,口才和处事能力强。
职业 见习魔法师
兴趣 喜欢红酒,与狼散步
目的 虽然在拍拍界生活了20年,但为了实现返回人间界向吸血鬼杀手复仇,最后决定参加网球大会
【初始配点】力/体/敏/魔:10/25/10/15
【特点:在敏捷上反映速度快和接球范围比较大(隐藏属性) 缺点:反映速度快并不是跑的快 其他属性综合 适合用魔法转弯球和体力大的蓄力球速短的玩家】
4.
姓名露丝
出生 人间界 – 现在隐居在星星岛
年龄 20岁
性格 活泼而急性子。对寻找宝物非常执 着。具有凌驾男人的超凡能力,见 到宠物,又表现的普通的女孩子一 样。
职业 见习魔法师
兴趣 站在船头看夕阳,打扫宝库
目的 对亚特兰蒂斯藏有宝藏的传说深信 不疑,为了实现这个愿望决定参加 网球大会。
【初始配点】力/体/敏/魔:25/15/5/15
【优点:在力量上特别有突出 魔也有不错效果,缺点: 当然在体力和敏捷上就有明显的弱势 适合喜欢用全力的玩家】
5.
姓名苏亚
出生 拍拍界永恒之心(现在隐居在遗忘岛)
年龄 20岁
性格 非常善良而少言寡语。对人情世故较弱,但不是傻瓜。
职业 竖琴精灵
兴趣 在湖边沉思
目的 苏亚经常反复梦到一个正在亲切照看婴儿的女性,这个梦也成为了她心中解不开的疑团。为了寻找自己的出生和起源,决定参加网球大赛。
【初始配点】力/体/敏/魔:10/10/25/15
【特点:敏 体 魔 三大属性都有点优势 缺点 力量效果比较低 适合高级玩家,研究游戏透彻后再深深的体验这个角色】
6.
姓名:波奇
【初始配点】力/体/敏/魔:5/15/15/25
【特点:纯种魔法师 魔属性有相当的优势 缺点 力量 体力 敏捷较小 还有人物太矮比较容易MISS 适合用魔法转弯球的中级玩家】
7.
姓名:艾尔
俗称:木偶
【初始配点】力/体/敏/魔:10/5/20/25
【特点:十分擅长敏魔,有极大的优势,力量又优于波奇 缺点 体力过低,导致受到伤害更高,而且扣杀僵直时间更长 适合喜欢玩魔敏的玩家】
球场介绍1.阳光小镇
这里是星之岛上以优美风光而出名的海边小镇。这里风景宜人,游客络绎不绝。春天的时候蒲公英漫天飞舞~
海盗们偶尔也会在附近的海域召开集会。
2.翡翠山庄
星之岛上的一个小村庄。因为艾瑞斯的失误,一颗星星坠落下来,于是就有了这个小岛,周围被丛林和海滩环绕,
气候宜人,很多游客慕名而来。
3.红螃蟹岛
这里是尼克穿越人间界,与海伦第一次见面的地方。这里有被称为红宝石蟹的红色螃蟹的巢穴,周围有些想吃红
宝石蟹的鲨鱼,但是他们不会伤害或者妨碍到人类。 尼克和海伦在这里接受了网球基础教学。
4.海盗船
海盗船(奥鲁斯)只有在起飞和降落的时候才会用自身的动力,平时都利用大气来飞行。伊德兰酷爱网球,所以在甲
板上也拥有一片网球场,可以说这是飞船最大的特色。
5.雪月夜
“雪月夜”地处冰之岛的外围,一年内有一半以上的时间处于夜晚,因为月光明亮,所以总是处在圣诞节的气氛之中。 村子中央原有一个庞大的水池,但是由于严寒的气候水池结为冰面,于是这里被当成网球场来使用。村民们一直等待着“雪月夜”春天的到来,所以每年都会举行盛大的圣诞节晚会。 由于周围都由高大的雪山所环绕,因此是个很难被发现的村庄。这里经常有火车开往大陆,并没有太多的不便。
6.生命之树
作为被誉为所有生命起源的树,传说生命树的种子(星尘)会结出果实,结成生命体。虽然生命树现在不再结果,
但是周围众多的生灵在它的庇荫下过着安定和平的生活。阿瑞姆在生命树附近建立起了属于他们的村庄——银月村。
生长在生命树周围的各种丰富的野果是族人的主要食物来源。
7.虚空神殿
8.熔火之心
9.幻星之界
10.亚特兰蒂斯
游戏模式拍拍游戏提供了四款游戏模式,分别是竞技模式,魔法模式、狩猎模式和宠物模式;其中,竞技模式又分为单打竞技模式和双打竞技模式两种;魔法模式里面也有两种分别是单打魔法模式和双打魔法模式;宠物模式也分为两种:一种是宠物竞技模式;另一种是宠物魔法模式。
