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盛衰记:战火下的文明

王朝百科·作者佚名  2010-02-23  
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一款3D的即时战略游戏(RTS),主要讲述的是玩家可以选择操纵古代四大帝国,分别是:古埃及、古希腊、古罗马和古波斯,大体上和其它的RTS差不多,有国家建设、经济建设、军队建设等,玩过“罗马:全面战争”的差不多知道,这款游戏比“全面战争”精细得多,特别是在海战上,战舰可以不断升级,从最初的单甲板小战舰发展到双甲板大战舰,并且在战舰上的军队数量(一般是弓箭手)可以增加,船本身更加耐打击,在甲板上面可以安装重型武器(投石机),战舰本身也可以造军队,也就是说只要战舰停泊在对方的领土上,在战舰不摧毁的情况下而且金钱充足、木材充足,可以源源不断地把军队从战舰上造出来,和军营差不多;游戏一开始是一个“镇中心”和4个奴隶,点击奴隶让他们伐木和开采金矿,这款游戏大大简化了城市的建设和资源的种类——只有木材和金矿,把更多的空间放在了战斗上;完整版的游戏共有四个国家、24幅固定地图、8位英雄(每个国家有2位)等。

下面就拿古埃及为例(试玩版),本作在建筑物上的特点是基本上每座建筑都能升级,最初的“镇中心”可以发展成为“政府”或者“镇防卫中心”,但是都要花费一定的木材和金钱,政府可以收税,防卫中心可以派出军队来攻击靠近周围的敌人,“镇中心”、“政府”、“防卫中心”都可以造奴隶,也就是说不存在什么基地之类的建筑,只要你有奴隶,有储备好的木材和金钱,就可以在地图上的任何位置修建建筑(包括敌人的领土),每座金矿的上限是5000(金币),每棵树木的平均值是750(木材),上限也是5000。有了奴隶、木材和金钱,经济发展的基础也就差不多了,其它的就让奴隶来完成,你必须作的另一件事是训练你国的英雄(每个国家有两位,每次任选一位),这是必须的,英雄确实有独当一面本领,一个人可以应对千军万马,特别是当你的国家建设没有完成,金钱和木材储备不完善的时候,让英雄出来对付(这是后话),你的英雄必须要升级(最高是10级),而升级就需要荣誉值,在这款游戏里,你的升级对你的取胜至关重要,因为英雄升到2级以后,因为升级使英雄的战斗值也提升,一开始战斗值是没有的,后来升级后慢慢增加,你会看到的蓝色进度条闪烁,当停止闪烁时,你的英雄就具备了一定能力,这时候你就可以从第三视角进入英雄的第一视角,埃及的英雄是埃及艳后,她有两种武器:弓箭和战刀。弓箭射杀远程敌人或者高处敌人或者海上敌人,战刀用来近身肉搏,但是每射一箭或者每挥一刀,就会减少一定量的战斗值(但是会自己慢慢增加),屏幕左上角是你的英雄头像,旁边有两组进度条,一组红的,一组蓝的;红的是生命值,当只有你的英雄在第三人称视角的时候,和敌人交战减少“生命值”,当进入第一人称视角的时候减少的是“战斗值”,当任何一种进度条的值为零时,你的英雄就会牺牲,不要担心,一会儿你的英雄就会自己从“镇中心”训练出来,再次投入战斗。还有英雄具有特殊模式(都是第一人称的时候)——鼠标右键,弓箭可以进入狙击模式,战刀可以杀死周围一群敌人而不是一个,F键是英雄周围的军队跟随自己;C键可以增加士气,使军队主动进攻敌人;R键可以使当英雄周围全部都是敌人的军队的时候,靠近英雄周围的敌军全部变成保护自己的军队,也就是可以使敌人的军队变成自己的军队,但是英雄的特种模式更加耗费战斗值,当蓝色的战斗值再次闪烁的时候,说明你的英雄应该休息一下了,从第一人称视角切换到第三人称视角就行,第三人称视角战斗不耗费战斗值,也不耗费生命值,只有当遭受打击的时候才耗费生命值。

