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风暴之灵

王朝百科·作者佚名  2010-02-27  
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风暴之灵
风暴之灵

风暴之灵是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。

一、英雄简称风暴之灵<Storm Spirit>(Raijin Thunderkeg):Storm;蓝猫;电熊猫,RT,蓝熊猫

二、英雄介绍作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。

三、英雄属性旧版风暴之灵

力量 - 22 + 2.5

敏捷 - 17 + 1.5

智力 - 23 + 2.6

移动速度 310 射程 600"

现行版风暴之灵

初始射程: 500 | 初始攻速度: 1.45

初始移动速度: 295 | 初始护甲: 5

基本属性: 智力 | 初始攻击力: 45-55

HP:473 MP:299

力量 17+1.5 | 敏捷 22+1.8 | 智力 26+2.6

英雄定位:中期GANKER+半个DPS+辅助(在收割方面几乎是大师级的)

四、技能介绍旧版风暴之灵

风暴之灵
电子咆哮

电子咆哮 快捷键:E

快速将魔法转换为电子流,在消耗魔法的同时极大地提升风暴之灵的攻击速度。

魔法消耗:3+6/6+9/9+12/12+15点

等级 1 - 提升20%的攻击速度。

等级 2 - 提升40%的攻击速度。

等级 3 - 提升60%的攻击速度。

等级 4 - 提升80%的攻击速度。

风暴之灵
电子屏蔽

电子屏障 快捷键:R

风暴之灵以和谐的能量为目标创造一个护盾,可以用来抵消法术攻击的伤害(大部分技能)。

施法距离:500

持续时间:20秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 抵消150点的法术攻击伤害。

等级 2 - 抵消300点的法术攻击伤害。

等级 3 - 抵消450点的法术攻击伤害。

等级 4 - 抵消600点的法术攻击伤害。

风暴之灵
超负荷

超负荷

通过攻击积聚静电能量,并最后以激发电子的形式释放出来。产生的冲击对目标点附近300范围内的敌方单位造成伤害,并降低80%的移动速度和50%的攻击速度,持续0.6秒。

等级 1 - 每攻击8次释放一次能量,造成30点的伤害。

等级 2 - 每攻击7次释放一次能量,造成45点的伤害。

等级 3 - 每攻击6次释放一次能量,造成60点的伤害。

等级 4 - 每攻击5次释放一次能量,造成75点的伤害。

风暴之灵
雷电牵引

雷电牵引 快捷键:G

在风暴之灵与目标区域之间创建电磁引力,将他和附近200范围内的所有英雄牵引到目标区域。

无视魔法免疫

冷却时间:35秒

魔法消耗:100点

等级 1 - 施法距离700。

等级 2 - 施法距离1050。

等级 3 - 施法距离1400。6.58新版风暴之灵

风暴之灵
残影

残影 (R)

风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。

施法时间:1秒

持续时间:12秒

冷却时间:4秒

魔法消耗:70/80/90/100点

等级1 - 造成140点伤害

等级2 - 造成180点伤害

等级3 - 造成220点伤害

等级4 - 造成260点伤害

风暴之灵
电子涡流

电子涡流 (E)

风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。

施法距离:300

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

等级1 - 牵引范围100,用时1秒

等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒

等级3 - 牵引范围200,用时2秒

等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒

风暴之灵
超负荷

超负荷 (V)

风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。

等级1 - 30点额外伤害

等级2 - 45点额外伤害

等级3 - 60点额外伤害

等级4 - 75点额外伤害

风暴之灵
球状闪电

球状闪电 (G)

风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。

施法距离:全地图

魔法消耗: 魔法消耗15+7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的1%+10]

等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8

等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12

等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16

五、推荐加点方式1.残影(R)是一个4秒CD的AOE技能,相当不错的打钱技能

2.电子涡流(E)是一个2.5秒的控制及位移技能

3.超负荷(V)是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技

4.大招球状闪电是一个没有CD的Blink技能,同时能造成相当可观的Aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。

风暴之灵的加点方式非常灵活,全Dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点风暴之灵4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。

(一)主残影加点

Lv1:残影

Lv2:超负荷

Lv3:电子涡流

Lv4:残影

Lv5:残影

Lv6:球状闪电

Lv7:残影

Lv8-10:电子涡流

Lv11:球状闪电

Lv12-14:超负荷

Lv15:黄点

Lv16:球状闪电

Lv17-25:黄点

主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后加电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。

(二)主电子涡流加点

Lv1:残影

Lv2:超负荷

Lv3:电子涡流

Lv4:电子涡流

Lv5:电子涡流

Lv6:球状闪电

Lv7:电子涡流

Lv8-10:残影

Lv11:球状闪电

Lv12-14:超负荷

Lv15:黄点

Lv16:球状闪电

Lv17-25:黄点

主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。

(三)主被动加点

Lv1:残影

Lv2:超负荷

Lv3:电子涡流

Lv4:超负荷

Lv5:超负荷

Lv6:球状闪电

Lv7:超负荷

Lv8-10:电子涡流(残影)

Lv11:球状闪电

Lv12-14:残影(电子涡流)

Lv15:黄点

Lv16:球状闪电

Lv17-25:黄点

主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。

六、装备购买套路(一)出门装

蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。(二)中期核心装

风暴之灵
中期核心装

思路:蓝猫的技能特性决定他对血/魔上限及回魔能力的要求非常高,有了魔法就有机动性,有了魔法也就有了爆发力。

核心装:血精石是现今比赛中最常见的熊猫核心装,各项属性都十分适合蓝猫,合成也很平滑。越早出越好,尽量在30分钟前完成。假腿或飞鞋可在血精以后再出。

鞋类选择:相位鞋30%,假腿40%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性及攻速,或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。(三)神装

血精石:蓝猫核心装,逆天全靠他

BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;

羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;

希瓦的守护:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择;

冰眼:减速法球使蓝猫追杀能力更强,输出也更高,全能力加25对三围不太好的蓝猫来说相当不错。

 
 
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