另外,还有单人模式。
属性配点【一、.基本模式与战斗模式下的属性说】
基本模式 ‖战斗模式(对应如下)
能力值
角色能力基本效果 ‖战斗魔法效果
力量
提升球的速度 ‖使用道具时,可提升攻击力
体力
提升技能球速度 ‖受到道具攻击时,可降低所受杀伤力,并提升完全防御几率
敏捷
提升角色移动速度 ‖使用道具时,可增加绿火和陨石的发射数量,并减少道具发射时间
魔力
提升旋转球的强度 ‖增加对方漏接球的后所受的杀伤力
【二、能力值怎么计算呢?】
1. 球速/技能球/角色移动速度/旋转球在基本模式及战斗模式中,都可以发挥效果
2. 在基本模式中,服装和道具所额外的附加能力都可以发挥效果
例如:鞋子若具备速度能力,则可增加角色的移动速度
3. 基本模式与战斗模式中,角色属性和道具属性会以合计后的数值发挥效果
4. 附加能力值在基本模式与战斗模式中,皆以相同的方式发挥效果
例如:在基本模式与战斗模式中穿着鞋子时,角色的移动速度也会依据速度附加值而提升
【三、各能力值的属性及效果】
基本模式
1.力量: 可全面提升所有击球的球速
2.体力: 使用技能球时,可提升速度,减少接扣球后的僵直时间
3.敏捷: 可提升角色的移动速度及转身速度
4.魔力: 可提升旋转球的旋转强度
战斗模式
1.力量: 使用战斗模式道具时,依据角色所设定的能力值,可提升道具的攻击力或杀伤力。
2.体力: 可降低对方使用道具攻击所受到的杀伤力 (依据角色所设定的能力值,在一定机率下,可完全防御对方使用的道具攻击,无法防御漏接球的杀伤值,但若发生完全防御则可以不受漏接球伤害)。
3.敏捷: 使用战斗模式道具时,依据角色所设定的能力值,可增加绿火和陨石的发射数量,并减少道具释放所需时间。
4.魔力: 当球出界时,可增加漏接球的杀伤值 (球的杀伤值将不会受到对方防御力的影响,但可能会被完全防御)。
【四、各隐藏能力值的属性及效果】
1.抽球: 可提升扣杀时球的速度(另有一说可增加所有球的球速,未经考证)
2.发球: 可提升发球时球的速度
3.蓄力球: 可提升蓄力球的速度
4.移动速度: 可加快角色的移动速度
只能从装备上获得
装备强化一、普通强化系统
可以使用概率宝石和属性精华给装备附加属性值。每个属性精华可以附加1点属性。附加的多少因装备而不同,装备属性后面如果有“最大:”的字样,就说明此装备可强化。此装备最高可强化点数请看最大后面的数字。(最大是指原始属性和强化所附加的属性之和)
二、附魔系统
可以使用概率宝石和元素精华给装备进行附魔。每个元素精华可以提升1附魔等级。只有紫名装备可以附魔。附魔的多少因装备而不同,没有直接提示,只能从附魔时的界面看最大附魔值。附魔的效用分两方面,防御和攻击,防御可使所受伤害减成,攻击可使伤害加成。具体请看官方的说明。
注意:4级以上附魔若失败会倒退。0~4级附魔失败不会倒退。也就是说,附魔到5,都不会倒退,如果你到了5附魔失败,就会倒退了。
三、概率宝石、属性精华和元素精华
概率宝石有6种(简称宝石):1级无光的宝石,成功几率1/6;2级暗淡的宝石,成功几率1/3;3级微亮的宝石,成功几率1/2;4级闪耀的宝石,成功几率2/3;5级璀璨的宝石,成功几率5/6;6级艾瑞丝宝石(或称完美的宝石),成功几率100%。
属性精华有4种(可以简称为精华):力量精华,体力精华,敏捷精华,魔力精华。
元素精华有4种(也可以简称为精华):火元素精华,风元素精华,水元素精华,土元素精华。
称号等级等级 级别 称号 限制频道
1~5级 小鸡级 初学者 新手
6~10级 宝石级 黄宝石 专家
11~15级 红宝石
16~20级 蓝宝石
21~25级 紫宝石
26~30级 银宝石
31~35级 星星级 黄星星 大师
36~40级 红星星
41~45级 蓝星星
46~50级 紫星星(50级原本是银星星,后来没了)
50~60级 英雄级 英雄
常见问题1。如何采集和钓鱼?