以上说的全部都是关于英雄的,本作还有就是“边哨”,每一幅地图里面都有白色的“第三方军队”,既不是你的军队也不是对方的军队,这支军队是敌我之外的别国军队,它不会主动进攻任何一方,但是当它周围有你或者敌人的军队的时候,“边哨”会主动出来击退周围的敌人,每一幅边哨的数目都是很多的,这可以阻止某些玩家喜欢一开始就耗尽储备派出军队进攻,因为你的军队还没有到达敌人领土的时候已经被第三方军队消灭了,因为你的军队肯定经过他们的领域。“边哨”也有它的作用,要想进攻敌方,首先必须制伏这些“边哨”,把它们纳入自己的领地,只要派军队消灭“边哨”里面的全部军队并且“消灭边哨”就行了。每当你纳入一个“边哨”的时候,你生产军队的数量会增加一倍,默认初始化是三倍,也就是你生产一单位的士兵会有三名士兵被生产出来,增加一倍后会有四名士兵被生产出来,以此类推,你纳入“边哨”的数量越多,你的军队的数量就会翻倍,花费却是不变的,所以聪明的人一开始就应该先摆平这些“边哨”,除了使军队数量翻倍,而且也可以成为你的前方阵地,“边哨”不是很容易摆平的,里面军队数量也是不少的,如果你不派出足够的军队的话,很可能会全军覆没,给敌人机会(因为“边哨”里已经没有多少军队了),其实一个最好的办法就是生产10人左右的军队(步兵而非弓箭手),由升级过后的英雄带领,你进入第一人称视角走在最前面用战刀先杀光外面的驻军,再让士兵攻击“边哨”,英雄不会消耗太多的战斗值,军队也不会有太大损失,在初期建设的时候,保存储备是必要的。

下面要说的是建设,还是以埃及为例,共有下面几种建筑:镇中心、政府、防卫中心、步兵兵营、弓箭手兵营、祭台、骑兵兵营、英雄神像、造船厂、城墙、城门、高塔。前面三种建筑都说过了,步兵兵营可以生产两种士兵,拿战刀的和拿长矛的,花费相差无几,两种兵种都可以随英雄升级而升级,一开始的士兵除了武器和盾牌身上没有任何防御,升级后会有头罩、护脚、护胸、护肩等,而且武器也变得厉害,所以说不同级别的同一兵种的实力是不同的,不光是实力,外观也跟美观了,一开始光秃秃的和农民军差不多,升级后就跟正规军差不多了(很像样了)。我最喜欢使用的兵种是升级后的矛兵(上面第二幅图片的重装步兵),金色的盾牌,金色的矛尖,蓝色的头罩,50人以上凑在一起,以第一人称视角从正面看,太壮观了;拿战刀的兵种升级后也是由护甲的;步兵兵营里还可以造两人一组的攻城梯、花费一定的荣誉之后专门帮军队疗伤的法老护卫。弓箭手兵营除了造弓箭手之外还可以造站在战车上的弓箭手,同样需要升级。祭台是所有建筑物里面唯一能够增加人口容量的建筑,由最初的250人通过一次升级扩大为375人,再一次升级扩大为500人,每次升级都需要木材不需要金钱,所以初期建设以木材为主,金矿为辅,祭台每升级一次,外观就变化一次。骑兵兵营也就是骆驼骑兵,骑兵的花费比较大,只需要金钱不需要木材,同样需要升级,兵营除了造骑兵外,还可以造战象,骑着大象作战,数量多了也是非常壮观的。英雄神像,唯一可以增加荣誉值的建筑,每一次增加20单位的荣誉值,英雄升级使用的荣誉值最多,每次升级所需的荣誉值也不一样,一次比一次多,第一次升级需要500荣誉值,第二次需要750,第三次需要1000等,升到10级时需要3000荣誉值。士兵每次升级时的荣誉值也是越来越多的,第一次是50,第二次75,第三次100,第四次150,所有的兵种升级都是一样的;荣誉值另一大用处是“邀请”一些“能工巧匠”,这些特殊人物对你的国家发展、经济建设、军队建设、提升荣誉值、增加战斗值、增加人口容量等各方面都有很大作用,比如有的能够使建筑物自动修复并且自动建设;有的能够增加军队士气;有的可以减少训练军队所花费的开支;有的可以增加英雄的战斗值;有的可以通过杀敌数量增加荣誉值;有的能使奴隶变成拿战刀的士兵等等,所以说,有没有这些“能工巧匠”对你的取胜也有很大影响。造船厂是建造战舰的建筑,同样战舰也可以升级就如同我开始说的,需要说明的是造船厂只能建设在海边。城墙和城门是用来防御的,建造一单位城墙需要30单位的木材,无需金币。高塔建成后自带4名弓箭手,高塔同样可以升级(花费木材而非荣誉值),升级后的高塔更加坚固。

 
 
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