在商城购买鱼杆,在河边按D,然后会出现一个横向活动轴,只要让活动的束线与轴上的白色段重合,按D,即可。。。
购买篮子,面对树,按D,即可采集,这个比较简单,基本看一下就明白了,就不做说明了。
2。如何增加宠物属性?
宠物属性是依靠采集合成果实提升的,合成方法一般为5个力量/敏捷/体力/魔力种子+1个星之角,星之角的获得方法有两种:
第一是合成,1个鲤鱼合成一个星之粉尘,2个星之粉尘合成一个星之角,第二就是钓鱼有一定几率可以钓到
如果材料充足的话,先去商城购买相应的卷轴,然后点击“魔法背包”(物品栏)选项,再点击“卷轴”选项,然后就可以合成了。
1个果实可以增加相应的1点属性,力量果实+1力量,体力果实+1体力
果实对人物没有效果,只能增加宠物属性。
3。如何赠送其他帐号金币道具?
在道具点击右键-发送包裹。
4。如何购买角色(德古拉,露丝,苏亚,波奇)
去商城花费7200购买,然后回到人物选择界面,就可以创建特殊人物了。
5。宠物等级有什么用?
宠物等级越高,宠物所会的技能也越多,例如11级会吊球扣杀,16级会蓄力球,21会蓄力吊球。。。(现有4个属性宠物,)
6。如何加点?
竞技
力量:球速
敏捷:转身速度(40点以后每10点可以增加1点跑动)
体力:减小被扣杀后震退的距离与僵直时间(不可能缩短蓄力时间)
魔力:球的角度大小,球的弧度
魔法:
力量:道具的伤害
敏捷:减少道具释放所需时间,并且20点以后每增加10点敏捷,在施放一些绿火和陨石时时可以增加施放的道具数量,每10点敏捷增加一个
体力:减少受道具的伤害 增加完全防御的概率
魔力:增加漏球后的杀伤力
7。比赛结束后增加的RP值是什么?
RP,Rank Point,排名点数,RP值影响人物排名,RP值越高,排名越前。
宠物与属性宠物有4种:皮卡洛,波豆,巴布和守卫。
皮卡洛:初始宠物,只要500金币即可拥有,也最差,属性满值为30。
波豆:飞行的宠物,速度极快,十分受欢迎,释放道具速度最快,简直是瞬放。属性满值为64。
巴布:强大而笨重的宠物,速度最慢,体力和力量强于波豆,但敏捷和魔力弱于波豆。属性满值为64。
守卫:最强大的宠物,扣杀范围大,接球范围大,但是速度较慢,且不会蓄力(准确的说是会,但是球轨迹不会变色,而且球速不增加,只增加角度)。属性满值为92。
宠物的属性是宠物不显示出来的初始属性加上显示出来的增加属性。增加宠物属性的方法是给宠物吃各种属性的果实、叶子和树枝。可以打单人模式或向别人收购来获得。
用途:挂狩猎和刷分(一般都是用波豆和守卫,挂狩猎是用自动准备工具,挂在狩猎房,给宠物自己打Boss,从而获得奖励,一般是挂螃蟹岛,经验和金币不是很多,每盘几十点,但是可以获得不少的道具,如皮毛啊,指甲啊,以及各种卡片。刷分是两个高级被刷号,加上一个带宠物的主刷号,在双倍状态,加上戒指,可以获得约2500点经验)。
战斗宠物合成物一览樱桃果汁
所需材料:樱桃1个
数量:1~5
恢复疲劳度:5
水蜜桃果汁
所需材料:水蜜桃1个
数量:1~5
恢复疲劳度:10
葡萄汁
所需材料:葡萄1个
数量:1~5
恢复疲劳度:20
栗子派
所需材料:栗子1个
数量:1~5
恢复饱足度:5
杨桃饼干
所需材料:杨桃1个
数量:1~5
恢复饱足度:10
核桃蛋糕
所需材料:核桃1个
数量:1~5
恢复饱足度:20
西瓜冰
所需材料:西瓜1个
数量:1~5
恢复饱足度:50
生命树的果汁
所需材料:生命树的果实1个
数量:1
最大生命力增加:5
生命树的叶汁
所需材料:生命树之叶1个
数量:1
生命力增加:1
力量的果实
所需材料:力量的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物力量+1
体力的果实
所需材料:体力的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物体力+1
敏捷的果实
所需材料:敏捷的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物敏捷+1
魔力的果实
所需材料:魔力的种子5个+星星碎片1个
数量:1
宠物魔力+1
单打技巧从新手打网底开始,只要打的好,大部分的场次都能获胜
但是到了高手的状态,网底就只剩下渣了
为什么呢?
明明单打网底的技术有自信不输人,但总是没有办法赢过打中线的高手
那么,今天就自己来做个中线的高手,别再让人欺负了
一、单打前两局分为防守局跟发球局:高手对决,中线对战,防守局一定占有比较大的优势。因为防守的一方可以立刻上到中线接球回击,发球方则会比较吃亏。
二、发球的一方最佳的发球位置:
白子为发球员,黑子为接球员
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发球的一方以最里面的位置是最好的,可以缩短对手回击之后追球的距离。
三、发球的力道两种:对手接发球时立刻到中线,以全满的威力发球跟全干的弱发球进攻为主。威力发球的目的在于震退对手,藉此抢先上中线的机会。而全干的弱发球在于延长球飞到对手面前的时间,藉此可以稍微往前推进。
通常威力发球较能有效减弱对手的进攻速度,弱发球则要看个人造化跟球场变数。
四、中线应付高吊球:经过几十场的仔细比较,踩着线就算没有靴子的帮助,也能够接到对手高吊到自己后方的吊球,还可以杀球出去。不必完全踩到吊球之后的圆圈,只要沾到边就可以回击了。
五、发球方上中线:经过发球之后,以观察对手动向为先,尽量别把球喂给对手,那一定必死无疑。通常把对手牵制在一边,然后回击时,一边跑位一边推进。
只要在被对手撂倒之前上到中线,就有一拼的可能性。
六、防守方的进攻:一开始就占到中线的优势,能在最短的时间内击败对手最好。若对手会往中线推进,就注意对手动向。当两方都被牵制在一边的时候,最容易被推进。如果对手向前推进,就回击到空场。若对手跑位,就回击直线快速球拉回。一边防止对手推进,一边制造对手的失误,趁虚而入。
七、当两方都上到中线了时候:必须把对手牵制在最左场或最右场,同时自己也会被对方牵制着。
当对手回击球之后,有往另一边空场跑位移动,那就继续打直线球把对方拉回来,此时不要案↑+S击球,使用←或→+S拉长自己跑位的时间。
当对手回击之后,没有很明显的跑位移动,并且回击的球速是属于↑+S的快速球时,就可以把球打往另一边的空场。回击↑+S的快速球时,球速会稍微比←或→+S的球来的快。
若对手向空场跑位,而且移动距离较大的时候,就回击↑+S的快速球。对方若来不及会被甩出场外,或者追不到球,此时就是得分的机会。
八、白热化:如果两方僵持不下,可以突然回击高吊球到对方后方,长时间习惯向空场跑位的对手容易忘记注意自己后方的空场。若对手反应较快,立刻回到后方准备杀球,那自己就要立刻上网,把对手回击的杀球弹回另一边的空场。
又或者在对手回击直线球时,稍微向前推进,然后击球,可以让球飞往另一边的角度更大,迫使对手反应不及失误。
九、以第六点的情况,杀球的一方要注意上网一方的动作。若对手直直往前跑,就杀到另一边的空场,若对手有往空场防守移动,就杀直线。
十、通常防守局容易获胜,而发球局容易败场。实力相当都会打到第三局。
玩道具赛的基本要决一、跑位的部份:
一般来说,建议打前后为主,左右太容易因为被攻击而出现漏洞。
前后的分配,尽量以体力高或反应快的队友当前卫,敏捷高者、力量高者打后卫。
但是前卫请注意,你是非常重要的,因为只要一跑开岗位就有漏洞,
宁愿多接点球让后卫去吃道具,效率会高很多。
同时前卫还有个作用,就是火焰和亡灵只会打到前头的打者,
所以可以帮忙挡、来让队友施放陨石等而不被中断。
可是呢,如果前卫贴着网子,亡灵和火焰只会绕着网子飞却打不到,
然后消失。前卫可以多使用这个技巧避免被伤害(不过请勿「一直」贴网打)
后卫在前卫辛苦奔波时就赶紧把握时间放道具吧!
注意对方的水晶在哪里、尽量把球引到对方吃不到水晶的地方、牵制打者。
二、发球的部份:
在NPC发球时,如果对手的有一人选择上网,有两种应对的方式,
一个是派自己的前卫上去挡、硬碰硬,二是两个跑回左右位置守好(小心网前扣球)
三、道具的部份:
这部份有太多需要讲的了,最首要的重点还是,请先接球次于吃道具,
很多人一看到水晶就脑充血跑过去,孰不知马上产生一个大洞给对方攻击。
所以克制住自己想要吃水晶的冲动吧!
那要怎么吃水晶呢,两个方法,一个是自己把球导去给对方然后渐渐往水晶靠近,
一个则是干脆放掉,让队友去吃。
接着说到道具使用的部份,全敏捷的玩家特别需要注意,
请尽量把握时间施放道具,因为我们的施放时间最快,可以在吊短球后马上按D。
千万不要囤积水晶然后一次放,会很没有攻击效果、无法趁机扰乱对手。
四、道具使用解说:
小鸡─对付对方前卫的好道具,希望快点修好,不然对敏捷系打者很不公平,
无法达到牵制对方的功能。
闪光─建议施放的时间有三个,一个是NPC出现、要发球的时候,
第二是对手两人站的很开或站在同一侧时,但是队友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的时候
一见到对方被放闪光,赶紧变化球路避免对方猜中。
现在作用不大,因为许多人免疫闪光,而且可以转个身子挡住,更何况大部分时候防御呢?当然第三最有用了
缩小─相信很多人对这项道具都恨的牙痒痒。
被放缩小时千万不要紧张,和队友两人尽量去猜测对手可能的球路。
还是可以接到球的!接到球后尽量用短球拖延对手回击过来的时间。
比较需要注意的是,如果对手吊高球,请跑到光标的后方位置才能杀到球。
直接站在光标正上方是会MISS的喔!
药水─补HP用。
复活─尽量在自己确定可以接到球时使用,不然队友一复活马上被烧,
也会很哀怨的!
防护罩─请千万不要浪费掉,不仅能抵消火焰等,也能抵消缩小,
同时系统出现防护罩的道具时,表示对方应该有可能拿到攻击性的水晶。
后期的防护罩非常重要,遇到全敏捷的玩家时,防护罩就能派上用场。
更别说是遇到魔法阵和冰雨了。
魔法阵-在自己确定可以在10秒内踩光小魔法阵的时候使用,可以对对手造成极大伤害,如果不踩光就是浪费。
陨石-在发球或者有一定空闲时使用,可以使对方接球有一定困难,运气好还可以让对方掉许多血。
冰雨-同上,只是比陨石更密集,妨碍接球效果更明显。
火球-在守卫发球或者对方准备接球以及释放道具中使用,可以造成一定的干扰和伤害,当然如果对方释放的道具释放时间很短(一秒以下),那最好别用。如果对方有盾,可以在守卫发球对方准备接的时候放,对方一般来不及用盾防御(魔单时适用)
绿火-敏力人最爱,当然不要被对方用盾防御了,总伤害极高。也可以干扰对方接球。
地雷-妨碍对方接球和跑位,也可以用于快被扣血时防御。
很多人打球时容易犯的小错误
今天改玩新角色女海盗,刚开始就在新手区
整体看来,目前新手区不是新角色的会玩的人等于没有
只有一些会一点跟不会的人
很多人就算知道基本跑位跟技巧,但还是容易犯以下几种错误
因为今天是打单打,所以就针对单打部分来说
第一,打球时站的太前面或者太后面,最好的位置就是站在底线,增加追球的时间。虽然防守的意味大于攻击,但是上网能打的非常好的真的没几个。尤其是单打,上网的时候要是时机不对一定是破绽百出,对方一球逆位或者高吊想追都追不到。
第二,击球的距离不对,要打出稳定的球就要靠近球再挥拍。很多新手过于心急着要抢分,往往还没确定球的落点就先集气,结果就是离球太远变成飞身扑球,最坏的情况就是出界,不然就是被迫吊球,反给对方机会杀球得分。
第三,不会接短球,这种球可以堪称是新手杀手,十球里面七球可以得分。要怎么回击对方的短球?最简单的方式就是等球落地弹起来之后才挥拍,不是弹起来的瞬间挥拍,正确的时间点是确定球弹起来了才对。
第四,就算我一再强调站后面点,但还是有些人习惯越打越前面,没有自觉的人在失球的时候才会发觉到。
第五,回球的种类太单一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易让对手习惯球的落点跟距离。就算自己不太会接小吊球也要懂得打,才能出其不意。
第六,对方在大力集气准备击球打快速球的时候,不要愣在原地想着下一秒对方到底要打那个方向,而是应该要后退,增加追球的时间。但要是后退太远对方却回击小吊球怎么办?如果有集气,小吊球的距离也会跟着变远,所以也是追的到的。如果还懂得跑位的话,想接下每一球可以说是易如反掌。
第七,发球不知可以改变方向。当走定位置按下S或A会出现集气条,在未击出球之前按着左或右,然后击球,可以让球往偏左边或偏右边飞行。
还有一些讲解起来很麻烦,容易解释不清楚的就不想说了。
最多人抱怨的就这游戏很复杂很麻烦,让他们感觉要学很多东西,连输几场之后就自暴自弃。其实我玩到现在觉得只有经验跟反应比较有差别,没有感到特别困难的部份。
还有不要只找高高手打球,还不太懂的人只能用输的"莫名其妙"来形容,除非对方好心讲解或者自己发问,不然被打的满头包还是一样满脑子问号。
初学者的双打最终奥义没错,只要掌握了以下说明,你就是基本模式的双打高手。
一、积极取代消极:双打最怕呆呆的站在原地等球,与其期待队友能帮你接球,不如积极点处理自己可以轻松打到的球。甚至可以帮队友做球(如队友站在网前,就打短球给对方)
二、切忌抢球:什么是抢球,就是球来时队友已经准备挥击(拍子发光),自己却冲上去把球打开,很容易因为队友集气的僵硬时间,产生防守的大空隙。
三、多跑位:基本上,初学者因为角色能力较差,学左右、前后的战术不甚理想,干脆两人都跑起来比较实在。举例来说,最常见到的情况如下。
----------网子---------短球来了
?
A(往前处理,但是千万不要傻傻的只会用S)
B(跑到这里来帮忙补位)
A接球后一定要记得往右下跑,B则是往左上跑。
四、猜测对方的下一步:初学者的对打往往看谁家的失误比较少、伎俩比较多,大概混到十级左右,大部分的玩家都已具备一定的基础。比的就是谁能猜到对方下一步会怎么跑、往哪打。
如果新手怕自己打不好连累队友。练习模式的单打练习是个很棒的训练,先把基本的底子奠定好,真正上场时再多跑位,相信就有不错的表现。
加点简论力量攻击力上升(道具伤害上升)/球速增加
体力被道具攻击时所受伤害减少,完全防御概率上升/接扣球后僵直时间减少
敏捷道具发射数量上升(只有绿火和陨石可用,每10点敏捷增加一个),释放所需时间减少/加快转身、移动速度(都是是略微提升,50以上才看的出来)
魔力对方漏球后所受伤害上升/球的旋转速度增加(稍稍增加,60以上才稍微明显,80以上才十分明显)
七个角色突出和薄弱的属性:尼克全15/海伦全15/德古拉体力25,魔力15(但是力量为10)/露丝力量25(但是敏捷仅5)/ 苏亚 敏捷25(但是力量为10)/ 波奇 魔力25(但是力量仅5) 匹诺曹 魔力25敏捷20(但是体力仅5,力量为10,强于波奇)
加点基本加角色突出的除德古拉广大玩家都喜欢加魔力外(因为体力基本大家感觉都没啥意思)
应当加满主属性后补副属性。
如力敏型可先满力后敏或者直冲60敏后加力,也可以折中。
魔力型,一般都是满魔后加力。